EESMÄRK CRAITS: Ole mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam skoor.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 5 mängijat

KAARTIDE ARV: Standardne 52 kaardipakk

MÄNGU TÜÜP: Shedding mängu

AUDIENCE: Täiskasvanud

CRAITS'I KASUTUSELEVÕTT

Craits on käte lahtivõtmise mäng, mis mängib väga sarnaselt Crazy Eightsiga. Sellel on aga paar olulist erinevust. Iga käsi koosneb erineva suurusega jaotusest. Esimesel käel jagatakse mängijatele kaheksa kaarti. Teisel käel jagatakse mängijatele seitse kaarti. See jätkub kuni ühe kaardini ja seejärel liigutakse tagasi kaheksa kaardini. See tähendab, et mängus onkestab kokku viisteist vooru.

Craits eristab Crazy Eightsist ka see, kuidas iga kaart mängus töötab. Enamikul kaartidel on eriline võime (nagu Uno). Selle mängu puhul on palju meeles pidada, kuid seda on nauditav mängida ja see on väärt aega, et õppida.

KAARTID &; TINGIMUS

Craits'i mängitakse tavalise 52 kaardiga. Et otsustada, kes on diiler, peaks iga mängija valima kaardipakist ühe kaardi. Mängija, kellel on kõige madalam kaart, jagab esimesena. See mängija peaks koguma kõik kaardid, segama need põhjalikult ja jagama.

Igas voorus tuleb jagada erinev arv kaarte. Esimeses voorus jagatakse igale mängijale 8 kaarti. Teises voorus tuleb igale mängijale jagada 7 kaarti. Kolmandas voorus tuleb jagada 6 kaarti. See jätkub, kuni igale mängijale jagatakse üks kaart. Seejärel jagatakse iga vooruga uuesti ülespoole kuni viimase vooruni, kus iga mängija saab jälle 8 kaarti. Lühemaks mänguks mängige lihtsaltesimesed kaheksa vooru.

Kui diiler on jaganud sobiva arvu kaarte, pannakse ülejäänud kaardid mänguruumi keskele tõmbehunnikuks. Seejärel peab diiler keerama ülemise kaardi ümber, et sellest saaks visatud kaartide hunnik.

KAARTIDE VÕIMALUSED

Kaart Võime
Ace Kasutatakse väntamise ajal.
2 Algab vänt.
3 Puudub
4 Jäta järgmine mängija vahele.
5 Kõik teised mängijad tõmbavad kaardi.
6 Sama mängija teeb veel ühe käigu. Kui see mängija ei saa uuesti mängida, tõmbab ta ühe kaardi.
7 Järgmine mängija tõmbab kaardi.
8 Metsik kaart, mis võimaldab mängijal vahetada viskajapakki soovitud värvi vastu.
9 Mängija võib vahetada viskajapakki sama värvi teise värvi vastu.
10 Mäng pöördub ümber ja liigub teises suunas.
Jack Puudub
Kuninganna Puudub
Kuningas Puudub

NÄITEKIRI

Alustades esimesest kaardist, mille diiler avab (mis loetakse diileri esimeseks käiguks), on igal välja mängitud kaardil eriline võime, mida peab järgima järgmine mängija.

Tavaliselt peab mängija oma mänguvoorus järgima eelnevalt mängitud kaardi võimet ja mängima sama värvi või värvi kaarti. Kui mängija ei saa sama värvi või sama võimega kaarti mängida, peab ta tõmbama ühe kaardi tõmbehunnikust. Seejärel läheb mäng üle järgmisele mängijale.

Erand sellest reeglist tekib siis, kui mängitakse 2. 2 algatab vänt mida on üksikasjalikumalt selgitatud selle jaotises.

Kui mängijal on ainult üks kaart käes, peab ta seda teatama, öeldes seda. Kui mängija seda ei tee, võib vastasmängija sekkuda, nimetades seda mängijat idioot . Kui see juhtub, siis idioot peavad tõmbama kaks kaarti ja kaotavad oma järgmise käigu.

Ring lõpeb, kui mängija läheb välja mängides välja oma viimase kaardi. Selle kaardi võime peab ikka järgima see, kelle suhtes see kehtib. Näiteks kui viimane kaart on 7, siis järgmine mängija tõmbab ikka veel ühe kaardi.

KROKANI

Mängimine 2 aktiveerib vänt Kui vänt on aktiveeritud, peavad kõik mängijad mängima kas ässa või 2. Iga äss või 2 lisab väntide arv. Kui mäng läheb üle mängijale, kes ei saa mängida ässa või kahte, lõpeb mäng ja see mängija peab tõmbama kaardid, mis on võrdsed kogu mängusumma väärtusega.

Näiteks kui mängitakse järgmised kaardid, 2-A-2, ja järgmine mängija ei saa mängida ässa või 2, siis tõmbab see mängija viis kaarti tõmbamishunnikust. Seejärel läheb mäng edasi järgmisele mängijale ja jätkub tavapäraselt.

SKOORIMINE

Ring lõpeb, kui mängija mängib oma viimase kaardi välja. Ta saab selle vooru eest null punkti. Kõik teised mängijad saavad punkte nende käes olevate kaartide alusel. Punkte antakse järgmiselt:

Kaart Punktid
Ace 1
2 20
3 -50 või kasutatakse teise käes oleva kaardi tühistamiseks.
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Kuninganna 10
Kuningas 10

SKOORIMINE 3'S

Kui mängijal on käes ainult kolmikud, siis võtab ta iga kolmiku eest viiskümmend punkti ära. Mängija saab aga kasutada kolmikuid ka teiste kaartide tühistamiseks. Näiteks kui mängijal on käes 3-2-8, siis saab ta kasutada kolmikuid, et tühistada 8 (kuna see on tema käes kõrgeima väärtusega kaart) jajäetakse 20 punkti.

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige väiksem kogusumma, on võitja.

Keri üles