PARIMAD SÕBRASMÄNGUD - Õpi mängima Gamerules.com-iga

PARIMA SÕBRA MÄNGU OBJEKT: Parima sõbra mängu eesmärk on olla esimene meeskond, kes saavutab 7 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 4 või enam mängijat

MATERJALID: 250 küsimustekaarti, 6 kustutustahvlit, 6 markerit ja 6 puhastuslappi.

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: 14+

ÜLEVAADE PARIMA SÕBRA MÄNGUST

Kas sa tunned oma parimat sõpra läbi ja lõhki või sa lihtsalt KÕNED, et tunned? See mäng paneb teie suhted proovile küsimustega, mis puudutavad huvisid, kingade suurust, kuidas nad reageeriksid mingis olukorras, jne. See mäng võib olla test või suurepärane võimalus oma parimat sõpra tundma õppida!

Seda mängu saab mängida nii peomänguna kui ka perekondlikuks mänguõhtuks. Lõbusad, sobivad küsimused võimaldavad suuremat publikut. Lõbutsemine, lõbusate asjade õppimine sõprade ja perekonna kohta ning paar head naeru on mängu nimi!

SETUP

Selleks, et see mäng oleks korralikult korraldatud, on vaja paarilist arvu mängijaid. Jagage meeskonnad kahte rühma, tagades, et nad tunnevad üksteist hästi. Meeskondade sees saab üks inimene rohelise ja teine sinise tahvli. Kaardid pannakse pärast segamist rühmade keskele ja mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Ei ole reeglit, kes mängu alustab! Kes tahab, see võib kaarte tõmmata. Mängija tõmbab paki ülaosast ühe kaardi ja loeb selle rühmale ette. Kui küsimuste kaart on sinine, puudutab see mängijaid, kellel on sinised lauad. Kui küsimuste kaart on roheline, puudutab see mängijaid, kellel on rohelised lauad.

Kõik mängijad kirjutavad oma vastused salaja ja kõik mängijad, nii rohelised kui ka sinised, vastavad. Eesmärk on saada sama vastus kui oma meeskonnakaaslane. Üks võistkond korraga, mängijad keeravad oma tahvlid korraga ümber, et näidata oma vastuseid. Kui vastused ühtivad, saab võistkond punkti. Tulemusi hoitakse tahvlite peal.

Kaartide loosimine jätkub, kuni meeskond saab 7 punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond saab 7 punkti. Nad kuulutatakse võitjateks!

Keri üles