Hobuste võiduajamise mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

HOBUSTE VÕIDUAJAMISE EESMÄRK: Panustage õigele ässale või laske end ära raisata!

MATERJALID: Õlu, tavaline kaardipakk, laud

AUDIENCE: Täiskasvanud

MÄNGU TÜÜP: Joomine


SISSEJUHATUS HOBUSTE VÕIDUAJAMISSE (HORSERACE)

Horserace on joogimäng Mäng on inspireeritud hobuste võidusõitudest, millele vihjab ka selle nimesõitja.

Mängu alustamiseks segage paki läbi, et leida neli ässa ja asetage need horisontaalsesse ritta üle laua. Need ässad on hobused. Jagage 8 kaarti paki ülaosast, et moodustada ässadega L: kaardid tuleb jagada vertikaalsesse veergu, mis on risti ässade reaga. Iga kaarti veerus nimetatakse "link."

Seadistamine

Enne mängu algust panustavad mängijad, milline hobune (äss) nende arvates võidab. Panused on kvantifitseeritud jookide arvu ja värviga, näiteks 4 hertsale. Mängijad peavad enne võistluse algust ära jooma poole panustatud jookidest.

1 drink = 1 unts (2/3 shotist või 1/12 õllest)

NÄITEKIRI

Üks mängija, kes võib olla valitud mis tahes meetodil mängijad valivad, on kuulutaja. Pärast seda, kui kõik panused on arvestatud, keerab kuulutaja teki ülemise kaardi ümber. Oluline on ainult kaardi värv, selle värvi äss liigub 1 lingi võrra edasi.

Iga kord, kui hobune liigub esimest korda lingile, keerab kuulutaja lingikaardi ümber ja selle värvi äss liigub 1 lingi võrra tagasi. Hobuseid, kes ei ole veel liikunud, ei saa 1 lingi võrra tagasi panna. Kuulutaja jätkab kaardide keeramist kaardipakist ja hobused galopeerivad mööda linke edasi, kuni üks äss möödub viimasest lingist, üle finišijoone, võitjate ringile.

Kui võistlus on lõppenud, saavad need mängijad, kes panustasid õige ässa võidule, kaks korda rohkem jooke, kui nad panustasid, samas kui kaotajad joovad poole oma panusest.

Keri üles