Skat mängu reeglid - Kuidas mängida Skat kaardimängu Skat

EESMÄRK SKAT: Täitke oma leping, võites või kaotades trikke.

MÄNGIJATE ARV: 3 mängijat

KAARTIDE ARV: 32 kaardipakk

KAARTIDE RANK: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS SKATISSE

Skat on populaarne saksa trikitamismäng, mis mahutab 3 mängijat. 1840. aastal Saksamaal Altenburgis Brommesche Tarok-Gesellschaft liikmete poolt loodud mäng. Mäng on segu Schafkopf, Tarok (Tarot), ja l'Hombre. Skat ei tohi segi ajada Ameerika kaardimänguga Scat. Skatis kasutatakse kolme kätt kolme aktiivse mängijaga, neljas on diiler, kes istub välja. Skati mängimiseks on kolm erinevat võimalust, mis muudavad kaartide väärtust: ülikondlikud mängud, grand, ja null.

KAARTID

Traditsiooniliselt mängiti seda mängu saksa kaartidega, kus kasutatakse erinevaid värve. Allpool on kirjeldatud vastavaid värve.

Prantsuse Saksa

Klubid Acrons (Eichel)

Spades Leaves (roheline)

Südamed Südamed (Roz)

Diamonds Bells (Karo)

K - Kuningas Kuningas (König)

Q - Kuninganna Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Kaardi järjestus

Kaartide järjestus sõltub sellest, millist mängu deklareerija soovib mängida.

Suit Mängud

Olenemata sellest, milline värv on trumpideks valitud, on neli bukat tipptrumpi. Bakid on järgmises järjekorras: ristid, pigid, südamed, ruudud.

Trumps Ranking: Ristide jakk, paha jakk, ruudu jakk, ruudu jakk, A, 10, K, Q, 9, 8, 7.

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Suured mängud

Neli bukki on ainsad trumbid, mis on järgmises järjekorras: rist, piks, süda, ruudud.

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null mängud

Trumpe ei ole. Kaardid on auastmes: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Värvi- ja suurmängudes on kaartidel järgmised punktiväärtused:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Kokku on 120 punkti.

TINGIMUS

Esimene diiler valitakse juhuslikult, diiler läheb vasakule. Diiler segab ja siis paremal olev mängija lõikab paki. Diiler jagab igale mängijale 3 kaarti, 2 kaarti keskele (see on skat), seejärel 4 kaarti igale mängijale. Kui diiler on neljas mängija, jagab ta igale teisele mängijale ja istub välja.

OKSJON/PAKKUMINE

Pakkumine on võimalik punktide väärtus, mis on mängus saadaval. Näiteks 20, 25, 33, 60 punkti jne. Madalaim pakkumine on 18 punkti.

Diilerist vasakule jääv mängija on esikäsi (F), mängija vasakul eesotsas on mängija, kes on middlehand (M) ja neist vasakule jääv mängija on tagakäsi (R). Kui mängijaid on ainult 3, on diiler tagakäe. F on vanem kui M ja M on vanem kui R. Vanemuise mängijad peavad võitmiseks vastama ainult oma juunioride pakkumisele. Juunioride mängijad peavad võitmiseks ületama vanemate pakkumisi.

Oksjonid algavad F ja M. M teeb esimesena pakkumise, kas loobub või teeb pakkumise (tavaliselt pakub minimaalselt 18. F võib kas pass , ja otsustab, et ei ole võimalust olla deklareerija, või ütleb jah Kui F ütleb "jah", võib M kas passida või suurendada oma pakkumist. F otsustab, kas passida või uuesti sobitada M;i pakkumist. See jätkub, kuni kas F või M loobub passimisega. Kui mängija passib, ei saa ta enam käe peale pakkuda.

Pakkumise teine osa toimub R ja F ja M pakkumise võitja vahel. R peab oma pakkumist suurendama kui noorem, millele F või M peab vastama. Kes ei passita, saab deklareerija või pakkumise võitja.

Kui M ja R mõlemad passivad, võib F olla deklareerija, pakkudes 18 või kaardid visatakse sisse ja jagatakse uuesti.

LEPINGUD

Deklareerijal on õigus võtta kaks skatkaarti. Lisab need kätte ja viskab kaks soovimatut kaarti näoga alla. Visatud kaardid võivad olla need, mis on võetud. Pärast viskamist valib deklareerija oma mängu. Kui deklareerija vaatas skatkaarte, on lepingus rula mäng. Võimalusi on seitse:

Diamonds / Südamed / Spades / Klubid: Värvi deklareeritakse trumpidena, deklareerija püüab teenida 61 punkti.

Grand: Ainult pukid on trumbid, deklareerija püüab teenida 61 punkti.

Null: Ilma trumpideta püüab deklareerija kaotada iga triki.

Null Ouvert (avatud null): Mängitakse nagu null, kui deklareerija käsi on avatud.

Mängijad võivad valida, kas nad ei vaata skat-kaarte. Siiski nimetatakse mängu käe mäng, samade lepinguvariantidega.

Deklareerijad võivad värvikäte mängudes ja suurkäte mängudes tõsta panuseid, suurendades mängu punktiväärtust. Mängijad võivad teatada Schneider ja püüda võita 90 punkti, Schwarz ja püüda võita kõik trikid või Avatud ja mängida oma käega, mis on avatud. See tuleb teatada enne esimest trikki.

NÄITEKIRI

Mäng liigub päripäeva. Eesmängija teeb alati esimese triki ja mängija peaks võimaluse korral püüdma järgida värvi. Kui mängija ei saa järgida värvi, võib ta mängida ükskõik millist kaarti. Meeldetuletuseks, et värvi- ja suurmängudes on bukid trumbid vaatamata värvile. Näiteks kui värviga juhitav on ruudud, on rukkibukki ikkagi kõrgeim trump.

Tikke võidab kõrgeima trumbi järgi, kui trumpi ei mängita, siis võidab triki see mängija, kes mängis kõige kõrgema väärtusega kaarti, mis järgnes mastile. Tiku võitja viib järgmises tikis.

Deklareerija võidab, kui ta võtab vähemalt 61 punkti (kaardiväärtuses, sh skat). Vastasmängijad võidavad, kui nende trikid kokku on vähemalt 60 punkti.

Kui vastased võtavad 30 või vähem punkti, on nad Schneider , kui nad võtavad 31+ punkti, siis on nad Schneiderist välja. Kui nad ei võta mingeid trikke, tähendab see, et nad on Schwarz. Need kehtivad ka deklareerija kohta.

Deklareerijad null- või avatud nullmängudes võidavad, kaotades iga triki. Triki võtmine on kaotamine.

MÄNGU VÄÄRTUSE ARVUTAMINE

Suit & Grand Contracts

Nende lepingute väärtus määratakse kindlaks, korrutades nende väärtuse baasväärtus ja kordaja. Baasväärtus sõltub trumpide värvist.

Lepingu baasväärtus

Diamonds 9

Südamed 10

Pik 11

Klubid 12

Grand 24

Kordaja on järgmiste elementide summa:

Multiplier Skat käsi

Matadorid 1 igaüks 1 igaüks

(koos või vastu)

Mäng 1 1

Käsi ei kohaldata 1

Schneider 1 1

^ (teatatud) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (teatatud) n/a 1

Avatud k.a. 1

*Kõik kohaldatavad kordajad loevad.

Matadors

Ristpaberit ja trumpide järjestust nimetatakse Matadors. Kui deklareerija vastab, on nad koos seda arvu (matadoreid). Kui vastase käed kokku vastavad, on deklareerija vastu. Näiteks, kui deklareerija on ristikabüüt, pikabüüt, hertsabüüt, ruuduabüüt, ruudu äss, ruudu 10, ruudukuningas, nad on koos 7. Kui deklareerijal ei ole ristivakki, siis on nad vastu. see arv Matadoreid.

Väikseim võimalik kordaja on kaks.

Null lepingud

Nullilepinguid on lihtsam hinnata, lepingutel on fikseeritud väärtused.

Lepingu väärtus Kaotatud summa (ebaõnnestumise korral)

Null 23 46

Null käsi 35 70

Null Avatud 46 92

^ Käsi 59 118

PUNKTIMINE

Kui deklareerija võidab ja mängu väärtus on vähemalt sama suur kui tema pakkumine, siis lisatakse mängu väärtus tema kumulatiivsele punktisummale. Kui deklareerija aga kaotab ja mängu väärtus on vähemalt sama suur kui tema pakkumine, siis lahutatakse mängu väärtus tema kumulatiivsest punktisummast kahekordselt.

Kui mänguväärtus on väiksem kui pakkumine, kaotab deklareerija automaatselt. Võetud punktide arv ei ole oluline. Nende kumulatiivsest punktisummast lahutatakse kahekordne baasväärtus.

Kui deklareerija teatab Schneideri ja võtab vähem kui 90 punkti või teatab Schwarzi ja võidab triki, kaotab deklareerija automaatselt.

VIITED:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Keri üles