Reguloj pri Milita Kartludo - Kiel ludi Militon la Kartludon

CELO DE MILITO: La celo de la ludo estas gajni ĉiujn kartojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: norma 52-karto

RANGO DE KARTO : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

LA INTERVENTO: Ĉiu ludanto ricevas 26 kartojn – distraktante po unu. Ĉiu ludanto metas sian stakon de kartoj vizaĝo malsupren, antaŭ li.

TIPO DE LUDO : Forigo

SEPTARO: Familio

KIAL LUDI MILITON

Milito uzas norman 52-kartan ludkartaron. Miksu la kartojn sufiĉe antaŭ ol ludi, precipe se la ferdeko estas tute nova. Ĉiu ludanto povas esti la komercisto aŭ tria persono. Diskutu kartojn tien kaj reen tiel ke ĉiu ludanto havas 26 kartojn. Ne rigardu viajn kartojn.

Por ludi, kalkulu malsupren de 3 kaj turnu kartojn samtempe tiel ke ili estu vizaĝsupren. Nur turnu la supran karton, sen pinto! Aliaj kartoj devas resti sekretaj. La ludanto kun la pli alta karto venkas kaj kolektas ambaŭ kartojn, resendante la kartojn al la fundo de ilia persona ferdeko. Se ludantoj renversas la saman karton, la milito komenciĝas.

LA MILITO

Dum milito, ĉiu ludanto metas tri pliajn kartojn, vizaĝo-suben, sur la tablon kaj poste, turnu kvaran karton tiel ke ĝi estu vizaĝo supre. La karto de kiu ajn estas la plej alta estas la gajninto, ili kolektas ĉiujn kartojn, 10 entute, kaj la sekva raŭndo komenciĝas. Se la kvaraj kartoj ankaŭ estas la samaj, ripetu la antaŭajn instrukciojn ĝis tieestas venkinto.

Se ludanto ne havas sufiĉe da kartoj por la milito, li devas meti sian lastan karton vizaĝosupre.

VARIOJ

Multludanto

Se vi volas ludi kun 3 aŭ 4 ludantoj , sekvu la samajn direktojn listigitajn supre. Tamen, dum disdono de ĉiu ludanto devus havi 17 aŭ 13 kartojn, respektive.

Milito en tri aŭ kvar ludanta ludo: Se estas 3 aŭ 4-persona egaleco por plej alta karto, ĉiu ludanto metas ununuran karton. vizaĝo-malsupren sekvita de ununura karto vizaĝo-supren. La ludanto kiu havas la plej altan karton venkas. Se ĝi rezultas en alia egaleco, sekvu la regulojn antaŭe deklaritajn kaj alia milito komenciĝos.

Ŝteli Militon

Kelkaj variaĵoj inkluzivas ĵokerojn en la ferdeko, ili estas konsiderataj la plej alta karto kiu batas ĉiujn aliajn, inkluzive de la variaĵo Steal War, ellaborita fare de Gary Philippy kaj Hayes Ruberti.

LUDO

En Steal War, la ludo estas iom hibrido inter la origina ludo kaj Stealing Bundles. Ĝi estas bazita sur normala Milito, kie militoj konsistas el tri kartoj vizaĝo-suben kaj unu vizaĝo-supren, tamen kun la aldono de la alt-valoraj ĵokeroj al la ferdeko. Alia diferenco estas ke post kiam milito estis unu, anstataŭe de kolektado de kartoj kaj metado de ili ĉe la fundo de onies ferdeko, ili estas metitaj en apartan stakon vizaĝsupren. Kartoj kiuj estas nove gajnitaj estas metitaj supre, kaj la gajninto povas decidi kiun meti rektesupre.

Kontraŭe al la tradicia ludo, ludantoj rigardas siajn kartojn el la vizaĝo-malsupren stako antaŭ ol ludi ilin. Se la valoro de via karto kongruas kun la supra karto de la vizaĝ-supren amaso de via kontraŭulo, vi havas la ŝancon ŝteli tiun amason. Metu vian karton supre de la amaso, kiun vi volas ŝteli, ŝtelu ĝin, kaj metu la novan ferdekon sur vian vizaĝon supre sen ŝanĝi la ordon de iu ajn el la kartoj. La ludo daŭras.

Post kiam karto estas ludita, vi perdas la ŝancon ŝteli, tamen vi povas elekti ludi kaj ne ŝteli. Vi povas elekti ludi se vi havas pli grandan ŝancon gajni militon ol ŝteli malgrandan amason.

En plurludanta, se via karto kongruas kun pli ol unu el la ludkartaro de via kontraŭulo, vi povas ŝteli ambaŭ ferdekojn. .

Dum Milito, la tri kartoj luditaj vizaĝmalsupre ne povas esti rigardataj aŭ uzataj por ŝteli amason. Tamen, la kvara karto povas esti uzata por ŝteli.

Se la vizaĝ-malsupren amaso sekiĝas, la vizaĝo-supren amaso estos miksita kaj uzata por daŭrigi la ludon. Se ludanto elĉerpigas kartojn dum Milito, ili aŭtomate perdas la ludon.

Război

En Război , la rumana versio de Milito, la nombro da kartoj uzitaj en la milito estas determinita per la nombro sur la karto kiu iniciatis ĝin.

Ekzemple, se 2 (aŭ pli) ludantoj renversas 8, metu 7 kartojn vizaĝ-malsupren en la militon, kaj la oka vizaĝ-supren.

En ĉi tiu variaĵo ĉiuj vizaĝkartoj havas avaloro de 10, do dum milito 9 kartoj estu metitaj vizaĝ-malsupren kaj la deka vizaĝ-supre.

Ĉu amas Militon? Provu Fox in the Forest Duet por alia bonega du-ludanta ludo. perfekte optimumigita enhavo iras ĉi tie!

OFVENAJ DEMANDOJ

Kial estas la rangotabelo. Milito?

La rangotabelo por Milito la kartludo estas Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 kaj 2 (malalta ).

Kio okazas se vi ambaŭ renversas la saman rangon de karto?

Se la sama rango de karto estas renversita, tiam milito komenciĝas. Por kompletigi militon ĉiu ludanto disdonos tri pliajn kartojn al la centra ludareo vizaĝo malsupren, kaj post kiam tiuj estas komercitaj disdonos finan 4-an karton vizaĝo supre. Ĉi tiuj du kartoj estas komparitaj kaj gajninto estas deklarita, la gajninto kolektos ĉiujn 10 kartojn kaj metos ilin ĉe la fundo de sia ferdeko. Se la 4-a karto kiu estas renversita ankaŭ estas la sama rango por ambaŭ ludantoj, tiam 3 pliaj kartoj estas komercitaj vizaĝo malsupren kaj 8-a karto estas renversita por determini gajninton. Ĉi tio daŭras ĝis klara gajninto estas trovita.

Kiel vi gajnas Militon?

La ludanto kiu kolektas ĉiujn 52 kartojn en sian ferdekon gajnas la ludon.

Per kiom da kartoj ĉiu ludanto komencas la ludon?

Ĉiu ludanto komencas per duono de 52-karta ludkartaro, do po 26 kartoj.

Rulumi supren