Reglas del juego All Fours - Cómo jugar al juego de cartas All Fours

OBJETIVO DE CUATRO PATAS: Gana valiosos trucos.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores, 2 parejas o 2 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE JUEGO: Trucos

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN AL ALL FOURS

Todos los cuatros nació en Inglaterra alrededor del siglo XVII. Después, se llevó a Estados Unidos, donde se hizo muy popular en el siglo XIX y dio lugar a muchos juegos similares. El All Fours es también el juego nacional de Trinidad, donde se conoce comúnmente como Todos los enemigos. A continuación figuran las normas de Trinidad y Tobago.

EL ACUERDO

El objetivo de All Fours es ganar bazas con cartas valiosas y sumar puntos. El equipo o jugador que tenga las cartas más valiosas al final de la jugada se anota un único punto de juego. Se reparten puntos extra por llevarse la sota del palo de triunfo, por tener la carta más alta y la más baja del palo de triunfo, el crupier puede puntuar por la carta que se da la vuelta para los triunfos en el reparto.

El jugador que corta la baraja por la carta más alta es el primer croupier. El reparto y el juego se mueven hacia la derecha o en sentido contrario a las agujas del reloj. El croupier reparte 6 cartas a cada jugador. El croupier puede decidir cómo quiere repartirlas, de una en una o en grupos de tres. El método, sin embargo, debe ser consistente durante toda la partida.

Después de que cada jugador tenga sus 6 cartas, el repartidor da la vuelta a la siguiente carta. Esta carta indica qué palo será el palo de triunfo. Si la carta es un as, un 6 o una sota, el equipo del repartidor puntúa de la siguiente manera:

As: 1 punto

Seis: 2 puntos

Jack: 3 puntos

El jugador a la derecha de la banca decide si está satisfecho con el palo de triunfo, si es así dice "de pie". Si no, pueden pedir otro triunfo diciendo, "Se lo ruego." El crupier puede dar la vuelta a un nuevo triunfo, pero no está obligado a hacerlo. Si el crupier se queda con el palo de triunfo que dicen, "Toma uno". El jugador que ha suplicado gana 1 punto y comienza la partida. Sin embargo, si la banca cambia el palo de triunfo, descarta el triunfo actual, reparte 3 cartas extra a cada jugador y da la vuelta al siguiente triunfo. La banca puede puntuar por este triunfo siguiendo el esquema anterior.

  • Si el nuevo palo de triunfo es diferente, el juego comienza con el nuevo triunfo
  • Si el palo es el mismo, la banca repite. Reparte 3 cartas más a los jugadores y da la vuelta a un nuevo triunfo, pudiendo volver a puntuar. Esto se repite hasta conseguir un nuevo triunfo.
  • Si el mazo se agota antes de que aparezca un nuevo triunfo, se baraja de nuevo y se vuelve a repartir. El repartidor conserva los puntos ganados hasta el momento.

EL JUEGO

El jugador a la derecha del que reparte lleva la iniciativa en la primera baza, después de que el ganador de la baza anterior lleve la siguiente. Los jugadores pueden elegir cualquier carta para llevar la iniciativa, pero deben seguir estas restricciones:

  • Si se lidera con un triunfo, todas las demás jugadas deben jugar un triunfo si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta de la mano.
  • Si se lleva una carta que no sea triunfo, los jugadores deben seguir el palo si es posible o jugar un triunfo. Si no pueden hacer ninguna de las dos cosas, pueden jugar cualquier carta.

Una baza se gana jugando el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta de mayor valor del palo con el que se ha jugado.

El juego continúa hasta que se han jugado todas las bazas (cada jugador ha jugado todas sus cartas). Generalmente, el juego tiene 6 bazas (1 baza por carta), pero si el crupier reparte más cartas puede haber 6 o 12 bazas, posiblemente más.

PUNTUACIÓN

Una vez realizadas todas las bazas, las cartas se puntúan de la siguiente manera:

Alta: 1 punto, ganado por el equipo que haya tenido la baza más alta repartida.

Bajo: 1 punto, ganado por el equipo con la carta de triunfo más baja repartida. Esto va al poseedor original de la carta, no al ganador de la misma.

Juego: 1 punto, ganar la mayor cantidad de cartas de valor haciendo bazas. Sólo se dan valores a las 5 cartas superiores de cada palo. As = 4 puntos, Rey = 3 puntos, Reina = 2 puntos, Jota = 1 punto, 10 = 10 puntos, 2-9 = 0 puntos. Los equipos suman el valor total de sus cartas, quien tenga el mayor número de puntos gana el punto de juego.

El primer equipo que consiga 14 puntos o más gana el partido en general.

SANCIONES

LLAMANDO A

Si esto ocurre, la carta revelada debe permanecer revelada en la mesa delante del jugador que la ha revelado. En cualquier momento de la partida, otro jugador puede pedir que la carta se juegue en una baza si es una jugada legal. El jugador que posee la carta debe entonces jugar la carta revelada en lugar de una carta de su mano en la baza.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com

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