CUTTHROAT CANADIAN SMEAR mängureeglid - Kuidas mängida CUTTHROAT CANADIAN SMEAR'i?

EESMÄRK KANAADILÕIKUSE MÄÄRAMINE: Cutthroat Canadian Smear'i eesmärk on saavutada 11 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 2 või 3 mängijat

MATERJALID: Tavaline 52-kaardiline kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE KANADA LÕIKUSEST JA KANADA MÄDANIKUST

Cutthroat Canadian Smear on trikkide võtmise kaardimäng 2 või 3 mängijale. Eesmärk on jõuda enne vastaseid 11 skoorini.

Seda mängu mängitakse üksi, kusjuures iga mängija mängib teiste vastu.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti. Ülejäänud kaartide pakk pannakse kõrvale.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Kõik värvid on reastatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad teatud kaardid või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriumid. Punkte annavad kõrge trump, madal trump, bakk ja mäng.

Kõrge trump punkt antakse mängijale, kes mängib trumba ässa. Madala trump punkt antakse mängijale, kes mängib madalaima numbrilise trumba (tavaliselt on see trumba 2, kuid see on mis tahes madalaim trump, mis on mängus.) Jack antakse mängijale, kes võidab trumba bukki trikis. Lõpuks antakse mängupunkt mängijale, kes kogus kõige rohkem punkte kogu mängu jooksul.mängu.

Mängupunktide saamiseks loevad mängijad oma skoori kokku nende mängijate poolt trikkides võidetud kaartide alusel. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3, iga kuninganna on väärt 2, iga vask on väärt 1, iga 10 on väärt 10 punkti ja jokker on väärt 1 punkti.

Kokku jagatakse 4 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Iga mängija saab ainult ühe võimaluse pakkumiseks. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on 4.

Kui kõik teised mängijad passivad, siis viskab sama diiler kaardid uuesti.

Pakkumine lõpeb, kui diiler teeb pakkumise või läheb mööda või kui on tehtud pakkumine 4. Võitja on kõrgeima pakkumise tegija ja temast saab pakkuja.

GAMEPLAY

Esimene mängitud kaart paljastab trumpide värvi. Mängitakse edasi päripäeva. Järgnevad mängijad peavad järgima värvi, kui nad saavad seda teha, või trumbid. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida mis tahes kaarti, sealhulgas trumbid.

Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump. Kui see ei kehti, siis võidetakse trikk kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub triki ja viib järgmisele trikile.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Pakkuja määrab kindlaks, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, saab ta võidetud punktide arvu (see võib olla rohkem kui pakkumine). Kui ta ei olnud edukas, siis lahutatakse tema punktisummast pakutud arv. Võimalik on ka negatiivne punktisumma. Vastasmängijad annavad oma punktisummale samuti kõik teenitud punktid.

MÄNGU LÕPP

Mängu mängitakse seni, kuni mängija saavutab 11. Kui mängijal on 11 punkti, peab ta tegema pakkumise ja olema edukas, et võita mäng. Esimene mängija, kes seda teeb, on võitja. Iga mängija, kellel on vähemalt üks punkt ja kes teeb edukalt pakkumise 4, võidab automaatselt ka mängu.

Keri üles