OKLAHOMA TEN POINT PITCH mängureeglid - Kuidas mängida OKLAHOMA TEN POINT PITCH'i?

EESMÄRK OKLAHOMA KÜMNE PUNKTI PIGI: Oklahoma Ten Point Pitchi eesmärk on saada kõige rohkem punkte võitnud pakkumistega.

MÄNGIJATE ARV: 4 või 6 mängijat

MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, 2 eristatavat džokrit, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE OKLAHOMA KÜMNEST PUNKTIST

Oklahoma Ten Point Pitch on trikkide võtmise kaardimäng. Seda saab mängida 4 või 6 mängijaga kaheliikmelistes võistkondades. Mängu eesmärk on koguda 21 punkti enne vastaseid.

Mängu mängitakse partnerlustega, kus on 2 või 3 kaheliikmelist võistkonda, kus partnerid istuvad üksteise vastas.

See mäng on traditsioonilise Pitchi variatsioon, kuid ma arutan kõiki asjakohaseid reegleid allpool. Sarnaste mängude puhul vaadake palun meie kodulehel Pitchi reegleid.

SETUP

Enne mängu algust peaksid mängijad määrama, milline jokker on kõrge ja milline on madal jokker.

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Pakki segatakse ja jagatakse välja. 4-mängulise mängu korral saab iga mängija 9 kaarti. 6-mängulise mängu korral saab iga mängija 8 kaarti. Ülejäänud pakk pannakse kõrvale. Neid kaarte nimetatakse leseks ja neid kasutatakse hiljem.

Kaartide edetabelid ja punktimine

Trummi värv on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, vaks, off-vaks, kõrge jokker, madal jokker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Teised värvid on samad, välja arvatud see, et neil ei ole jokkerit. Off-vaks on trumbivakiga sama värvi vask ja kuulub trummi värvide hulka. See ei kuulu trükitud värvide järjestusesse.

Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad teatud kaardid või täidavad teatud kriteeriumid mängu jooksul. Kaardid, mis annavad punkte, on trumpide bukki, trumpide off-bukki ning kõrge ja madal jokker. Need kõik annavad meeskonnale, kes need trikis võidab, 1 punkti.

Valikuliselt võib 3 trummi anda punkti. Kui seda kasutatakse, annab trummi 3, kui see võidetakse trikiga, meeskonnale 3 punkti.

On olemas ka kõrge, madal ja mängupunktid. Kõrge tähendab, et meeskond, kellel on mängus kõrgeim trump, saab 1 punkti. Madal tähendab, et meeskond, kellel on mängus madalaim trump, saab 1 punkti. Mäng tähendab, et meeskond, kellel on allpool kirjeldatud punktiarvestuse alusel kõrgeim tulemus, saab 1 punkti. Valikuliselt võib mängupunkti anda ka meeskonnale, kes võidab 10 trumpi.

Mängu puhul loevad punktimängijad oma skoori, mis põhineb trikkides saadud kaartidel. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3, iga kuninganna on väärt 2, iga vask on väärt 1 ja iga 10 on väärt 10 punkti.

Kokku on 7 või 10, kui kasutate valikulist trumpide 3 skoori, mis on saadaval.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on 7 (või 10, kui kasutatakse 3. valikuvõimalust).

Kui kõik teised mängijad passivad, peab diiler pakkuma 2.

Pakkumine lõpeb, kui kõik mängijad peale ühe mängija on passinud või kui on tehtud maksimaalne pakkumine. Võitjast saab kannupidaja.

Pärast pakkumise lõppu toimub mängijate arvust lähtuvalt viskaja. 6 mängija mängus võtab viskaja lese ja lisab selle oma kätte. Seejärel deklareerib ta trummi värvi. Seejärel viskajad kõik mängijad viskajad kuni 6 kaardini käes.

Kui mängitakse 4 mängijaga, deklareerib kannupidaja trumbivärvi. Seejärel võivad kõik mängijad visata oma käest kuni 3 kaarti, mis asendatakse järelejäänud lesest jagatud kaartidega. kui leses ei ole järelejäänud kaarte, siis asendust ei anta. Seejärel visatakse kõik mängijad kuni 6 kaarti maha. Valikuliselt visatakse kõik mängijad lihtsalt 3 kaarti maha ja asendusi ei lunastata ning leseks jääb alles.kasutamata ja paljastamata.

GAMEPLAY

Esimesena mängib kannu mängija. Ta võib mängida ükskõik millist kaarti, kuigi mõned mängivad, et nad peavad kõigepealt trummi viima. Mängitakse päripäeva ümber laua.

On olemas kolm standardset varianti, kuidas järgida triki. Mängurühm peaks enne mängu algust valima ühe neist. Esimene variant on, et kõik järgivad mängijad peavad järgima värvi või trumpi, kui nad ei suuda kumbagi, võivad nad mängida triki ükskõik millist kaarti. Teine variant ütleb, et järgivad mängijad peavad järgima värvi. Kui nad ei suuda, võivad nad mängida triki ükskõik millist kaarti, sealhulgas järgmist.Kolmas võimalus sätestab, et järgmised mängijad peavad järgima värvi, kuid võivad mängida ka trumbid. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida mis tahes kaarti, sealhulgas trumbid.

Sõltumata valitud mängustiilist võidetakse trikk kõrgeima mängitud trumiga. Kui see ei kehti, võidetakse trikk kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Triki võitja kogub selle ja viib järgmisesse triki.

Kui kõik 6 triki on võidetud, algab punktide arvestus.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Pitseri meeskond määrab kindlaks, kas nad olid oma pakkumise täitmisel edukad. Kui nad olid edukad, siis saavad nad vooru jooksul teenitud punktide arvu (see võib olla rohkem, kui nad pakkusid). Kui nad ei olnud edukad, siis lahutatakse nende punktisummast pakutud arv. Võimalik on negatiivne punktisumma. Vastasmeeskond(ed) arvestab(id) samuti oma punktisummale(te)le teenitud punktid.

MÄNGU LÕPP

Mängitakse, kuni üks meeskond saavutab 21 punkti. Nad on võitjad.

Keri üles