KÜPSISE EESMÄRK: Biscuit on sotsiaalne joogimäng
MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat
MATERJALID: Kaks 6-kandilist täringut ja palju jooke.
MÄNGU TÜÜP: Joomine Noppe mäng
AUDIENCE: Täiskasvanud
BISKVIIDI KASUTUSELEVÕTT
Biscuit on energiarikas joogimäng, mis murrab kindlasti jää igal seltskondlikul üritusel. Parim osa selle noppamängu juures on see, et vajate vaid kahte 6 kuuekülgset täringut ja oma eelistatud jooki.
NÄITEKIRI
Selle mängu ajal on üks mängija lauas Keks. Kuigi mängija on Keks, on ta mängu moderaator. Suur osa mängust keskendub Keksile ja sellele, mida ta veeretab.
Selleks, et määrata, kes on Keks, alustage mängu nii, et kõik mängijad veeretavad kordamööda täringut. Tehke seda seni, kuni üks mängijatest viskab kombinatsiooni, mis võrdub 7. Esimene mängija, kes viskab väärtuse 7, saab Keksiks.
Seejärel viskab Biscuit täringut, et määrata, millised tegevused toimuvad järgmisena. Siin on võimalikud visked:
Rull | Tulemused |
1-1 | Kõik joovad. |
6-6 | Küpsis loob reegli, mida tuleb järgida kogu tema kui Küpsise valitsemise ajal. See reegel peatub, kui uus mängija saab Küpsiseks. Iga kord, kui mängija seda reeglit rikub, peab see mängija võtma joogi. |
Muud paarid: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 | Vastavalt visatud numbrile valib Keks välja nii palju mängijaid, kes peavad võtma joogi. Näiteks kui visati 2-2, valib Keks kaks mängijat, kes peavad võtma joogi. |
1-2 | Keks kutsub ühe mängija võistlusele. See valitud mängija viskab täringut. Seejärel viskab Keks. Võistluse võidab mängija, kes viskas kõige kõrgema koguväärtuse. Kaotaja peab võtma kahe viskamise vahega võrdsed joogid. Näiteks kui väljakutsuja viskab 9 ja Keks viskab 6, kaotab Keks võistluse ja peab võtma 3 jooki. |
1-6, 2-5, 3-4 | Niipea, kui täringu kogusumma on 7, peavad kõik mängijad asetama pöidla oma otsaesisele. Viimane mängija, kes seda teeb, on uus Keks. |
3-6, 4-5 | Keksist paremal olev mängija võtab joogi. |
4-6 | Biscuit võtab joogi. |
5-6 | Keksist vasakul asuv mängija joob. |
Ühel täringul visatakse 3. | Kui visatakse 3, peab Keks võtma joogi. Kui visatakse 3-3, peab Keks võtma kaks jooki. Samuti, kui visatakse 3, lõpetab see mängija Keks olemise. Tuleb määrata uus Keks. Selleks tuleb kordamööda noppida. Uueks Keksiks saab see mängija, kes visab esimesena 7. See, kes viskab kokku 7, saab uueks Keksiks. |
WINNING
Kuna tegemist on sotsiaalse joogimänguga, võidavad kõik! Loomulikult võivad mängijad soovi korral luua reegli, mis võimaldab võitja välja selgitada.