DIEZ CHINO - Reglas del juego

OBJETIVO DE CHINESE TEN: El objetivo del Chinese Ten es superar una puntuación determinada para ganar.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: Baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO : Juego de cartas de pesca

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DE LOS DIEZ CHINOS

Chinese Ten es un juego de cartas de pesca para 2 a 4 jugadores. El número de jugadores cambia las cartas en la mano, las cartas que puntúan y cuántos puntos se necesitan para ganar. El objetivo del juego es conseguir puntos, pero los jugadores pueden conseguirlo jugando cartas de su mano para coger y puntuar cartas de la mesa.

CONFIGURACIÓN

La configuración del Diez Chino varía según el número de jugadores. Un crupier barajará la baraja y repartirá a cada jugador su mano. Para una partida de 2 jugadores, se reparte una mano de 12 cartas. Para una partida de 3 jugadores, se reparte una mano de 8 cartas. Para una partida de 4 jugadores, se reparte una mano de 6 cartas.

Una vez repartidas las manos, el crupier toma la baraja restante y la coloca en el centro del área de juego. A continuación, se voltean cuatro cartas boca arriba de la parte superior de la baraja restante. Una vez completado esto, puede comenzar el juego.

Clasificación por tarjetas

Los palos de las cartas y su clasificación no importan en este juego. Aunque si no está familiarizado, el jugador debe fijarse en los números y las caras de las cartas de la baraja.

En este juego, los Ases tienen un valor numérico de 1. El resto de las cartas numéricas están numeradas del 2 al 10, pero los 10s tienen reglas especiales que los asocian más estrechamente a las cartas descubiertas. Esto se describirá más adelante en la sección de juego. Las cartas descubiertas en este juego incluyen jotas, reinas y reyes.

JUEGO

Lo primero que harán los jugadores cuando empiece la partida es mirar la disposición. Pueden darse dos circunstancias especiales que cambien la forma de jugar. Si la disposición incluye tres de las siguientes cartas: rey, reina, jota, 10 o 5, entonces cuando se juegue la cuarta carta de ese tipo se puntuarán todas las cartas iguales. Si la disposición consiste en un cuatro iguales, el crupier puntuará las cuatro cartas iguales.tarjetas automáticamente.

Si no ocurre ninguna de las dos cosas, entonces el juego puede comenzar de forma tradicional. Cualquier jugador puede comenzar el juego, siempre y cuando se construya algún tipo de orden de turno. En el turno de un jugador, éste hará dos cosas: en primer lugar, jugará una carta de su mano y capturará una carta si puede, y en segundo lugar, dará la vuelta a la carta superior del mazo restante y capturará una carta si puede.

Cuando un jugador juega una carta de su mano, verá si puede capturar alguna carta de la disposición. Si alguna carta se empareja con la suya para igualar una suma de 10, puede capturarla. Si un jugador está jugando una carta de 10 o una carta con cara, entonces está buscando encontrar una carta de rango que coincida. Un jugador sólo puede capturar una carta de esta manera, por lo que varias opciones significan que sólo se puede capturar una carta. Si se captura una cartaTanto la carta capturada como la jugada son tomadas por el jugador y colocadas en un montón boca abajo junto a ellas. Si una carta jugada no captura nada, entonces permanece en la disposición para ser capturada más tarde.

Una vez que se ha jugado una carta de su mano, el jugador dará la vuelta a la carta superior del mazo restante. Ocurre lo mismo que arriba para ver si ese jugador captura una carta. Si no, la carta permanece en la disposición.

Este modo de juego continúa hasta que se hayan capturado todas las cartas.

PUNTUACIÓN

Una vez capturadas todas las cartas, los jugadores pueden puntuar las cartas de sus montones de captura. La puntuación cambia en función del número de jugadores. En una partida de 2 jugadores, sólo se puntúan las cartas rojas. En una partida de 3 jugadores, se puntúan las cartas rojas y el as de picas. En las partidas de 4 jugadores, se puntúan las cartas rojas, el as de picas y el as de tréboles.

Para las cartas rojas del 2 al 8, su valor numérico es su valor en puntos. Para las cartas del 9 al Rey, valen 10 puntos. Para los Ases rojos, valen 20 puntos. En su caso, el As de picas vale 30 puntos, y el As de tréboles vale 40 puntos.

Una vez que los jugadores tienen sus puntuaciones, pueden compararlas con la puntuación necesaria para ganar. En una partida de 2 jugadores, cualquier jugador que obtenga una puntuación superior a 105 puntos habrá ganado la partida. En una partida de 3 jugadores, la puntuación necesaria es de 80, y de 70 en una partida de 4 jugadores.

FIN DEL JUEGO

El juego puede ser ganado por el jugador con la puntuación más alta o las victorias pueden ser contadas para múltiples juegos para determinar un ganador de esa manera.

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