Reglas del juego ARMADORA - Cómo jugar a ARMADORA

OBJETIVO DE ARMADORA: El objetivo de Armadora es ser el jugador que más oro haya acumulado cuando la partida llegue a su fin.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: 1 tablero de juego, 4 pantallas, 35 empalizadas, 40 cubos de oro, 6 fichas de potencia, 4 fichas de refuerzo, 64 fichas e instrucciones.

TIPO DE JUEGO : Juego de mesa Area Influence

AUDIENCIA: A partir de 8 años

VISIÓN GENERAL DE ARMADORA

A lo largo de la tierra de Armadora, los jugadores actúan como orcos, magos, elfos y goblins en busca de oro enano. Los enanos han amasado una gran horda por toda la tierra. Tras convertirse en una tierra muy codiciada, las demás criaturas han empezado a pulular por la zona, esperando recoger su parte. Reúne tus fuerzas, amasa tus riquezas y conviértete en el jugador más rico del juego!

CONFIGURACIÓN

Para empezar la preparación, coloca el tablero en el centro de la zona de juego. Cada jugador elegirá una facción que le represente a lo largo de la partida. Pueden elegir Mago, Elfo, Goblin u Orco. A continuación, cada jugador cogerá su pantalla y un número de Fichas de Guerrero. El número de Fichas dependerá del número de jugadores que haya en la partida.

Si hay dos jugadores, cada jugador obtendrá 16 Guerreros, tres jugadores obtendrán 11 Guerreros y cuatro jugadores obtendrán 8 Guerreros. Estos Guerreros se guardarán detrás de las pantallas de los jugadores. A continuación, las Fichas de Oro se separan en los ocho montones siguientes: un montón de tres, dos montones de cuatro, dos montones de cinco, dos montones de seis y un montón de siete. Coloca estos montones aleatoriamente en las zonas de la Mina de Oro.que se encuentran en el tablero. Coloca treinta y cinco empalizadas junto al tablero, ¡y el juego estará listo para empezar!

JUEGO

El juego se desarrolla por turnos, que irán rotando en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Durante su turno, el jugador debe colocar un guerrero o colocar un máximo de dos empalizadas. Una vez que haya completado una de sus acciones, el siguiente jugador tomará su turno.

Cuando coloquen un guerrero, colocarán uno de ellos en una casilla desocupada, una sin oro ni guerrero. Antes de comenzar la partida, los jugadores deben elegir si se les permitirá ojear sus fichas antes de colocar otras nuevas. Por otra parte, los jugadores pueden elegir colocar hasta dos empalizadas en una línea desocupada entre dos casillas. No se pueden colocar en el borde de labordo.

El juego continuará de esta manera hasta que cada jugador se quede sin guerreros y empalizadas. Una vez que el jugador se quede sin opciones, pasará, saltándose su turno y retirándose del juego.

FIN DEL JUEGO

El juego finaliza cuando todos los jugadores han pasado y se han retirado de la partida. En ese momento, se revelan todas las fichas de guerrero, mostrando sus valores. A continuación, cada jugador contará sus puntos en cada territorio individual. El jugador que tenga más puntos en el territorio gana todo el oro que se encuentre en el territorio.

Después de marcar cada territorio, los jugadores contarán su oro. El jugador con más oro, ¡gana la partida!

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