Go Stop Korea kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

EESMÄRK GO STOP: Võta kaarte ja teeni punkte kombinatsioonide eest.

MÄNGIJATE ARV: 2-3 mängijat

KAARTIDE ARV: 48 või 50 kaardipakki Korea lillekaarte

MATERJALID: Pokkerimärgid

MÄNGU TÜÜP: Kalapüük

AUDIENCE: Kõik vanused


SISSEJUHATUS GO STOP

Go Stop on Korea kalapüügimäng, milles kasutatakse Korea lillekaartide pakki. Need algselt Jaapanis leiutatud kaardid kujutavad erinevaid lilli, mis vastavad kindlale kuule. Selline kaardipakk leiutati Jaapanis vastuseks traditsiooniliste 4-suguste kaartide keelustamisele. Praegu on lillekaardimängud populaarsemad Lõuna-Koreas.

Go Stop'i eesmärk on lüüa kaardid keskses paigutuses, saades samal ajal punkte nende kaartide kombinatsioonide eest. Kaartide lüüasaamiseks peavad mängijad kasutama sama kuu kaarti või kaarti, millel on sama lill. Kui mängija on kogunud piisavalt palju punkte. ta võib valida, kas stop mängu ja nõuda oma makseid VÕI nad võivad jätkata mine, ja mängida rohkem, lootuses võita suurelt. See on mängu nimi, millest see on saanud oma nimekaim.

Mängijad ja kaardid

Go Stop'i võib mängida 2 või 3 aktiivse mängijaga. Kõik teised mängijad võivad jälgida, oodates oma võimalust mängida järgmisel jaotusel.

Selles mängus kasutatakse Korea lillekaartide pakki või hwatu Kuna need kaardid on üsna populaarsed, võite neid leida internetist või kohalikust Korea turust. 12 kaardist koosneb 4 grupist, millest igaühel on vastav lill ja kuu.

Kaardid võivad kujutada ka paela, looma või muud liiki objekti, mis näitab, et sellel on kõrgem väärtus.

Kaardid on jagatud 4 ebavõrdsete kaartide gruppi: 24 rämpsu (pi), 10 paela (tti), 9 looma (yul) ja 5 heledat (kwang). Nende tuvastamiseks uurige kaarte. Paelakaartidel on pael, millele on kirjutatud lillede tekst. Heledatel kaartidel on tavaliselt punane ketas, millel on hiina kirjas "guang". Ja nii edasi.

Allpool on pilt sellest, mida visuaalselt võib oodata Korea lillekaartide pakist.

Need pakid sisaldavad ka erineva kvaliteediga jokereid, mis varieeruvad pakist sõltuvalt pakist. Go Stop'i võib mängida ühtegi või mõnda neist, arvestades, et pakil võib olla koguni 5 jokerit.

PAKKUMINE & PLAJANDAMINE

Algselt diileriks olev mängija valitakse loosi teel. Pärast esimest partiid jagab eelmise partii võitja järgmise partii.

Diiler segab paki ja diileri vastane või tema vasakpoolne mängija, kui mängijaid on rohkem kui 2, lõikab paki.

Kahe mängija mäng: Diiler jagab igale mängijale 10 kaarti ja 8 kaarti ülespoole, laua keskele. Skeem on järgmine: 5 kaarti vastasele, 5 kaarti diilerile, 4 kaarti keskele, 5 kaarti vastasele, 5 kaarti diilerile ja ülejäänud 4 kaarti laua keskele.

Kolme mängija mäng: Diiler jagab igale mängijale 7 kaarti ja lauale 6. Mehhanism on järgmine: 4 kaarti igale mängijale, 3 kaarti keskele, 3 kaarti igale mängijale, 3 kaarti keskele. Diiler jagab esimese komplekti 3 kaarti paremal pool asuvale mängijale ja lõpetab iseendaga.

Kaardid, mis jäävad pakki, pannakse laua keskele, see saab olema varud.

Mängijad võtavad ja uurivad oma käsi, hoides seda nii, et see jääb teiste mängijate jaoks salajaseks. Lauale jagatud kaardid moodustavad keskus või keskuse paigutus. Kaardid lisatakse ja lüüakse sellest kohast. Lüütud kaardid jäävad mängija ette, ülespoole ja vastase(te)le nähtavale. Seda nimetatakse püüdmisala. Allpool on esitatud mängu skeemi näide:

NÄITEKIRI

Enne mängu alustamist peaksid mängijad kontrollima, kas nende käes on kolmikuid või nelikuid (3 või 4 kaarti samast kuust).

  • Kui laual on 4 sama kuu kaarti, tühistatakse jaotus. Kaardid segatakse uuesti ja sama diiler jagab need uuesti.
  • Kui sul on käes 4 kaarti samast kuust, pead sa need kohe avama ja mängu võitma. Iga vastasmängija peab võitjale maksma 5 žetooni. 3 mängija mängus, kui kõigil on neljakesi, ei saa keegi maksta, sest nad tühistaksid.
  • Laual olevad kolmikud ühendatakse keskmises paigutuspaigas virnaks, neid tuleb lüüa ühe üksusena 4. kaardiga.
  • Mängija, kellel on 3 kaarti samast kuust, võib need enne mis tahes käiku deklareerida. Seda tehakse nii, et need avatakse teisele(te)le mängija(te)le. Seda nimetatakse heundeum (mis tähendab sõna-sõnalt "raputamist"). 3 kaardi omamist samast kuust peetakse ebasoodsaks, eriti kui teine(d) mängija(d) on sellest teadlikud. Kui aga näitate neid enne nende mängimist, võite mängu võitmisel saada boonuspunkte.

Esimene käik on diileril. Tüüpiline käik koosneb järgmisest:

  • Kaardi mängimine käest keskmisele paigutusele ja
  • keerates varude ülemise kaardi ülespoole ja lisades selle samuti keskmisele paigutusele.

Selle tulemuseks võib olla kaartide hõivamine. Pärast mänguvooru lõppu liigub mäng paremale või vastupäeva (vastupäeva).

KAARTIDE HÕIVAMINE JNE.

Go Stop'i peamine eesmärk on lüüa kaardid paigutuselt, mis sobivad käes oleva kaardiga või on sama kuu kaart (lill).

  • Kui mängid välja kaardi, mis ei vasta ühelegi kaardile, lisate selle kaardi lihtsalt paigutusele ühe eraldi kaardina. Pärast seda keerake alusmaterjali pealmine osa ümber, nagu eespool kirjeldatud.
    • Kui varu kaart sobib paigutuse kaardiga, võite tabada mõlemad kaardid.
    • Kui varude kaart vastab 2 kaardile paigutusest, vali üks kaart, mida lüüa koos varude kaardiga.
    • Kui varude kaart sobib 3 kaardiga, mis on virnas, siis võtate virna ja asetate kõik neli kaarti oma löömisalasse.
    • Kui varude kaart ei sobi MITTE KÕIGILE paigutusele, paigutage see eraldi kaardina paigutusele.
  • Kui mängid käest kaardi, mis sobib kaardiga paigutusplaanis, asetage oma kaart sobiva kaardi peale. Kui kaks kaarti sobivad, valige üks, mida lüüa oma kaardiga. Pärast keerake varudest ülemine kaart ümber. See toob kaasa mitu võimalust:
    • Varuskaart ei sobi ühegi kaardiga paigutuses, seega lisatakse see paigutusele eraldi, samas kui paar on tabatud. Tabatud kaardid pannakse teie tabamisalale, ülespoole.
    • Varuskaart sobib paigutuskaardiga, kuid see kaart ei olnud käes. Asetage varukaart mängu ja võtke (lööge) mõlemad paarid.
    • Kui varude kaardid juhtuvad sobima juba loodud paariga, mille kaart on käest võetud, ja viimast (4.) kaarti ei ole paigutuses, olete tabanud ebaõnne. Sa ei suuda tabada midagi. Siiski tuleb lisada kaart varudest kolmest kuhja ja jätta see laua keskele. Seda asjaolu nimetatakse ppuk. Kolmest kaardist koosnev virn jääb väljapanekule, kuni mängija, kellel on neljas kaart, suudab selle kätte saada.
  • Kui käest välja mängitud kaart vastab kolmest kaardist koosnevale virnale keskmises paigutuses, püüdke need ja viige need oma püüdmisalasse. Pöörake varukaart ja püüdke võimalusel.

Mäng jätkub niimoodi, kuni keegi peatab mängu või kuni kõik kaardid saavad otsa.

ERILISED HETKED MÄNGUS

Mängu ajal võib tekkida üks järgmistest asjaoludest. Kui see on nii, on praegusel mängijal lubatud võtta 1 rämpskaart oma vastasmängijalt (vastasmängijatelt).

  1. Keskväljakule on jäänud 2 kaarti erinevatest kuudest ja üks mängija võtab mõlemad kaardid.
  2. Keskmisel paigutusel on 2 kaarti samast kuust ja mängija lööb need mõlemad koos kahe teise sama kuu kaardiga.
  3. Mängija mängib oma käest kaardi, mis ei sobi millegagi keskmises paigutuses, kuid tõmbab seejärel kaardipakist sobiva kaardi, võttes just välja mängitud kaardi.
  4. Mängija lööb kolmekordse virna neljanda kaardiga kas oma käest või varudest.

Kui sa lööd eelmise käigu jooksul loodud kolmekordse virna, nimetatakse seda ja-ppuk ja teenib vastase(te)lt 2 rämpskaarti.

POMB

Kui sul on käes kolmik käes oma käigu alguses ja sa ei ole neid deklareerinud, kui neljas kaart sellest kuust on laual, mängi need kõik korraga välja ja löö kogu kuu. Seda nimetatakse pommitamine. Te lõpetate selle käigu tavapäraselt, keerates ümber ühe kaardi varudest.

Pommi mängimine jätab sulle 2 kaarti vähem kui tavaliselt. Vähenenud kaartide arvu kompenseerimiseks võid valida, et ei mängi käest 2 ringi jooksul kaarte välja ja kasutad lihtsalt varusid.

JOKERITE PEALITAMINE

Jokerid ei ole küll vajalikud, kuid neid võib mängu ajal kasutada - need on boonuskaardid, mis muudavad mängu rohkem õnneks kui osavuseks. Kui mängite jokeri, kas oma käest või varudest, asetate selle kohe pildistamisalale, ülespoole. Pärast seda viskate varudest ühe kaardi, mida mängite jokeri asenduseks. Seega, kui mängite jokeri, viskate varudest kaks korda.

Mängu alguses lauale jagatud jokkerid viiakse diileri tabatud alale ja asendatakse võrdse arvu kaartidega varudest. Tavaliselt mängitakse mängu 2 jokkeriga - 1 = 2 rämpskaarti, teine jokker = 3 rämpskaarti.

ENDGAME &; MAKSUD

Enne mängu alustamist peavad mängijad kokku leppima, milline on mängu lõpetamise eesmärk. 3 mängijaga mängude puhul on eesmärk tavaliselt 3 punkti. Kahe mängijaga mängudes on eesmärk kõrgem, vahemikus 5-7 punkti.

Teatud kaardikombinatsioonid tabatud kaartide sees annavad punkte, mis on loetletud allpool. Kui mängija saavutab eesmärgiks oleva punktisumma, võib ta valida, kas lõpetada mäng või jätkata ja saada rohkem punkte Kui ta otsustab lõpetada, algab maksmine.

Kui valite go ja jätkate mängimist, ei saa te enam võimalust peatada, kuni teie skoor ületab selle, mis teil oli, kui ütlesite go. Sel hetkel peate taas valima, kas peatada või minna.

Kombinatsioonide punktid on järgmised:

Säravad kaardid

Viiestikuline komplekt: 15 punkti

Komplekt 4: 4 punkti

Kolmest komplektist koosnev komplekt (v.a. vihm): 3 punkti.

Kolmest (sh vihm) koosnev komplekt: 2 punkti.

Loomade kaardid

Viiestikuline komplekt: 1 punkt

Iga täiendav kaart pärast 5: 1 punkt

Godori- 3 linnu kaardikombinatsioon: 5 punkti

Lindi kaardid

Viiestikuline komplekt: 1 punkt

Iga täiendav kaart pärast 5: 1 punkt

3 punase lindi komplekt koos luuletustega: 3 punkti

3 sinise lindi komplekt: 3 punkti.

3 punase lindi komplekt ilma luuletusteta (ilma vihmata): 3 punkti.

Rämpskaardid

10 punkti: 1 punkt

Iga täiendav kaart pärast 10: 1 punkt

Mängija, kes peatab mängu, saab vastasmängija(te)lt žetoone, mis on võrdsed tema punktisummaga.

Mäng võib lõppeda ilma võitjata, kas siis, kui keegi ei saavuta eesmärki või kui mängija, kes ütles "go", ei suurendanud oma punktisummat. Seda nimetatakse nagari. Nagari korral mässige kaardid ümber ja lunastage. Keegi ei maksa välja.

Teatud juhtudel makstakse mängijatele rohkem žetoone välja.

  1. Võitja näitas 3 sama kuu kaarti (heundeum). Iga vastane maksab kahekordselt. Kui neil on kaks komplekti, siis neljakordselt.
  2. Kui võitjal on punktikomplekt heledaid kaarte ja ükski teine mängija ei ole saanud ühtegi heledat kaarti, peab ta välja maksma kahekordselt.
  3. Kui võitjal on seitse või enam loomakaarti, maksavad mängijad välja kahekordse summa.
  4. Kui võitjal on kümme või enam rämpskaarti ja vastastel viis või vähem, makstakse välja kaks korda.
  5. Viimane tehing ei ole võitja, väljamakse kahekordistub.
  6. Võitja ütles varem Go, 1 lisamärk iga kord, kui nad ütlesid Go ja ikkagi võitsid.
    1. Kui see on suurem kui 3 korda, kahekordistub väljamakse.

Keri üles