SPLENDOR - Aprende a jugar con GameRules.com

OBJETIVO DE ESPLENDOR: El objetivo de Splendor es ganar la mayor cantidad de puntos de prestigio al final del juego.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores (reglas especiales para 2 y 3 jugadores; véase la sección de variaciones)

MATERIALES: 40 fichas (7 de esmeralda verde, 7 de zafiro azul, 7 de rubí rojo, 7 de diamante blanco, 7 de ónice negro y 7 de comodín de oro amarillo), 90 cartas de desarrollo (40 de nivel uno, 30 de nivel dos y 20 de nivel tres) y 10 fichas nobles.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas económico

AUDIENCIA: 10+

PANORAMA DE ESPLENDOR

Splendor es un juego en el que encarnas a un mercader de la época del Renacimiento que utiliza los recursos de que dispone para conseguir medios de transporte, minas y artesanos; todo ello te ayudará a ganarte el respeto de los nobles de la tierra. Tu objetivo es convertir los recursos en bruto en joyas bellamente elaboradas.

El juego en sentido mecánico consiste en que los jugadores adquieran fichas de oro y gemas para comprar cartas especiales que les otorgarán prestigio y bonificaciones especiales que les ayudarán más adelante en la partida. También se adquirirán nobles que otorgan más puntos de prestigio. Todo ello para obtener el mayor número de puntos de prestigio de la partida y convertirse así en el ganador.

CONFIGURACIÓN

Los jugadores separarán las cartas de desarrollo en sus respectivos montones y las barajarán por separado. Éstas se colocarán sobre la mesa en montones verticales, una debajo de la otra, cerca del centro de la mesa. A continuación, junto a sus respectivos montones, se dispondrán horizontalmente cuatro cartas de cada mazo. Al final quedarán los tres montones y junto a ellos una cuadrícula de 3×4 de cartas de desarrollo.

A continuación, se barajarán las losetas nobles y, sobre la cuadrícula, se revelará en el tablero un número igual al número de jugadores más uno. Las losetas no reveladas se retiran del juego y se vuelven a colocar en la caja.

Por último, las fichas de gemas deben clasificarse en montones según su color y colocarse al alcance de todos los jugadores.

JUEGO

Un jugador comenzará la partida y a partir de él se irán sucediendo los jugadores en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador dispondrá de cuatro acciones a elegir pero sólo podrá realizar una de ellas por turno. En un turno, un jugador podrá: adquirir 3 gemas de distinto tipo, coger 2 gemas del mismo tipo (pero los jugadores sólo podrán hacerlo si hay al menos 4 gemas de ese tipo disponibles), reservar una carta de desarrollo y coger un oroCada vez que se reserva o se compra una carta de desarrollo de la mesa, se da la vuelta a una carta del mismo nivel, si está disponible, para sustituirla.

Tomar fichas

Un jugador puede coger fichas según las reglas anteriores durante su turno, pero también hay otras estipulaciones para coger fichas. Los jugadores no pueden tener más de 10 fichas en total al final de su turno. Si un jugador tuviera demasiadas fichas, algunas o todas las fichas que acaba de coger pueden ser devueltas. Los jugadores siempre deben mantener sus fichas visibles para todos los jugadores.

Reservar tarjetas

Cuando se utiliza la reserva, una acción de carta de desarrollo, los jugadores elegirán una carta de desarrollo boca arriba en el tablero y la llevarán a su mano. Los jugadores también pueden elegir robar la carta superior de un mazo de desarrollo en lugar de coger una carta boca arriba. Esto se mantiene oculto a los demás jugadores. Las cartas reservadas se mantienen en la mano hasta que se compran y no se pueden descartar. Los jugadores también sólo pueden tener 3 cartas reservadasReservar una carta es la única manera de adquirir oro, pero la acción no puede llevarse a cabo a menos que el jugador tenga espacio en su mano, pero un jugador puede reservar una carta incluso si no hay oro que adquirir.

Comprar tarjetas

Para comprar cartas, ya sea en el tablero o desde la mano, los jugadores tendrán que gastar los recursos necesarios que se muestran en la carta. Los recursos gastados se devolverán al centro de la mesa. El oro se puede utilizar como cualquier recurso y se gasta igual y se devuelve tras su uso.

Tras la compra, las cartas de desarrollo se colocan delante de los jugadores, clasificadas por su tipo, y se clavan de forma que todos los prestigios y bonificaciones recompensados sean visibles.

Tejas Nobles

Después de cada turno, los jugadores comprueban si obtienen una ficha de nobleza. Esto sucede si el jugador tiene como mínimo los requisitos necesarios de bonificaciones o tipos de cartas en la ficha de nobleza. Si se cumplen, el jugador recibe el título y no puede rechazarlo. Si un jugador puede recibir varios títulos, puede elegir cuál recibe. Una vez adquiridos, los jugadores colocan las fichas de nobleza frente a ellos, visibles paratodos los jugadores.

Bonificaciones

Las bonificaciones se conceden a los jugadores después de comprar cartas de desarrollo. Están representadas por un tipo de gema en la esquina superior. Una vez recibidas, el jugador dispone de un recurso gratuito de ese tipo para gastar en su turno. Estas bonificaciones se acumulan y pueden llegar a ser tan abundantes que es posible comprar cartas sólo con bonificaciones. Cuando se utilizan bonificaciones para comprar cartas, se resta la bonificación del precio de la carta y se pagan los posiblesrecursos sobrantes.

FIN DEL JUEGO

La partida comienza a finalizar cuando un jugador gana 15 o más puntos de prestigio. Una vez cumplida esta condición, la ronda finaliza, y entonces todos los jugadores sumarán sus puntuaciones. El jugador con más puntos de prestigio gana la partida.

VARIACIONES

Hay diferentes instrucciones de configuración para diferentes números de jugadores.

Para dos jugadores, se eliminarán tres gemas de cada tipo, y el oro no estará disponible para esta partida. Sólo se revelarán tres nobles para la partida.

Para tres jugadores, se eliminan dos gemas de cada tipo y no se utilizará oro para esta partida. Se revelarán cuatro nobles.

Desplazarse hacia arriba