![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
FARKLE FLIP'I OBJEKT: Farkle Flip'i eesmärk on olla esimene mängija, kes saavutab 10 000 punkti või rohkem!
MÄNGIJATE ARV: 2 või enam mängijat
MATERJALID: 110 mängukaarti
MÄNGU TÜÜP: Kaardimäng
AUDIENCE: 8+
ÜLEVAADE FARKLE FLIPIST
Farkle Flip on mäng, kus strateegia ja ajastus on võtmetähtsusega. Sa püüad teha kombinatsioone, mis toovad sulle rohkem punkte. Neid kombinatsioone ehitades tuleb need aga jätta avatuks, kus teised mängijad võivad neid varastada!
Kas oled valmis ehitama kombinatsiooni ja lubad teisel inimesel oma punkte röövida? Kas soovid pigem lihtsalt teenida väikeseid punkte kogu mängu jooksul? Lõbutsege, olge vaprad ja strateegige tugevalt selles vinges kaardimängus!
SETUP
Seadistamiseks alustage punktide kokkuvõtte kaartide paigutamisega nii, et kõik näeksid, nii ei teki kogu mängu jooksul segadust punktide arvestamisega. Segage kaardid ja jagage igale mängijale üks kaart. See kaart tuleb asetada mängija ette, eemal rühma keskelt, näoga ülespoole.
Mängijatel on võimalus kasutada kogu mängu vältel teiste mängijate kaarte! Õpid mängides! Pane mängupakk ülespoole grupi keskele. Seejärel valib grupp ühe mängija, kes on punktimõõtja. Ta vajab paberit ja pliiatsit. Mäng on valmis alustama!
GAMEPLAY
Alustuseks on Farkle Flip'i eesmärk teenida sobivaid komplekte. Mida suurem on komplekt, seda rohkem punkte teenitakse. Mängija, kes asub diilerist vasakul, alustab kaardipakist ühe kaardi tõmbamisega. Seejärel otsustab ta, kas ta soovib mängida seda kaarti koos enda ees olevate kaartidega või ühe teise mängija ees.
Kui sa loote punktikombinatsiooni, saad teha kahte asja. Sa võid kas lükata kombinatsiooni grupi keskele, et saada potentsiaalset punkti, või jätta kombinatsiooni sinna, kus see on, ja püüda selle põhjal rohkem punkte koguda. Kui kombinatsioon on keskele viidud, ei saa seda enam lisada ega muuta. Igal hetkel mängu ajal võid sa lõpetada joonistamise ja koguda punkte, mis sul on olemasliigutatakse keskele. Kui punktid on tabeli peal, ei saa neid kaotada, kuid neid võib kaotada, kui nad on keskel hõljumas.
Ühe mängija käest ei saa võtta kaarte, et luua kombinatsiooni teise mängija käes. Te peate töötama ainult ühe käega korraga.
Kui Farkle kaart on tõmmatud, peate lõpetama kaartide tõmbamise. Keskel olevaid kaarte ei saa punktida ja need muutuvad nüüd teie ees olevate avatud kaartide osaks. Pange Farkle kaart kõrvale, enda kõrvale, ülespoole. Teised mängijad ei saa Farkle kaarte võtta. Kui te saate punkte, peate kasutama oma Farkle kaarte, mis lisavad iga kaardi kohta 100 lisapunkti.
Kui sa oled saanud punkte, võta need kaardid ja pane need näoga allapoole kuhja. Kui kaardipakk hakkab otsa saama, võib need kaardid uuesti segada ja kasutada. Mäng jätkub vasakule ümber rühma. Kui üks mängija saavutab 10 000 punkti, lõpeb mäng. Teised mängijad saavad veel ühe käigu, et püüda skoori ületada.
SKOORIMINE
Kolm 1s = 300
Kolm 2s = 200
Kolm 3s = 300
Kolm 4s = 400
Kolm 5s = 500
Kolm 6s = 60
Neli mis tahes arvu = 1000
Viis mis tahes arvu = 2000
Kuus mis tahes arvu = 3000
1-6 otse = 1,500
Kolm paari = 1,500
Neli mis tahes arvu + üks paar = 1,500
Kaks kolmikut = 1,500
Üks Farkle = 100
Kaks Farkles = 200
Kolm Farklesi = 300
Neli Farkles = 1,000
Viis Farkles = 2,000
Kuus Farkles = 3000
Tulemustabelisse pääsemiseks tuleb ühe mänguvooruga teenida kokku 1000 punkti. Kui punkte on kord juba tulemustabelisse kantud, ei saa neid enam kaotada. Pärast tulemustabelisse sattumist ei ole vaja saavutada mingit miinimumi.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb pärast seda, kui üks mängija on saavutanud 10 000 punkti. See mängija kuulutatakse võitjaks.