CODENAMES: ONLINE mängureeglid - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE mängu - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE

KOODNIMEDE EESMÄRK: Codenames'i eesmärk on, et teie meeskond valiks rohkem õigeid kaarte kui teine meeskond.

MÄNGIJATE ARV: 4 või rohkem mängijat

MATERJALID: Interneti- ja videoplatvorm

MÄNGU TÜÜP: Virtuaalne kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 18 ja vanemad

ÜLEVAADE KOODNIMEDEST

Spymasterid teavad 25 salaagendi nimesid. Nende meeskonna mängijad tunnevad neid ainult koodnimede järgi. Spymasterid suhtlevad oma meeskonnakaaslastega ühesõnaliste vihjete abil. Operandid püüavad ära arvata nende vihjete tähenduse. Mängu võidavad need mängijad, kellel on parim suhtlus!

SETUP

Mängu loomiseks tuleb luua online-tuba. Vastuvõtja peab mängu seadistama oma äranägemise järgi, kasutades õigeid mänguseadistusi. Kõik mängijad logivad sisse veebipõhisele videoplatvormile, näiteks Zoom või Skype. Vastuvõtja jagab mängu teistele mängijatele, kutsudes neid mängima, jagades URL-i. Seejärel sisenevad mängijad mängu.

Mängijad jaotatakse kahte meeskonda, mis on mõlemad peaaegu ühesuurused. Kumbki meeskond valib endale Spymasteri, kes neile mängu jooksul vihjeid edastab. Seejärel on mäng valmis algama.

GAMEPLAY

Spioonimeistrid teavad kõiki oma meeskonna poolel olevaid kaarte. Esimene spioonimeister annab oma meeskonnale ühe sõnaga vihje. Iga meeskond üritab ära arvata kõik nende värvi ruudud. Spioonimeistrid ei tohi anda vihjeid, mis sisaldavad ühtegi laual leiduvat sõna.

Seejärel peab võistkond püüdma ära arvata oma meeskonnakaaslase koodnime. Võistkond saab arvata nii palju, kui palju on vihjega seotud koodnimesid. Nad arvavad, puudutades koodnime. kui mängijad arvavad õigesti, pannakse võistkonna agendikaart selle koha peale. Kui võistkond kasutab kõik oma arvamised ära, alustab teine võistkond oma käiku.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui enam ühtegi kaarti valida ei ole. Mängijad loevad kokku, mitu kaarti nad on valinud. Mängu võidab see meeskond, kellel on kõige rohkem kaarte või kõige rohkem õigeid arvamisi!

Keri üles