Munchkini mängureeglid - Kuidas mängida Munchkini kaardimängu

EESMÄRK MUNCHKIN:

MÄNGIJATE ARV: 3-6 mängijat

MATERJALID: 168 kaarti, 1 täring, 10 žetooni

MÄNGU TÜÜP: Strateegia

AUDIENCE: Lapsed


SET-UP

Jagage kaardid eraldi pakki: uksepakk ja aardepakk. Segage need ja andke igale mängijale mõlemast neli kaarti.

KAARTIDE HALDAMINE

Igal kaardipakil on eraldi heitehunnik. Kaardid pannakse siia ülespoole. Neid kaarte ei saa vaadata, kui kaart seda ei luba. Kui paki on ammendatud, segage heitehunnik.

Mängu ajal: Kaardid teie ees, mis näitavad teie rassi, klassi ja esemeid. Kaardid, nagu näiteks jätkuvad needused, jäävad lauale ka pärast nende mängimist.

Käsi: Käes olevaid kaarte ei loeta mänguks. Neid ei saa aidata ega ära võtta. Sul ei tohi olla käes rohkem kui 5 kaarti. Kui soovid kaardist vabaneda, viska see ära või vaheta.

Paljudel kaartidel on erireeglid, mis võivad olla vastuolus mängureeglitega. Kaardid trumpavad traditsioonilisi reegleid. Pane tähele, et 10. taseme saavutamiseks tuleb tappa koletis.

TEGELASE LOOMINE

Iga mängija alustab 1. taseme inimesega ilma klassita. Tegelased on kas meessoost või naissoost, mille soo valite oma äranägemise järgi. Uurige oma 8 kaarti, millega alustate, kui see sisaldab rassi- või klassikaarti, asetage see enda ette lauale. Samuti, kui teil on esemeid, võite neid mängida, asetades need enda ette.

STARTIMINE ja lõpetamine

Valige mängija, kes läheb esimesena, veeretades täringut. Tõlgendage tulemusi nii, nagu soovite. Mäng koosneb käikudest, millest igaühel on mitu faasi. Mängu võidab see mängija, kes esimesena jõuab tasemele 10, ainult siis, kui tapate koletise, kui kaart ei näe ette teisiti.

TEGEVUSED

Võite igal ajal:

  • Visake klassi- või rassikaart ära
  • Mängi Hireling või Tõsta tase ülespoole
  • Needus

Saate, kui mitte võitluses:

  • Kaubelda esemetega teiste mängijatega
  • Varustage erinevaid esemeid
  • Mängi kaarti isegi siis, kui oled selle just saanud.
  • Eseme mängimine

PÕHILISED LAHINGUREEGLID

Kui te võitlete koletisega, võrrelge oma võitlusvõime koletise vastu. Kui teil on suurem võitlusvõime, siis te võidate! Kui teil on võrdne on väiksem võitlusvõime, siis kaotate.

PÖÖRDUMISFAASID

  1. Kick Open the Door. Tõmba 1 kaart uksepakkidest ülespoole. Kaarte võib kas mängida või hoida käes. Kui see on koletis, pead sa sellega võitlema. Kui see on needus, siis kehtivad need tavaliselt kohe, kui need ei ole pidevad. Pärast seda viska see ära.
  2. Otsi Trouble & Loot. Kui sa pidid eelmises faasis võitlema koletisega, mine faasi 3. Kui ei, siis otsi häda, mängides käes oleva koletise ja võitle sellega. Mängi ühte, millega saad hakkama, kui sa ei saa abi. Röövi, tõmmates uksepakkidest teise kaardi. Hoia seda näoga allapoole, käes.
  3. Heategevus. Kui teil on käes rohkem kui 5 kaarti, peate neid mängima, et vähendada oma kätt 5 või vähemale. Kui te ei soovi neid mängida, andke need madalaima taseme mängijale või jagage need võrdselt madalaima taseme mängijate vahel. Kui te olete madalaima taseme mängija, visake lisakaardid ära.

ISELOOMU STATISTIKA

Kõigil tegelastel on isiklik soomuste, maagiliste esemete ja relvade kollektsioon. Nad koosnevad ka kolmest statistikast: rass, tase ja klass.

Tasand

Tugevuse mõõt. Sa võid saada tasemeid, tappes koletisi või kui kaart suunab. Sa võid ka kaotada tasemeid, kui kaart ütleb nii, aga sa ei saa kunagi minna alla taseme 1. Võitluse tugevus võib minna negatve, kui sa oled seda needuse poolt.

Klass

Tegelased võivad olla võlurid, sõjapealikud, vargad või vaimulikud. Kui sul ei ole klassikaarti, ei ole sul klassi. Klassidega on seotud erilised võimed, need on kaardil näidatud. Need võimed kaovad, kui otsustad oma klassikaardi ära visata. Kaardil on välja toodud, millal neid võimeid võib kasutada. Sul on lubatud oma klassikaart ära visata igal ajal mängus. Sa võid kuuludamitu klassi, välja arvatud juhul, kui teil on Super Munchkin kaart on mängus.

Võistlus

Tegelastel on erinevad rassid: inimesed, haldjad, poolflikad ja päkapikud. Kui sul ei ole rassikaarti, oled inimene. Kehtivad klassi reeglid. Inimestel ei ole erivõimeid. Sa võid kuuluda mitmesse rassi, kui sul ei ole Poolikud kaart on mängus.

SUPER MUNCHKIN & HALBIKUULINE VILJAPÕHJA

Neid kaarte võib mängida alati, kui on seaduslik mängida rassi- või klassikaarti. Sul ei tohi olla mängus rohkem kui üks sama klassi- või rassikaart. Kui sa mängid Super Munchkin koos mõne teise klassikaardiga saad kõik selle klassi kuulumise eelised ja mitte ühtegi selle klassiga kaasnevat puudust. Sa pead ikkagi maksma võimete eest. Samad reeglid kehtivad ka Poolikud.

TREASURES

Aardekaardid või nii ühekordseks kasutamiseks kui ka püsivaks kasutamiseks. Neid võib mängida igal ajal, välja arvatud lahingus.

Ühekordsed aarded

Need aarded on ühekordseks kasutamiseks. Neid kasutatakse tavaliselt võitluses lisavõime suurendamiseks. Neid kaarte võib mängida käest otse lauale. Mõnedel on lisaefektid, võta kaart, et lugeda põhjalikult kaardil olevaid juhiseid. Viska ära pärast efektide lahenemist.

Muud aarded

Mõned aardekaardid ei ole esemed (kirjeldatud allpool), nendel kaartidel on konkreetsed juhised selle kohta, millal neid saab mängu panna ja kas need on pidevad või "ühekordsed".

EESMÄRGID

Aarded on üldiselt Esemed. Esemetele on omistatud kuldpala väärtus. Kui ese on mängus, siis "kantakse" seda. Esemed, mis ei ole varustatud, on sellisena näidatud horisontaalselt pööratud. Sa ei saa muuta esemete seisu, kui oled lahingus või jooksed ära. Igal mängijal on võimalus kanda esemeid. Siiski saad sa ainult varustada 1 peakate, 1 soomusrüüs, 1 komplekt footgrear, ja kas kaks 1 käsi esemed või üks 2 käsi Esemed. Mängus on teatud kaardid, mis on selle reegli vastu - järgige kaardi juhiseid. Esemetele võivad olla kehtestatud piirangud. Mõnda eset, näiteks, võivad kasutada ainult teatud rassid.

Esemeid ei tohi diskrediteerida "õigustatud põhjusega". Võite müüa Esemed ja taseme tõstmine, kaubandus esemed või annetada eseme teisele mängijale.

Sa võid kanda nii palju väikseid esemeid, kui soovid, kuid ainult ühte suurt eset. Sa ei saa visata suuri esemeid, et mängida teist - sa pead selle müüma, vahetama, kaotama või ära viskama, et võimekust kasutada.

Ainus kaubeldav kaart mängus on esemed. Esemeid võib kaubelda ainult laualt, mitte oma käest. Kauplemine võib toimuda igal ajal peale võitluse. Parim on kaubelda siis, kui on teise mängija kord. Samuti võib esemeid ära anda ja kasutada neid teiste mängijate altkäemaksuks.

Oma käigu ajal, välja arvatud juhul, kui oled lahingus või põgened, võid visata ära esemeid, mille koguväärtus on 1000 kuldraha (vähemalt). See paneb sind taset tõstma. Kui visad ära 1300 kuldraha väärtuses, ei saa sa tehingu eest vahetusraha. Kui aga visad ära 2000 kuldraha väärtuses, tõuseb tase kaks korda. Sa ei saa müüa, et saavutada tase 10.

VÕITLUS

Kui võitled koletisega, pead võrdlema oma võitlusvõimet tema omaga, Võitlusvõime on võrdne Õõga + modifikaatorid (see võib olla positiivne või negatiivne, seda annavad teised kaardid nagu esemed). Kui koletise ja sinu võitlusvõime on võrdne, kaotad. Kui sinu võitlusvõime on väiksem, kaotad. Kui kaotad, pead "Põgenema". Kui sinu võitlusvõime on suurem kui koletise oma, tapad ta ja saad tema kaardile trükitud arvu aardekaarte. Veelgi olulisem,sa tõuseb ühe taseme võrra. Mõned kaardid võimaldavad sul võita ilma koletist tapmata, kui see juhtub, ei tõuse sa taset. Loe hoolikalt koletisekaarte, sest mõnel neist on erivõimed!

Võitluse ajal saad kasutada rassi ja klassi võimeid või ühekordseid aardekaarte. Need kaardid võivad aidata kaasa sinu võidule. Võitluse ajal ei saa sa esemeid euipq, müüa ega kaubelda ning sa ei saa mängida oma käest aardekaarte, kui kaart ei ütle teisiti.

Kui oled tapnud koletise, viska see koos kõigi teiste kaartidega, mis on lahingu ajal välja mängitud.

MONSTERS

Kui koletis tõmmatakse ülespoole pöörde faasis "Löö uks lahti", ründavad nad seda isikut kohe. Kui mitte, mängid sa neid välja oma pöörde faasis "Otsi häda" või teise mängija võitluse ajal, kui sul on rändmonstrumendi kaart.

Monster Enhancers

Mõned kaardid, mida nimetatakse koletise võimendajateks, tõstavad või vähendavad teatud koletiste võitlusjõudu. Need kaardid võivad mõjutada ka seda, mitu aardekaarti koletis väärt on. Iga mängija võib lahingu ajal mängida ühe. Üksiku koletise võimendajad summeeritakse. Kui lahingus on rohkem kui üks koletis, peab võimendaja mänginud isik otsustama, millist koletist see mõjutab.

Võitlus mitme koletisega

Kaardid võivad lubada teistel mängijatel saata sinu vastu võitlema koletisi. Võitmiseks pead sa võitma mõlemad nende võitlusvõimed. Erivõimed jäävad aktiivseks kogu võitluse ajaks. Sa ei saa mitte võidelda ühe koletisega, siis põgeneda ülejäänud koletiste eest, püüda üks erikaartide abil elimineerida ja võidelda teise vastu nagu tavaliselt. Kui sa põgened mõne või kõigi koletiste eest, ei saa sa taset võiaare.

Ebasurnud koletised

Mõned koletised on märgistatud Undead. Käes olevaid ebasurnud koletisi saab kasutada lahingus teiste ebasurnud koletiste abistamiseks, kui sa ei kasuta rändava koletise kaarti.

ABI KÜSIMINE

Kui sa ei suuda ise koletis(t)e vastu võidelda, võid paluda teisel mängijal end aidata. Nad võivad keelduda ja sa võid jätkata teiste mängijate abi palumist. Ainult üks mängija võib aidata. Nende võitlusvõime lisatakse sinu omale. Kuid ole ettevaatlik, iga mängija võib mängida kaarte, mis võivad mõjutada sinu võitluse tulemust.

Üldjuhul peate abi saamiseks pakkuma altkäemaksu. Altkäemaksuks võib olla mis iganes, mida te kannate või osa koletise aardest. Koletise võimed ja nõrkused kehtivad ka teid abistavale mängijale. Kui te mõlemad võidate, visake koletis ära ja lunastage oma aare. Iga tapetud koletis annab teile 1 taseme tõusu. Kuid mängija, kes teid aitas, ei saa abi eest taset tõsta.

Comat Interferents

Sa võid sekkuda võitlusse järgmiselt:

  • Kasutades ühekordset aardekaarti, saad aidata või takistada teist mängijat võitluses.
  • Monster Enhancer Cards, saate teha koletisi tugevamaks.
  • Rändav koletis, saate backstab mängijad võitluses, kui olete varas või needus neid, kui teil on needuskaart.

REWARD

Kui tapad koletise, tõuseb iga koletise kohta 1 taseme võrra ja saad loetletud arvu aardekaarte. Kui tapad koletise üksi, tõmba kaardid näoga alla. Kui sa said abi, tõmba kaardid näoga ülespoole.

JUHTIMINE JUHTIMINE

Kui teised mängijad keelduvad aitamast või kui sa saad abi ja sekkumine ei võimalda sul võita, võid sa põgeneda. Sa ei saa tasemeid ega aardekaarte ega ole sul võimalust ruumi rüüstata. Kui sa üritad põgeneda, viska täringut. 5 või 6 korral saad põgeneda. Muud mängus olevad kaardid võivad põgenemist lihtsustada või raskendada.

Kui sa ei suuda edukalt koletise eest põgeneda, teeb see sulle Bad Stuff'i, mis on kaardil kirjeldatud. Sellest on erinevaid tagajärgi, näiteks surm. Kui põgened mitme koletise eest, viskad täringut iga koletise kohta eraldi. Sa võid valida Bad Stuff'i järjekorra.

Kaks mängijat, kes ei suuda koletist võita, võivad ka koos põgeneda. Nad viskavad täringut eraldi. Visake koletis pärast põgenemise lahendamist ära.

SURMA

Kui sa sured, kaotad kõik oma asjad. Kuid sa säilitad oma klassi, rassi ja taseme, samuti kõik needused, mis olid sul surma ajal. Sa kehastud uuesti uue tegelasena, mis näeb täpselt välja nagu sinu vana. Hoia Half-Breed ja Super Munchkin kaardid.

Rüüstamine: Pange oma käsi mängus olnud kaartide kõrvale lauale. Eraldage kaardid. Iga mängija valib ühe kaardi, alustades kõige kõrgema tasemega mängijast. Kui mängijate tasemed on võrdsed, visake täringut, et otsustada, kes läheb esimesena. Kui iga mängija on saanud ühe kaardi oma surnukehast, pannakse ülejäänud kaardid viskaja.

Kui mängija on surnud, et ei saa olla kaartide vastuvõtja, isegi siis mitte, kui see on heategevus. Kui järgmise mängija kord algab, ärkab sinu tegelane uuesti ellu. Kui on jälle sinu kord, tõmba mõlemast kaardipakist 4 kaarti näoga alla ja mängi välja need kaardid, mida saad. Mäng jätkub nagu tavaliselt.

CURSES

Kick open the Door faasis omandatud needuskaardid kehtivad selle isiku suhtes, kes selle tõmbas. Kui kaart on muul viisil tagasi saadud, võib seda kasutada teise mängija vastu aadressil ANY punkt mängu ajal.

VIITED:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Keri üles