SCREW YOUR NEIGHBOR CARD GAME RULES Mängureeglid - Kuidas mängida Screw Your Neighbor'i mängimist

Keera oma naabrit

EESMÄRK ON OMA NAABRI KOTTIMINE: Screw Your Neighbor'i eesmärk on, et iga vooru lõpus ei oleks kõige madalama positsiooniga kaart.

MÄNGIJATE ARV: 3+ mängijat

MATERJALID: Üks (või mitu) tavalist kaardipakki, stabiilne mänguala ning pliiats ja paber, et pidada arvestust punktide üle.

MÄNGU TÜÜP: strateegia kaardimäng

AUDIENCE: Kõik vanused

ÜLEVAADE SCREW YOUR NEIGHBOR

Screw Your Neighbor'i eesmärk on mitte olla igas voorus kõige madalama positsiooniga kaart. Selle tagad sa, vahetades oma naabritega kaarte ja saades potentsiaalselt parema positsiooniga kaarte.

Screw your Neighbor on lõbus kaardimäng. Nagu paljudes teistes kaardimängudes, kasutatakse ka selles tavalist mängukaartide pakki või mõnes korpuses mitut, kui mängijad on suuremad. See on tuntud paljude teiste nimede all, sealhulgas Ranter Go Round ja Cuckoo.

SETUP

Screw Your neighbour'i mängus on ülesehitus üsna lihtne. Diiler segab selle vooru jaoks kaardipaki. Seejärel jagatakse igale mängijale, kaasa arvatud diilerile, üks kaart ülespoole. Seejärel võivad mängijad vaadata oma kaarti.

KAARTIDE RANKING

Screw Your Neighbor'i järjestus on peaaegu standardne. Ainus erand on see, et äss on madal ja kuningas on kõrge. Kaartide järjestus on järgmine: kuningas (kõrge), kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, äss (madal).

GAMEPLAY

Kaardimängu Screw Your Neighbor mängimiseks vaatab iga mängija oma jagatud kaarti. Kui see on kuningas, siis keeravad mängijad selle kohe ümber, et see paljastuks. See lukustab teie kaardi, nii et sellega ei saa kaubelda. Kõik teised kaardid hoitakse ümberpööratud kujul.

KAUBANDUS

Diilerist vasakule jääv mängija alustab vooru sellega, et otsustab, kas ta soovib vahetada kaardid vasakul asuva mängijaga või hoida oma kaarti. Kui ta soovib vahetada, vahetab ta kaardid vasakul asuva mängijaga ja seejärel on järgmise mängija kord vahetada. See jätkub, kuni on diileri kord.

Ainus põhjus, miks keegi ei saa vahetada, on see, kui temast vasakule jääval mängijal on kuningas ülespoole. Sellisel juhul jäetakse selle mängija mänguvoor vahele ja mäng jätkub kuningat hoidvast mängijast vasakule jääva mängijaga.

Kui on diileri kord hoida või vahetada, kaupleb ta ülejäänud kaardipakiga. Kui ta otsustab vahetada, võtab ta ülejäänud kaardipaki ülemise kaardi ja paneb oma eelmise kaardi paki kõrvale. Ainus erand sellest reeglist on see, kui ta paljastab kuninga, siis peab ta oma teise kaardi hoidma ja ei saa vahetada.

REVEAL

Kui kõik mängijad on oma kaardid ära vahetanud või säilitanud, paljastatakse kõik kaardid. Madalaima väärtusega kaart on kaotaja. Tulemused märgitakse ja pärast igat vooru liigub diiler vasakule. Seejärel jätkub mäng uue vooruga.

TIES

Kui mitme mängija vahel on võrdne tulemus, siis kaotab see mängija, kes on diilerist vasakule kõige lähemal.

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb, kui mängijad otsustavad, et mäng on lõppenud. Tulemusi võrreldakse ja võidab see, kelle tulemus on kõige madalam (ehk see, kes on kõige vähem kaotanud).

VARIATSID

Sellel mängul on mitu varianti. Mõnedel on reeglid, kuid enamik on mängijate poolt välja mõeldud kodureeglid. Võid vabalt teha mängu enda omaks.

JUOMAMÄNGU MÄNGU

Joogimängu reeglid on suhteliselt samad, välja arvatud see, et kaotaja joob, mitte ei pea arvestust.

PANUSTUSMÄNGUD

Selleks, et see oleks kihlvedude mäng, panevad kõik mängijad alguses teatud arvu panuseid, mis on kõigile ühesugune. Näiteks võib iga mängija panna 5 ühedollarilist rahatähte. Iga kord, kui mängija kaotab, paneb ta ühe oma panuse. Selle näite puhul, kui mängija kaotab, paneb ta ühe dollari. Mängu mängitakse seni, kuni on jäänud ainult üks mängija, kellel on panused alles, see tähendab, etallesjäänud mängija võidab kogu poti raha.

Keri üles