Sõja kaardimängu reeglid - Kuidas mängida sõda kaardimängu

SÕJA EESMÄRK: Mängu eesmärk on võita kõik kaardid.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

KAARTIDE ARV: standardne 52-kaardiline

KAARTIDE RANK : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TINGIMUS: Iga mängija saab 26 kaarti - jagatakse üks kaart korraga. Iga mängija paneb oma kaardipaki näoga allapoole enda ette.

MÄNGU TÜÜP : Shedding

AUDIENCE: Perekond

KUIDAS MÄNGIDA SÕDA

War kasutab tavalist 52-kaardilist pakki. Segage kaardid enne mängimist piisavalt, eriti kui pakk on täiesti uus. Kumbki mängija võib olla diiler või kolmas isik. Jagage kaardid edasi-tagasi nii, et igal mängijal on 26 kaarti. Ärge vaadake oma kaarte.

Mängimiseks loendage alates 3-st ja keerake korraga kaardid nii, et need on näoga ülespoole. Keerake ainult ülemine kaart, ei tohi piiluda! Teised kaardid peavad jääma salajaseks. Võidab mängija, kellel on kõrgem kaart, ja kogub mõlemad kaardid kokku ning paneb kaardid tagasi oma isikliku kaardipaki põhja. Kui mängijad keeravad sama kaardi, algab sõda.

SÕDA

Sõja ajal paneb iga mängija lauale veel kolm kaarti, piltidega allapoole, ja pärast seda keerab neljanda kaardi ümber, nii et see on näoga ülespoole. Kelle kaart on kõige kõrgem, on võitja, ta kogub kõik kaardid, kokku 10, ja algab järgmine voor. Kui ka neljas kaart on sama, korratakse eelmisi juhiseid, kuni on võitja.

Kui mängijal ei ole sõja jaoks piisavalt kaarte, peab ta oma viimase kaardi ülespoole panema.

VARIATSID

Mitmikmängija

Kui soovite mängida 3 või 4 mängijat , järgige samu juhiseid, mis on loetletud eespool, kuid jagamisel peaks kummalgi mängijal olema vastavalt 17 või 13 kaarti.

Sõda kolme või nelja mängija mängus: Kui kolme või nelja mängija vahel tekib võrdne tulemus kõrgeima kaardi osas, paneb iga mängija ühe kaardi näoga alla, millele järgneb üks kaart ülespoole. Võidab mängija, kellel on kõrgeim kaart. Kui tulemuseks on veel üks võrdne tulemus, järgitakse eelnevalt nimetatud reegleid ja algab uus sõda.

Varastada sõda

Mõned variatsioonid sisaldavad pakki jokereid, neid peetakse kõrgeimaks kaardiks, mis võidab kõik teised, sealhulgas variatsioon. Varastada sõda, mille on välja töötanud Gary Philippy ja Hayes Ruberti.

GAMEPLAY

Steal War'is on mäng mõnevõrra hübriid algse mängu ja Stealing Bundles'i vahel. See põhineb tavalisel War'il, kus sõjad koosnevad kolmest kaardist, mis on näoga allapoole ja ühest ülespoole, kuid pakki on lisatud kõrge väärtusega jokkerid. Teine erinevus on see, et pärast sõda on üks, selle asemel, et koguda kaardid ja panna need oma teki põhja, pannakse need ühteeraldi kuhjaga ülespoole. Äsja võidetud kaardid pannakse peale ja võitja võib otsustada, millised neist paneb otse peale.

Erinevalt traditsioonilisest mängust vaatavad mängijad enne mängimist oma kaardid allapoole asetatud kuhjast. Kui teie kaardi väärtus langeb kokku vastase ülespoole asetatud kuhja ülemise kaardiga, on teil võimalus seda kuhja varastada. Asetage oma kaart selle kuhja peale, mida soovite varastada, varastage see ja asetage uus kaart oma ülespoole asetatud kuhja peale, muutmata ühegi kaardi järjekorda.mäng jätkub.

Kui kaart on välja mängitud, kaotad võimaluse varastada, kuid võid otsustada mängida ja mitte varastada. Võid otsustada mängida, kui sul on suurem võimalus võita sõda, mitte varastada väike hunnik.

Mitmikmängijas, kui sinu kaart sobib rohkem kui ühe vastase kaardiga, võid sa varastada mõlemad kaardipakid.

Sõja ajal ei saa kolme väljamängitud kaarti näoga allapoole vaadata ega kasutada kuhja varastamiseks. Neljandat kaarti võib aga kasutada varastamiseks.

Kui mahakantud hunnik saab otsa, segatakse avatud hunnik ja seda kasutatakse mängu jätkamiseks. Kui mängijal saavad sõja ajal kaardid otsa, kaotab ta automaatselt mängu.

Război

Veebilehel Război , Rumeenia versioonis "Sõda", määratakse sõjas kasutatavate kaartide arv kindlaks sõja algatanud kaardil oleva numbri järgi.

Näiteks, kui 2 (või rohkem) mängijat viskavad 8, asetage 7 kaarti näoga allapoole ja kaheksas kaart ülespoole.

Selles variandis on kõigi piltkaartide väärtus 10, seega tuleks sõja ajal panna 9 kaarti näoga allapoole ja kümnes kaart ülespoole.

Armastad sõda? Proovi Fox in the Forest Duet'i, sest see on veel üks suurepärane kahe mängija mäng.Täielikult optimeeritud sisu läheb siia!

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Milline on sõja paremusjärjestus?

Kaardimängu "Sõda" paremusjärjestus on äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Mis juhtub, kui te mõlemad viskate sama rea kaarti?

Kui sama reitinguga kaart on ümberpööratud, siis algab sõda. Sõja lõpetamiseks jagavad mõlemad mängijad keskmisele mängualale veel kolm kaarti piltidega alla ja pärast nende jagamist jagavad viimase 4. kaardi piltidega ülespoole. Neid kahte kaarti võrreldakse ja kuulutatakse võitja, kes kogub kõik 10 kaarti ja paneb need oma paki põhja. Kui ka 4. ümberpööratud kaart on sama reitingugamõlemale mängijale, seejärel jagatakse 3 täiendavat kaarti näoga allapoole ja keeratakse 8. kaart, et määrata võitja. Seda jätkatakse, kuni selge võitja on leitud.

Kuidas võita sõda?

Mängu võidab mängija, kes kogub kõik 52 kaarti oma kaardipakki.

Mitme kaardiga alustab iga mängija mängu?

Iga mängija alustab pool 52-kaardilisest kaardipakist, seega 26 kaarti igaühele.

Keri üles