- EL ACUERDO
- RANKING DE MANOS
- PROCESO DE JUEGO/APUESTA
- VARIACIONES
- REFERENCIAS:
- PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
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OBJETIVO DE PATTI ADOLESCENTE: Tener las tres mejores cartas en la mano y maximizar el bote antes del showdown.
NÚMERO DE JUGADORES: 3-6 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 52 cartas
RANKING DE TARJETAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
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TIPO DE JUEGO: Juegos de azar
AUDIENCIA: Adultos
EL ACUERDO
Teen Patti es un juego de póquer de 3 cartas para 3 a 6 jugadores. El objetivo es tener la mejor mano de 3 cartas y hacer apuestas antes del showdown.
A cada jugador del juego se le dan 3 cartas boca abajo. Antes del reparto, un arranque Esta es la apuesta mínima que se pone en la ruleta. olla (el dinero que se guarda en el centro de la mesa). A medida que avanza el juego, el bote crece y lo gana el ganador de esa mano. El ganador es el jugador que permanece en el juego durante toda la mano y tiene la mano más alta o mejor.
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RANKING DE MANOS
Manos ordenadas de mayor a menor:
1. Rastro (trío): tres cartas del mismo valor; los ases son las más altas y los doses las más bajas.
2. Secuencia pura (escalera de color): Tres cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo, A-K-Q de diamantes.
3. Secuencia (Escalera/Corrida Normal): Tres cartas consecutivas que no pertenezcan al mismo palo.
4. Color (Color/Colo): Tres cartas del mismo palo pero no en secuencia. En caso de comparar dos colores, se compara la carta de mayor valor (y si son iguales, la siguiente, y así sucesivamente). El color más alto es A-K-J y el más bajo es 5-3-2.
5. Pareja (Dos iguales): Dos cartas del mismo valor. Al comparar estas manos, primero se compara la pareja. Si la pareja es igual, gana la carta impar más alta. A-A-K es la pareja más alta y 2-2-3 es la más baja.
6. Carta más alta: Si las tres cartas no encajan en las categorías anteriores, compare primero la carta más alta (luego la segunda y así sucesivamente). La mejor mano es A-K-J (con palos mixtos) y la más baja es 5-3-2.
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PROCESO DE JUEGO/APUESTA
El juego comienza a la izquierda del repartidor y avanza en el sentido de las agujas del reloj. Después de recibir sus cartas, los jugadores hacen apuestas sobre quién tiene la mejor mano. Antes de apostar, los jugadores pueden apostar ciego, es decir, apostar sin ver las cartas, o apostar después de mirarlas. Los jugadores que apuestan sin ver las cartas son jugadores ciegos y los jugadores que miran antes de apostar son jugadores vistos. Las apuestas circulan por la mesa según sea necesario. Los jugadores tienen la opción de no apostar nada y doblar. Si un jugador decide retirarse, pierde todas las oportunidades de apostar y sacrifica el dinero que puso en el bote.
Jugador ciego
Los jugadores ciegos no deben mirar sus cartas antes de apostar. Para jugar ciego colocar una apuesta en el bote. Dicha apuesta debe ser igual pero no superior al doble del total del bote. Si eres el primer jugador, tu apuesta debe ser al menos igual al bote.
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Importe de la apuesta, Una apuesta realizada por un jugador ciego se convierte en el importe de la apuesta que el siguiente jugador debe igualar (o superar). Sin embargo, para los jugadores vistos, el importe de la apuesta es sólo la mitad de su apuesta.
Un jugador ciego puede pedir un Mostrar si pueden. Esto se denomina espectáculo a ciegas, tras lo cual las cartas de ambos jugadores se hacen visibles y el ganador recoge el bote. Para que haya show, la situación debe cumplir los siguientes criterios
- Todos los jugadores menos dos deben abandonar
- Si es un jugador ciego, el show cuesta el importe de la apuesta, sin importar si el otro jugador es ciego o visto. El show debe pagarse antes de poder mirar las cartas.
- Los jugadores vistos no pueden pedir un espectáculo. Pueden apostar o abandonar.
- Si ambos jugadores son jugadores vistos, un show cuesta el doble de la cantidad actualmente apostada. Cualquiera de los jugadores puede pedir un show.
- Si después del show las manos son iguales, el jugador que no pagó el bote por el show gana la mano.
Jugador visto
Los jugadores vistos pueden jugar chaal, retirarse, mostrar o hacer sideshow. Después de mirar sus cartas, para permanecer en el juego los jugadores vistos deben jugar chaal.
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Para jugar chaal un jugador visto hace una apuesta en el bote. Esta apuesta debe ser entre el doble y el cuádruple de la apuesta actual (o del bote si es el primer jugador). Si el jugador anterior estaba ciego, su apuesta se convierte en el importe de la apuesta. Si el jugador anterior estaba visto, la mitad de su apuesta se convierte en el importe de la apuesta.
Un jugador visto puede pedir una Mostrar siguiendo las normas antes expuestas. También pueden pedir una sideshow. En un sideshow, se pide a un jugador que compare sus cartas con las de los últimos jugadores. Esto sólo es aplicable si el jugador anterior era un jugador visto y todavía hay 1+ jugadores en la partida. Para pedir un sideshow ponga en el bote una cantidad doble de la apuesta actual. El jugador anterior puede aceptar o negar el sideshow.
Debe retirarse si el jugador anterior acepta el pase y tiene mejores cartas. Si sus cartas son mejores, debe retirarse. Después de que un jugador se retire, el turno pasa al siguiente jugador.
Si el jugador anterior niega el espectáculo paralelo, las cartas no se comparan y el juego continúa.
VARIACIONES
- Muflis, Se aplican las reglas normales, pero gana la mano de menor valor.
- AK47, As, Rey, 4 y 7 cuentan como comodines. Son cartas que pueden sustituir a cualquier carta.
- 999, el La mano más cercana a 999 gana. J, Q, K y 10 = 0. As = 1. Por ejemplo, si tienes un 5, un 9 y un as tienes 951.
REFERENCIAS:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
¿Cuántas personas pueden jugar a Teen Patti
Teen Patti puede jugarse con 3 a 6 jugadores.
¿Qué tipo de cubierta necesitas para Teen Patti?
Para jugar a Teen Patti necesitas una baraja de 52 cartas.
¿Cuál es la clasificación de las cartas en Teen Patti?
Las cartas se clasifican tradicionalmente. As (alta), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (baja).
¿Cómo se gana el juego de Teen Patti?
No hay una victoria tradicional en Teen Patti. Es un juego de apuestas que se juega a lo largo de varias rondas. Puedes ganar una ronda de Teen Patti teniendo la mano de 3 cartas mejor valorada de los jugadores que quedan en el Showdown.