TISPY CHICKEN - Õppige mängima Gamerules.com-ga

OBJEKTIKS JOOBES KANA: Tispy Chicken'i eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub 13 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 9 mängijat

MATERJALID: 100 Dare-kaarti, 50 kanakaarti, 50 kitsekaarti ja reeglid.

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: 21+

ÜLEVAADE TIPSY CHICKEN'IST

Kui sa oled grupi julgemängija, siis see mäng teeb sinust kiiresti võitja. Lihtsalt tõmba julguskaardid ja täida ülesanne. Kui sa taganed, siis pead sa tõmbama kanakaardi ja võtma karistuse. Kui sa täidad ülesande, siis pead sa tõmbama kitsekaardi ja säilitama punkti.

Kui sa võidad, saad olla GOAT, kui kaotad, võid olla mängu lõpuks purjus kana. Kui sa ei karda piinlikkust, siis on see mäng sinu jaoks!

SETUP

Mängu ülesehitamiseks eraldage lihtsalt kõik kaardid Dare, Goat ja Chicken kaartide kaupa. Segage iga kaart eraldi ja asetage need grupi keskele. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Rühm otsustab, kes on esimene mängija. Esimene mängija tõmbab paki ülaosast ühe väljakutse kaardi. Seejärel otsustab mängija, kas ta täidab väljakutse või keeldub sellest.

Kui mängija keeldub, peab ta tõmbama kanakaardi ja täitma karistuse. See võib hõlmata joogi võtmist või teiste mängijate poolt karistamist. Kui mängija täidab väljakutse, saab ta tõmmata GOAT-kaardi ja teenida punkti.

See jätkub ümber grupi, kuni üks mängija saavutab 13 punkti. Kui see juhtub, lõpeb mäng ja see mängija on võitja.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija saavutab 13 punkti. 13 punkti esimesena saavutanud mängija on võitja.

Keri üles