PUEDE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS - Learn To Play With Gamerules.com

OBJETO DE PUEDE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS: El objetivo de May Cause Side Effects es ser el equipo con más Trial Cards.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 o más jugadores

MATERIALES: 50 tarjetas con la píldora azul, 50 tarjetas con la píldora roja, 100 tarjetas de prueba e instrucciones

TIPO DE JUEGO: Juego de adivinanzas

AUDIENCIA: 13+

RESUMEN DE PUEDE PROVOCAR EFECTOS SECUNDARIOS

¿Alguna vez has querido participar en un experimento científico? ¡Este juego te da esa oportunidad sin correr riesgos! Tras dividirse en equipos, un jugador pasa a formar parte de un "ensayo clínico", mientras el otro vigila y adivina los efectos secundarios. Asegúrate de trabajar bien con tu compañero!

May Cause Side Effects es un juego de ritmo rápido, similar a las charadas, divertido, emocionante y que puede provocar algunas risas con los divertidísimos efectos secundarios que el sujeto de la prueba tiene que representar.

CONFIGURACIÓN

Para comenzar el juego, debe haber un número par de jugadores. Cada persona debe elegir un compañero. Una vez elegidos los equipos, se barajan las cartas. Las cartas de prueba, las de píldora azul y las de píldora roja permanecen separadas entre sí.

Cada equipo recibe 5 cartas de píldora azul y 5 cartas de píldora roja. Las cartas de píldora restantes se pueden volver a colocar en la caja.

Asegúrate de que hay un cronómetro, programado para 40 segundos, que es el tiempo disponible para cada ronda.

JUEGO

El jugador que haya visitado al médico más recientemente se convierte en el paciente. El paciente dará la vuelta a una Carta de Prueba y elegirá uno de los colores de esa carta. El color elegido es el color que muestra la palabra que imitará en la Carta de Prueba a lo largo de la partida. Esa Carta de Prueba puede colocarse entonces en la parte inferior del montón de Cartas de Prueba.

A continuación, el paciente dará la vuelta a una carta de píldora roja y a otra de píldora azul. Estas cartas representan los efectos secundarios que deben estar en pleno efecto a lo largo de cada ronda de 40 segundos. Estas cartas se colocan delante de ese jugador, indicando sus efectos.

A continuación, el paciente sacará una carta de prueba de la parte superior de la pila, guardándosela para sí mismo y sin mostrar a su compañero lo que dice. Después, debe intentar representar la palabra, indicada por el color que eligió anteriormente. El paciente no puede pronunciar la palabra, ni decirla, ¡ni saltarse una carta! Debe seguir representando los efectos secundarios durante todo el tiempo!

Si el compañero adivina la palabra, el equipo se queda con esa tarjeta y continúa con la siguiente tarjeta de prueba. Una vez transcurridos los 40 segundos, el paciente volteará una nueva tarjeta de píldora azul y una nueva tarjeta de píldora roja, ¡y el cronómetro vuelve a empezar! Esto continúa durante 5 rondas.

FIN DEL JUEGO

El final del juego se marca al terminar 5 rondas. Después de que todas las Cartas de la Píldora Azul y las Cartas de la Píldora Roja hayan actuado como efectos secundarios, el juego termina. El equipo con más Cartas de Prueba gana!

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