Reglas del juego AVALON - Cómo jugar a AVALON

OBJETIVO DE AVALON: El objetivo de Avalon depende de tu lealtad. Si eres el Mal, el objetivo es asesinar a Merlín o forzar tres misiones fallidas. Si eres el Bien, el objetivo es completar tres misiones.

NÚMERO DE JUGADORES: De 5 a 10 jugadores

MATERIALES: 1 Ficha de la Dama del Lago, 2 Cartas de Lealtad, 3 Tableros de Puntuación, 1 Ficha de Líder, 1 Marcador de Voto, 1 Marcador de Ronda, 5 Marcadores de Puntuación, 20 Fichas de Voto, 5 Fichas de Equipo, 10 Cartas de Misión, 14 Cartas de Personaje e Instrucciones.

TIPO DE JUEGO : Juego de cartas para fiestas

AUDIENCIA: A partir de 13 años

VISIÓN GENERAL DE AVALON

En Avalon, las fuerzas del Bien y del Mal están enfrentadas. Luchan sin piedad para controlar el destino de la civilización. Arturo es bueno de corazón, y promete guiar a Gran Bretaña hacia un futuro glorioso, lleno de honor y prosperidad. Mordred, por otro lado, lidera las fuerzas del mal. Merlín conoce a los agentes del mal, pero si el señor del mal supiera de él, toda esperanza de bien seráperdido.

CONFIGURACIÓN

Elige el tablero que corresponda al número de jugadores de la partida. El tablero elegido se coloca en el centro del área de juego, con las cartas de misión, las fichas de equipo y los marcadores de puntuación a un lado del tablero. Los marcadores de ronda se colocan en el primer espacio de misión. Cada jugador recibe dos fichas de voto.

La ficha de líder se entrega aleatoriamente a un jugador. A continuación, se asignan los jugadores Buenos y Malvados. Si hay 5 ó 6 jugadores, entonces hay dos jugadores Malvados. Si hay 7, 8 ó 9 jugadores, entonces hay 3 jugadores Malvados. Por último, si hay 10 jugadores, entonces hay 4 jugadores Malvados.

Baraja las cartas en función del número de jugadores del Bien y del Mal. Una de las cartas de personaje será la de Merlín, y todas las demás serán siervos leales. Una de las cartas de personaje del Mal será la de Asesino, y todas las demás serán siervos. Se reparte una carta a cada jugador.

Para asegurarse de que todos los jugadores Malvados se conocen entre sí, y Merlín también los conoce, deben completar unos pasos. Todos los pagadores cerrarán los ojos, extendiendo el puño frente a ellos. A continuación, los jugadores abrirán los ojos, reconociéndose entre sí. Cerrarán los ojos y pondrán los pulgares hacia arriba para que Merlín pueda ver quiénes son los jugadores Malvados. Merlín cerrará los ojos, todos los jugadores asegurarán suslas manos en puños, y entonces todos abrirán los ojos juntos.

El juego está listo para empezar.

JUEGO

El juego consta de varias rondas, cada una de las cuales consta de una fase de creación de equipo y una fase de búsqueda. Durante la fase de creación de equipo, el líder del equipo formará un equipo para completar una búsqueda. Los jugadores lo aprobarán por unanimidad o el equipo se modificará hasta que todos estén de acuerdo. Durante la fase de búsqueda, los jugadores completarán la búsqueda si son capaces.

Durante la fase de formación del equipo, el líder reunirá el número de fichas de equipo necesarias en función del número de jugadores. Después de que los jugadores discutan quién formará parte del equipo, se procede a la votación. Cada jugador elige una ficha de votación. Una vez que todos los jugadores han votado, se revelan los votos. Si los jugadores aprueban, el equipo continuará. En caso contrario, se repite el proceso.

Una vez elegido el equipo, comenzará la fase de búsqueda. Se pasa un grupo de cartas de búsqueda a cada miembro del equipo. A continuación, cada jugador elegirá una carta de búsqueda y la jugará frente a él. Si todas las cartas son de éxito, la búsqueda se considerará un éxito y se añadirá un marcador de puntuación al cuadro. Si al menos una de las cartas no es de éxito, la búsqueda no tendrá éxito. El marcador se moverá a la posiciónsiguiente espacio de búsqueda, y el papel de líder se pasa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo.

FIN DEL JUEGO

El juego puede llegar a su fin de dos maneras diferentes. El juego llega a su fin si el equipo del Bien es capaz de terminar tres misiones, sin que las fuerzas oscuras se enteren de la existencia de Merlín. El equipo del Bien ganará en este escenario.

Si el Equipo del Bien es incapaz de completar tres misiones seguidas, las fuerzas oscuras del Mal ganan la partida y el juego llega a su fin.

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