Idiot The Card Game - Aprende a jugar con las reglas del juego

Cómo jugar a los idiotas

OBJETIVO DE IDIOTA: Para no ser el último en sacar todas las cartas de la mano.

NÚMERO DE JUGADORES: 2+

MATERIALES: una baraja de cartas para cada 2-3 jugadores, un sombrero divertido

TIPO DE JUEGO: juego de cartas

AUDIENCIA: A partir de 10 años

VISIÓN GENERAL DEL IDIOTA

En el juego Idiota, no hay un ganador sino un perdedor. El objetivo del juego es no ser la última persona en jugar todas las cartas de su mano. Se juegan cartas igualando el número actual de la pila de descarte o jugando una carta de rango superior. La última persona en vaciar su mano es declarada perdedora y tiene que llevar el sombrero gracioso hasta que se nombre un nuevo perdedor o durante el resto de la partida.noche.

CONFIGURACIÓN

Para empezar, tendrá que barajar todas las barajas utilizadas. Recuerde que necesitará una baraja estándar de 52 cartas por cada 2-3 jugadores. A continuación, se repartirán las cartas de tres en tres a todos los jugadores.

Para empezar el reparto, reparte a cada jugador tres cartas boca abajo delante de él, creando tres montones separados. A continuación, reparte otras tres cartas, una en cada montón, boca arriba a cada jugador. Por último, reparte a cada jugador 3 cartas más a un lado boca abajo.

Estas tres últimas cartas se levantarán y serán su mano. Cada jugador puede intercambiar cartas de su mano con los montones boca arriba que tiene delante. La estrategia aquí es poner cartas altas y 2s y 10s en los montones boca arriba, también es importante saber que en este juego el As siempre es alto y las suites no importan, sólo los números determinan el rango.

Una vez que todos los jugadores han intercambiado las cartas que querían, las cartas restantes se colocan en el centro como un montón de robo. El juego puede comenzar ahora.

JUEGO

Para comenzar el juego la persona a la izquierda del repartidor puede jugar un 3 si tiene uno. Si no tiene o no desea jugarlo entonces el juego pasa al siguiente jugador que puede decidir jugar una carta de 3. Si se da toda la vuelta y no se ha jugado un 3 entonces se continúa con 4s, y así sucesivamente hasta que se juegue la primera carta.

Después de jugar la primera carta, el jugador volverá a robar hasta tres cartas en la mano, los jugadores siempre robarán hasta tres hasta que se vacíe la pila de robo, entonces se salta ese paso.

Para continuar jugando, el siguiente jugador tendrá que jugar una carta del mismo valor o superior que la carta superior del montón de descarte. Así es como los jugadores jugarán las cartas de sus manos. Si un jugador no puede jugar una carta que coincida con los criterios o simplemente no desea hacerlo, entonces deberá coger todas las cartas del montón de descarte y añadirlas a su mano.

Debe jugar una carta del mismo valor o superior

Si tienes varias cartas del mismo valor en la mano puedes jugarlas al mismo tiempo, también si robas una carta del mismo valor que acabas de jugar puedes jugarla también y robar una nueva carta.

Una vez que la pila de robo se ha agotado y has jugado la última carta de tu mano, los jugadores empezarán a usar las cartas apiladas delante de ellos. Primero se juegan las cartas boca arriba, y de la misma manera, que se jugaron las cartas de tu mano. Después de jugarlas, jugarás tus últimas tres cartas boca abajo.

Las cartas boca abajo se juegan a ciegas, es decir, no sabrás cuáles son hasta que las descartes, se les aplican las mismas reglas que a las cartas anteriores. Si juegas mal una carta tendrás que recoger y jugar todas las cartas descartadas antes de continuar jugando tus cartas boca abajo.

NORMAS DE ESPECIALIDAD

2s: Los 2s se utilizan para restablecer el número en la pila de descarte, para jugarlos descarta el 2 y el número al que deseas cambiar el nuevo número de descarte.

10s: Los 10s son cartas de quemar, un jugador puede usar esta carta para quemar toda la pila de descarte, lo que significa que todas las cartas incluyendo el 10 son sacadas del juego permanentemente. El siguiente jugador simplemente empezará la pila de descarte con la carta que desee.

Si en la pila de descartes hay cuatro o más del mismo número encima, la pila de descartes se mueve a la pila de quemados y se retira del juego permanentemente. La única excepción a esta regla son los 6. Si alguna vez hay tres o más 6 encima de la pila de descartes, entonces quema la pila de descartes.

Si la última carta de la mano de un jugador coincide con una carta de sus montones, puede jugar también la carta que tiene delante.

FIN DEL JUEGO

El juego sólo termina cuando todos los jugadores menos uno han vaciado su mano. Cuando sólo queda una persona, se le corona como el perdedor, también conocido como el idiota.

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