Spit/Speed kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Spit mängu

SÜLJE EESMÄRK: Mängi kõik oma kaardid võimalikult kiiresti välja.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

KAARTIDE ARV: standardne 52-kaardiline mängupakk

KAARTIDE RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Heituv tüüp

AUDIENCE: Perekond

TINGIMUS

Segage kaardid ja jagage need võrdselt, iga mängija saab 26 kaarti.

Iga mängija jagab oma varud järjestikku välja. Igal mängijal on viis kuhja, esimeses kuhjas on 1 kaart, teises on 2... jne. Viiendas kuhjas peab olema viis kaarti. Need kuhjad võivad olla jagatud näoga alla, siis ümberpööratud või lihtsalt ülespööratud. Ülejäänud 11 kaarti on teie süljakaardid, need tuleb hoida salajas, ka enda eest!

Varude kontuur:virn 1: (0 kaarti allapoole, 1 kaart ülespooleKorraldus 2: 1 kaart allapoole, 1 kaart ülespooleKorraldus 3: 2 kaarti allapoole, 1 kaart ülespooleKorraldus 4: 3 kaarti allapoole, 1 kaart ülespooleKorraldus 5: 4 kaarti allapoole, 1 kaart ülespooleKorraldus 5: 4 kaarti allapoole, 1 kaart ülespoole.

NÄITEKIRI

Kui mõlemad mängijad on valmis, hüüavad mõlemad "sülita!" ja alustavad mängu, keerates oma süldihunniku ülemise kaardi ümber. Mõlema mängija esimene süldikaart pannakse kõrvuti oma varude vahele, need on süldihunnikud. Mängijad mängivad samaaegselt, nii kiiresti kui võimalik. Eesmärk on kõik oma varude kaardid süldihunnikusse heita. Ühe käega ja ühe kaardiga korraga mängijadvõib:

  1. Mängige varudest ülespoole olev kaart süldihunnikule. Selleks peab mängitud kaart olema järjestuses üks üles või üks allapoole. Kaardid "keeravad nurka", nii et kui mängitakse äss, võib järgmisena mängida kuningat või kahte kuningat.
  1. Kui 1+ sinu varude ülemine kaart on ülespoole pööratakse ülespoole, pöörake ülemine kaart ülespoole.
  2. Sa võid liigutada ühe avatud kaardi varude ülemisest osast tühjale kohale. Sa ei saa ületada viit varu.

Kaardid loetakse kohe, kui need on välja mängitud, ja neid ei tohi tagasi võtta.

Kui mängijad jõuavad ummikseisu ja ei saa enam oma süldihunnikut mängida, hüüavad mõlemad "sülda!", keeravad süldikaardi ja panevad selle oma süldihunniku peale. Mäng jätkub, kui see on võimalik, kui mõlemad mängijad ei saa mängida, korratakse.

Kui tekib ummikseis ja ühel mängijal on sülitamiskaardid otsas, sülitab üks mängija üksi ainult ühele kuhjale. See on ainus kuhi, millele ta saab edaspidi sülitada.

UUS LAYOUT

Uus paigutus tuleb käsitleda, kui:

  1. Üks mängija vabaneb kõigist oma varude kaartidest.
  2. Tekib ummikseis ja mõlemal mängijal on süljekaardid otsas, kuid varud on alles.

Kui see juhtub, saavad mängijad kaardid, lüües võimalikult kiiresti süldihunnikut. Strateegilised mängijad püüavad lüüa seda hunnikut, kus on väiksem arv kaarte. Kui mängijad püüavad lüüa sama hunnikut, saab see mängija, kelle käsi on all, ja teine mängija saab teise hunniku. Seejärel lisavad mängijad oma varude kaardid süldihunnikule, mille haarasid, segavad ja jagavad uuesti uuepaigutus. Kui mõlemad mängijad on valmis, hüüavad nad "sülita!" ja mäng jätkub.

Kui ühel mängijal on vähem kui 15 kaarti, ei saa ta jagada täielikku varude komplekti ega süldihunnikut. On ainult üks süldihunnik.

END

Kui on ainult üks süldihunnik, siis esimene mängija, kes mängib kõik oma varude kaardid välja, ei saa keskelt kaarte. Teine mängija kogub süldihunniku ja kõik mängimata varude kaardid. Võidab see mängija, kes esimesena mängib kõik oma süldikaardid ja oma paigutuse kaardid välja.

VARIATSID

  • Mõned mängud kasutavad ainult neli varu.
  • Mõned versioonid lubavad mängijal, kes vabaneb kõigist oma paigutuse kaartidest, valida, millist süldihunnikut ta soovib, löömist ei toimu.
  • On ka variatsioon, mis nõuab, et süldihunnikusse mängitud kaardid peavad olema vaheldumisi värvid.

KIIRUS

Kiiruse puhul hoiab iga mängija oma käes mitte rohkem (või vähem) kui viis kaarti, mida ta vastase eest salajas hoiab. Samuti on tal varu, millest ta saab tõmmata. Mängida kaardid ülespoole sülitatud hunnikutesse pärast ühe kaardi mängimist, tõmmata uus kaart. Et kokkulepe, asetage mõlemasse otsa 10 kaarti, näoga alla, ja kaks kaarti keskele. Need kaardid jäävad näoga alla, kuni mõlemad mängijad on saanud oma kaardid ja on valmis mängima. Mängijad saavad kumbki 15 kaarti. Mõned versioonid kasutavad ainult 5 kaarti külghunnikutes ja siis saab kumbki mängija 20 kaarti. Pärast viie kaardi võtmist oma isiklikust varudest, keeravad mõlemad mängijad ühe üksikkaardi keskel olevapaigutus. Oma käes olevatest viiest kaardist püüavad nad mängida süldihunnikutele. Kaarte võib mängida, kui need on kas ühe võrra kõrgemal või madalamal kohal kui kaart, millele mängitakse. Kui mängimiseks vajalikud kaardid saavad otsa ja käes on vähem kui 5 kaarti, tõmmake oma varudest ja jätkake mängimist. Kui mõlemad mängijad jõuavad ummikusse ja ei saa mängida, kuigi neil on viis kaarti käes, libistage üks kaart näoga-külghunnikutest üles kõrval asuvale süldihunnikule. Jätka seda, kuni üks mängija saab mängida. Kui need külghunnikud saavad tühjaks, võta kaardid süldihunnikust (ülemise kaardi alt), sega ja loo uued külghunnikud. Kui mängija on mänginud kõik oma käes olevad kaardid ja oma varudest, on ta mängu võitnud! Kui sa otsustad punktiarvestuse, saab võitja ühe punkti iga kaardi eest.mis on jäänud vastaste varudesse. Seadke sihttase, mis määrab, millal mäng lõpeb.

Keri üles