Reglas del juego de cartas Guts - Cómo jugar al juego de cartas Guts

OBJETIVO DE AGALLAS: Ganar el bote teniendo la mejor mano de cartas.

NÚMERO DE JUGADORES: 5-10 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

EL ACUERDO: Empezando por el jugador situado a la izquierda del repartidor, se reparten 2 (o 3) cartas boca abajo a cada jugador.

TIPO DE JUEGO: Casino/Juego

AUDIENCIA: Adultos


CÓMO JUGAR A GUTS

Las tripas pueden jugarse con dos o tres cartas. Las reglas siguen siendo las mismas, sólo que hay más combinaciones de manos con tres cartas. La clasificación de las manos en las tripas de tres cartas es (de mayor a menor): escalera de color, trío, escalera, color, pareja, carta más alta. En las tripas de dos cartas gana el jugador con la pareja más alta o, si no hay parejas, la carta más alta.

Después de que los jugadores paguen el ante, cada uno recibe dos o tres cartas. Una vez miradas sus cartas, el jugador decide si está dentro o fuera, empezando por la izquierda del crupier. Los jugadores que estén dentro podrán tener una ficha en el puño, y los que estén fuera tendrán la mano vacía. El crupier pedirá a los jugadores que abran la mano y revelen su situación en el juego.

Enfrentamiento

Los jugadores que se quedan van al showdown. El bote va al jugador con la mano más alta. Si hay un empate a dos cartas, gana el jugador con la carta/par más alta.

Los jugadores que se declaran "dentro" pero no tienen la mano más alta, ponen cada uno una cantidad igual a todo el bote. Esto forma el bote para la siguiente mano. Las fichas sobrantes se ponen en reserva si el bote supera el valor acordado.

Si sólo un jugador dice "en" y todos los demás se han retirado, ese jugador recibe todo el bote.

VARIACIONES

Declaración simultánea

En esta variante, todos los jugadores deciden si están dentro o fuera al mismo tiempo. Normalmente, los jugadores colocan sus cartas boca abajo sobre la mesa, el crupier dice "¡1-2-3 DROP!" y los jugadores dejan caer sus cartas sobre la mesa si están fuera.

Esto tiene desventajas, como la caída tardía. Los jugadores pueden intentar retrasar su caída para evaluar qué otros jugadores quedan, si los hay. El uso de fichas es, por lo tanto, el método preferido de declaración.

Si todos los jugadores se declaran fuera, el bote queda para la siguiente mano. Se puede pedir a los jugadores que pongan otro ante en el bote. Una variación divertida es el regla del cobarde, en la que la persona con la mano más alta que se declara fuera debe pagar el ante de todos los demás jugadores.

Soltero perdedor

En las partidas en las que se queda más de un jugador, sólo el jugador con la peor mano debe igualar el bote. Los jugadores que empatan en la peor mano deben igualar ambos el bote. Los jugadores deben pagar un ante en cada mano, sólo el jugador o jugadores que igualaron el bote no pagan ante (sólo en esa mano siguiente).

Gatito/Fantasma

Si los jugadores no están satisfechos con la posibilidad de que los jugadores ganen porque todos los demás abandonaron, pueden añadir una mano "gatito" o "fantasma". Esta mano no se reparte a nadie nd se expone en el showdown. Para ganar el bote, los jugadores deben vencer a la mano gatito o fantasma, así como a todos los demás jugadores.

Esta variación elimina el farol del juego, haciéndolo menos táctico y a veces menos interesante.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

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