CIVIL WAR BEER PONG mängureeglid - Kuidas mängida CIVIL WAR BEER PONG'i?

EESMÄRK KODUSÕJA ÕLLEPONG: Kõrvalda kõik teise meeskonna karikad, enne kui nad uputavad kõik sinu meeskonna karikad.

MÄNGIJATE ARV: 6 mängijat

SISU: 36 punast Solo tassi, 4 pingpongpalli

MÄNGU TÜÜP: Joogimäng

AUDIENCE: Vanus 21+

SISSEVIIMINE KODUSÕJA ÕLLEPONG

Civil War Beer Pong on kiire õlleolümpia mäng, mida mängitakse sarnaselt õllepongile. 3 vs. 3 meeskonna mäng. 4 ping pong palli lendavad korraga üle laua, mistõttu on liialdus öelda, et see mäng on intensiivne.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

Kodusõja õllepongi mängimiseks on vaja 36 punast Solo-pokaali, neli pingpongipalli ja 12-pakki 12-untsist õlut. Samuti on vaja 2-3 pikka lauda ülesehitamiseks. Kuigi see on vabatahtlik, võib olla hea mõte püstitada mõned veekausid, et puhastada pingpongipallid enne nende viskamist.

SETUP

Civil War Beer Pong'i korraldamiseks tuleb paigutada 2-3 pikka lauda kõrvuti, moodustades sisuliselt ühe suure laua. Pange mõlemale poole lauda üles 3, 6-tassilist kolmnurka. Kasutage iga kolmnurga tasside täitmiseks kaks 12 oz õlut. Seejärel asetage 4 pingpongpalli laua keskele.

NÄITEKIRI

Kui loen kolm, algab mäng. Civil War Beer Pong on palju kiirem kui tavaline õllepong. Kui mõni mängija saab palli kätte, saab ta lüüa. Pöördeid ei ole, mäng jätkub lihtsalt seni, kuni kõik ühe meeskonna karikad on otsas.

On kaks 3-liikmelist võistkonda ja igale võistkonnaliikmele on määratud 6-tassiline kolmnurk. Kui pall satub ühte teie tassidest, peate te õlle ära jooma, panete tassi kõrvale ja seejärel võite tulistada.

Põrkeid

Kui mängija paiskab palli lauale ja pall läheb vastase karikasse, loetakse see topelt. See tähendab, et vastane peab jooma ja eemaldama kaks karikat. Kuid vastane saab palli pärast esimest paiskumist ära lüüa, seega võib see olla riskantne käik, kui sa oled valmis!

Maja reeglid

Civil War Beer Pong'ile saab lisada palju variatsioone standardreeglitele, näiteks:

  • Sama tass : Kui kaks võistkonna liiget teevad palli ühte ja samasse karikasse tagantjärele, tuleb neli karikat eemaldada.
  • Saar : Kui on karikas, mis on teistest karikatest lahutatud, võib vastane kutsuda "saar". Kui nad teevad seda "saarekarikas", siis tuleb kaks karikat eemaldada. Kui nad aga teevad seda teises karikas, siis see ei loe. Saarekarikat saab kutsuda ainult üks kord mängu kohta, ühe võistkonna kohta.

WINNING

Kui kõik 6 mängija karikad on uputatud, on nad "väljas". Mäng lõpeb, kui kõik 3 mängijat ühest võistkonnast on "väljas" ja vähemalt 1 mängija ühest võistkonnast on alles.

Keri üles