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OBJETIVO DE UNO FLIP: Sé el primer jugador en conseguir 500 puntos o más.
NÚMERO DE JUGADORES: 2-10 jugadores
NÚMERO DE CARTAS: 112 cartas
RANKING DE CARTAS: 1-9, Cartas de acción
TIPO DE JUEGO: De mano
PÚBLICO: Niños, adultos
INTRODUCCIÓN DE UNO FLIP
UNO FLIP es una divertida variación del clásico juego de manos, UNO. Publicado en 2018 por Mattel, UNO FLIP utiliza cartas de doble cara para aumentar la intensidad del juego. Cada vez que se juega una carta Flip, todo el juego cambia de claro a oscuro o de oscuro a claro. Las cosas se ponen más malvadas en el lado oscuro con cartas como Draw 5, Skip Everyone y el Wild Draw Color. Si se juega esa carta, un jugadordeben dibujar hasta que obtengan un color designado.
MATERIALES
La baraja UNO FLIP se compone de 112 cartas. Cada carta tiene dos caras, una clara y otra oscura.
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El lado luminoso contiene los números del 1 al 9 y ocho Draw Ones, Reverses, Skips y Flips. También hay cuatro Wilds y cuatro Wild Draw Two's.
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El lado oscuro contiene números del 1 al 9, ocho Draw Fives, Reverses, Skip Everyone's y Flips. También se incluyen cuatro Wilds oscuros y cuatro Wild Draw Color cards.
EL ACUERDO
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La carta más alta reparte primero. Las cartas de acción valen cero a estos efectos.
Asegúrate de que las 112 cartas están orientadas en la misma dirección, baraja y reparte siete cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes con la cara iluminada hacia abajo y gira una carta hacia arriba para empezar el montón de descarte.
Reparte pases a la izquierda en cada ronda.
EL JUEGO
PRIMER TURNO
El jugador situado a la izquierda del que reparte va primero. El jugador debe igualar el color o el número de la carta descubierta. Si no puede igualar la carta o decide no hacerlo, roba una carta. Si esa carta se puede jugar, puede jugarla. También puede elegir quedársela. Después de robar una carta, pasa el turno.
Si la carta descubierta es una carta de acción, la acción de la carta tiene lugar. Por ejemplo, si la carta descubierta es un Skip, el primer jugador es saltado y el juego pasa al siguiente jugador. Si es un reverso, el que reparte va primero y el juego continúa en la dirección opuesta. Si es un Wild, el que reparte elige un color.
Es posible que la carta volteada sea un Flip. Si esto ocurre, se voltean todas las cartas y el juego comienza en el lado oscuro.
SEGUIR JUGANDO
El juego continúa con cada jugador emparejando la carta superior de la pila de descarte con una carta de su mano o robando.
WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR
Si se juega un Wild Draw 2 (lado claro) o un Wild Draw Color (lado oscuro), el jugador que robaría puede desafiar la carta. Si es desafiado, el jugador que jugó la carta debe mostrar su mano. Si tiene una carta que podría haber sido jugada al montón, debe robar dos cartas. Sin embargo, si el desafiante se equivoca, debe robar cuatro tarjetas en su lugar.
En el caso de un color comodín, el aspirante debe robar hasta obtener el color designado y luego robar dos cartas más.
TARJETAS FLIP
Después de jugar una carta, se voltean todas las cartas. Cada jugador voltea su mano de forma que la cara clara de las cartas quede hacia fuera. También se voltean el mazo de robo y el mazo de descarte. La nueva carta superior del mazo de descarte determina qué carta debe jugar el siguiente jugador.
QUEDA UNA TARJETA
Cuando un jugador juega su penúltima carta, debe decir UNO Si no lo dice antes de que el siguiente jugador comience su turno, y alguien le pilla, debe robar dos cartas. Si el siguiente jugador comienza su turno sin que se reconozca la llamada UNO, el jugador está a salvo.
La ronda termina cuando un jugador ha jugado su última carta.
PUNTUACIÓN
Cada carta que queda en la mano tiene un valor en puntos, y esos puntos se otorgan al jugador que sale. Sólo se cuenta a efectos de puntuación el lado de la carta con el que los jugadores están jugando al final de la ronda. Si la ronda termina en el lado claro, puntúa en función del lado claro de las cartas. Si se juega en el lado oscuro, puntúa en función del lado oscuro de las cartas.
Las cartas numéricas valen el valor del número que figura en la carta.
Empate a uno = 10 puntos
Empate a cinco = 20 puntos
Reverso = 20 puntos
Saltar = 20 puntos
Saltar a todos = 30 puntos
Flip = 20 puntos
Salvaje = 40 puntos
Sorteo Dos = 50 puntos
Wild Draw Color = 60 puntos
GANADOR
El primer jugador que alcance 500 puntos gana la partida
PUNTUACIÓN ALTERNATIVA
El jugador que sale gana cero puntos. Cada jugador restante gana puntos en función de las cartas que tenga en la mano. Cuando un jugador alcanza los 500 puntos, el jugador con la puntuación más baja gana la partida.