OBJEKTIVO DE YABLON: La celo de Yablon estas diveni la ĝustajn respondojn pli ofte ol iu ajn el la aliaj ludantoj dum la ludo, gajnante pli da poentoj ol iu ajn alia ludanto.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 aŭ Pli da Ludantoj
MATERIOJ: 1 Norma 52 Kartferdeko
TIPO DE LUDO : Strategia Kartludo
SEPTARO: 8-aĝoj kaj pli
SUPERVIRO DE YABLON
Yablon estas ludo kiu estas perfekta miksaĵo de strategio kaj sorto. Al ludantoj estas prezentitaj du kartoj luditaj dors-al-dorse, kaj tiam ili provas diveni, kian karton estos ludita poste. Ludantoj povas veti se ili estas konkurencivaj! Ĉi tiu estas la ludo farita por hazardludantoj!
ARGANO
Unue, la ludantoj elektos la komerciston kaj decidos kiom da raŭndoj estos luditaj. Kiam la komercisto estas elektita, la komercisto estos konsiderita volontulo, forigante sin de la ludo. La interkonsento pasos maldekstren post kiam ĉiu rondo finiĝos.
La komercisto tiam miksos la kartojn, permesante al la ludanto dekstre tranĉi la ferdekon. Ĉiu ludanto ricevas unu karton, krom la komercisto, kiu ricevas neniujn kartojn dum ĝi estas ilia interkonsento. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon.
Kartaj rango
La kartoj estas vicigitaj en la jena supreniranta sinsekvo: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Joĉjo, Reĝino, Reĝo kaj Aso.
LUDO
La komercistotiam prezentos la ludanton maldekstre kun karto, alfrontanta por ke ĉiuj ludantoj povu vidi ĝin. Ludantoj tiam povas elekti ludi aŭ pasi. Se ili elektas ludi, ili deklaras ke ili kredas ke la tria karto donita al ili falos inter la karto kiun ili havas en sia mano kaj la karto kiun la komercisto ĵus prezentis al ili. Se ili decidas pasi, ili kredas ke la karto ne falas inter la du kartoj, kiujn oni prezentis al ili.
Se ludanto pasas, kvankam ilia respondo estas ankoraŭ ĝusta, ili gajnas neniujn poentojn. Se ludanto decidas ludi, kaj ili estas ĝustaj, ili gajnas unu poenton. Aliflanke, se ili decidas ludi, kaj la karto falas ekster la du kartoj kiujn ili havas, tiam ili perdas unu poenton.
La komercisto tiam disdonos la trian karton al la ludanto, iliaj poentoj estas notis, kaj la komercisto daŭrigas ĉirkaŭ la grupo en dekstruma modo. Post kiam ĉiuj ludantoj ludis unufoje, la rondo finiĝas. Post kiam la antaŭfiksita nombro da ĉirkaŭvojoj estis ludita, la ludo finiĝas. Poentoj estas kalkulitaj, kaj la gajninto estas elektita.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas post la antaŭfiksita nombro da raŭndoj. Ludantoj tiam kalkulos siajn poentarojn por ĉiuj ĉirkaŭvojoj kombinitaj. La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo gajnas!