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OBJETIVO: El objetivo en el gin rummy es conseguir puntos y alcanzar un número acordado de puntos o más.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores (las variaciones pueden permitir más jugadores)
NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas de baraja
RANKING DE TARJETAS: K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (as bajo)
TIPO DE JUEGO: Rummy
AUDIENCIA: Adultos
El objetivo:
Cuando juegas al Gin Rummy, los jugadores deben fijar el número de puntos necesarios para ganar antes de empezar la partida. El objetivo es crear tiradas y lances con tus cartas para conseguir el mayor número de puntos y ganar la partida.
Ejecuta - Una racha son tres o más cartas en orden del mismo palo (As, dos, tres, cuatro de diamantes)
Establece - Tres o más cartas del mismo valor (8,8,8)
Cómo afrontarlo:
A cada jugador se le reparten diez cartas boca abajo. Las cartas restantes se colocan entre los dos jugadores y sirven de mazo. Hay que dar la vuelta a la carta superior del mazo para crear la pila de descarte.
Cómo se juega:
El jugador que no reparte tiene la opción de empezar el juego levantando la carta que se ha dado la vuelta. Si ese jugador pasa, entonces el que reparte tiene la opción de levantar la carta que está boca arriba. Si el que reparte pasa, entonces el que no reparte puede empezar el juego levantando la primera carta del mazo.
Una vez que se coge una carta, el jugador debe decidir si quiere quedarse con esa carta y descartarse de otra o descartarse de la carta que se cogió. Los jugadores deben descartarse de una carta al final de cada turno.
Una vez realizado el juego de apertura, los jugadores pueden robar del mazo o coger de la pila de descartes. Recuerda que el objetivo es crear lances y carreras para obtener el máximo de puntos.
Puntuación:
Reyes/Reinas/Jotas - 10 puntos
2 - 10 = Valor nominal
As = 1 punto
Salir
Un hecho interesante del Gin Rummy , a diferencia de otros juegos de cartas del mismo tipo, es que los jugadores tienen más de una forma de salir. Los jugadores pueden salir a través del método tradicional conocido como Gin o llamando a la puerta.
Ginebra - Los jugadores deben crear una combinación con todas las cartas de su mano. Un jugador debe coger una carta del descarte o de la pila de reserva antes de ir a Gin. Recibes automáticamente 25 puntos si vas a Gin, además de recibir el número total de puntos de combinaciones no completadas de la mano de tu oponente.
Por ejemplo, si la mano de tu oponente es como (8,8,8 - 4,4,4 - 5,2,2,as), entonces tiene 10 pts en combinaciones no completadas (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) que puedes añadir a tu puntuación de 25 pts, dándote un total de 35 pts por ganar esa mano, el juego termina.
Golpear - Un jugador golpea sólo si las cartas sin unir en su mano equivalen a 10 puntos o menos. Si un jugador cumple los requisitos adecuados, entonces puede ejecutar un golpe literalmente golpeando la mesa (esta es la parte divertida) y luego revelando su mano poniendo sus cartas boca arriba sobre la mesa.
Una vez que las cartas han sido colocadas sobre la mesa, el oponente revela sus cartas. Tiene la opción de "golpear" tus cartas con las cartas no combinadas de su mano. Por ejemplo, si colocas una racha de 2,3,4 de diamantes y tu oponente tiene el 5 de diamantes, puede "golpear" tu racha y esa carta ya no cuenta como parte de sus cartas no combinadas.
Una vez que el "golpe" ha tenido lugar es el momento de contabilizar la puntuación. Ambos jugadores deben sumar el número de cartas no combinadas que tienen en sus manos. Debes restar el total de tus cartas no combinadas del total de las cartas no combinadas de tu oponente y será el número de puntos recibidos por ganar la mano. Por ejemplo, si tus cartas no combinadas equivalen a 5 pts y las cartas no combinadas de tu oponente equivalen a 30 pts,recibirás 25 puntos por esa ronda.