- LA INTERVENTOla okazaĵo de komparo de du koloroj, komparu la plej altan valorkarton (kaj se tiuj estas egalaj, la sekva, ktp). La plej alta koloro estas A-K-J kaj la plej malalta estas 5-3-2. 5. Paro (Duspecaj): Du kartoj kiuj estas la sama rango. Komparante ĉi tiujn manojn, unue, komparu la paron. Se la paro estas egala, la plej alta stranga karto venkas. A-A-K estas la plej alta paro kaj 2-2-3 estas la plej malalta. 6. Alta Karto: Se la tri kartoj ne taŭgas en la ĉi-supraj kategorioj, komparu la plej altan karton unue (tiam due kaj tiel plu). La plej bona mano estas A-K-J (kun miksitaj kostumoj) kaj la plej malalta estas 5-3-2. PROCESO DE LUDO/VETADO La ludo komenciĝas maldekstre de la komercisto kaj daŭrigas dekstrume. Post kiam ludoj ricevas siajn kartojn ili vetas sur kiu havas la plej bonan manon. Antaŭ vetado ludantoj povas aŭ veti blinde, tio estas veti sen vidi la kartojn, aŭ veti post rigardado. Ludantoj kiuj vetas sen rigardi siajn kartojn estas blindaj ludantoj kaj ludantoj kiuj rigardas antaŭ vetado estas videblaj ludantoj. Vetoj ĉirkaŭiras la tablon laŭbezone. Ludantoj havas la eblon veti nenion kaj faldi. Se ludanto decidas faldi, ili perdas ĉiujn vetajn ŝancojn kaj oferas la monon, kiun ili metis en la poton. Blinda Ludanto La blindaj ludantoj ne devas aspekti. ĉe iliaj kartoj antaŭ vetado. Por ludi blinde metu veton en la poton. Tiu veto devas esti egala al sed ne pli ol duoble la totalo en lapoto. Se vi estas la unua ludanto, via veto devas esti almenaŭ egala al la ekkuro. Paso-kvanto, veto farita de blinda ludanto iĝas la veto de la sekva ludanto. devas egali (aŭ superi). Tamen, por viditaj ludantoj, la investa kvanto estas nur duono de ilia veto. Blinda ludanto povas peti spektaklo se ili povas. Tio estas nomita blinda spektaklo, post kiu la kartoj de ambaŭ ludantoj estas videblaj kaj la gajninto kolektas la poton. Por ke estu spektaklo, la situacio devas plenumi la jenajn kriteriojn Ĉiuj krom du ludantoj devas eliri Se vi estas blinda ludanto, la spektaklo kostas la kvanton de la paliso, negrave ĉu la alia ludanto estas blinda aŭ vidata. La spektaklo devas esti pagita antaŭ ol vi povas rigardi viajn kartojn. Viditaj ludantoj ne rajtas peti spektaklon. Ili povas aŭ meti vetojn aŭ eliri. Se ambaŭ ludantoj estas vidataj ludantoj, spektaklo kostas duoble la kvanton aktuale enspezitan. Ĉiu ludanto povas peti spektaklon. Se post la spektaklo la manoj estas egalaj, la ludanto kiu ne pagis la poton por la spektaklo gajnas la manon. Vidita Ludanto Viditaj ludantoj povas ĉasi, faldi, montri aŭ montri. Post kiam vi rigardas viajn kartojn, por resti en la ludo viditaj ludantoj devas ludi chaal. Por ludi chaal vidita ludanto metas veton en la poton. Ĉi tiu veto devas esti inter duoble kaj kvar fojojn tiu de la nuna intereso (aŭ la ekkuro se iliestas la unua ludanto). Se la ludanto antaŭe estis blinda ilia veto iĝas la investkvanto. Se la ludanto antaŭe estis vidita, duono de ilia veto fariĝas la investa kvanto. Vidita ludanto povas postuli spektaklo sekvante la regulojn skizitajn supre. Ili ankaŭ povas postuli flankan spektaklon. En flanka spektaklo, ludanto estas petita kompari siajn kartojn kun la lastaj ludantoj. Ĉi tio validas nur se la antaŭa ludanto estis vidita ludanto kaj ankoraŭ estas 1+ ludantoj en la ludo. Por peti flankan lokon en la poto kvanto duoble de la nuna intereso. La antaŭa ludanto povas akcepti aŭ nei la flankprezenton. Vi devas faldi se la antaŭa ludanto akceptas la flankprezenton kaj havas pli bonajn kartojn. Se viaj kartoj estas pli bonaj, ili devas faldi. Post kiam ludanto faldas, la vico pasas al la sekva ludanto. Se la antaŭa ludanto neas la flankprezenton, kartoj ne estas komparitaj kaj la ludo daŭras. VARIOJ > Muflis, normalaj reguloj validas sed la plej malsupra rangigita mano venkas. AK47, Aso, King, 4, kaj 7 kalkulas kiel ĵokeroj. . Ĉi tiuj estas senpagaj kartoj, kiuj povas anstataŭigi ajnan karton. 999, la mano plej proksima al 999 gajnas. J, Q, K, kaj 10 = 0. Aso = 1. Ekzemple, se vi havas 5, 9, kaj ason vi havas 951. REFERENCOJ: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html OFFRE DEMANDITADEMANDOJ Kiom da homoj povas ludi Teen Patti Teen Patti povas esti ludita kun 3 ĝis 6 ludantoj. Kian tipon de ludkartaro vi bezonas por Teen Patti ? Por ludi Teen Patti vi bezonas 52-kartan pakon. Kio estas la rango de kartoj en Teen Patti? La kartoj estas vicigitaj tradicie. Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). Kiel vi gajnas la ludon de Teen Patti? Ne estas tradicia gajno de Teen Patti. Ĝi estas hazardludo ludita dum pluraj ĉirkaŭvojoj. Vi povas gajni raŭndon de Teen Patti havante la plej alte rangigitan 3-kartan manon de la ludantoj restantaj ĉe la Konfronto.
- PROCESO DE LUDO/VETADO
- VARIOJ
- REFERENCOJ:
- OFFRE DEMANDITADEMANDOJ
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t.jpg)
OBJEKTIVO DE ADOLESKANTA PATTI: Havu la plej bonajn tri kartojn en via mano kaj maksimumigu la poton antaŭ la konflikto.
NOMBRO DE LUDOJ: 3 -6 Ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj
RANGO DE KARTOJ: A (Alta), K, Q, J, 10 , 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-1.jpg)
TIPO DE LUDO: Vetludo
SPEKTORATOJ: Plenkreskulo
LA INTERVENTOla okazaĵo de komparo de du koloroj, komparu la plej altan valorkarton (kaj se tiuj estas egalaj, la sekva, ktp). La plej alta koloro estas A-K-J kaj la plej malalta estas 5-3-2.
5. Paro (Duspecaj): Du kartoj kiuj estas la sama rango. Komparante ĉi tiujn manojn, unue, komparu la paron. Se la paro estas egala, la plej alta stranga karto venkas. A-A-K estas la plej alta paro kaj 2-2-3 estas la plej malalta.
6. Alta Karto: Se la tri kartoj ne taŭgas en la ĉi-supraj kategorioj, komparu la plej altan karton unue (tiam due kaj tiel plu). La plej bona mano estas A-K-J (kun miksitaj kostumoj) kaj la plej malalta estas 5-3-2.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-3.jpg)
PROCESO DE LUDO/VETADO
La ludo komenciĝas maldekstre de la komercisto kaj daŭrigas dekstrume. Post kiam ludoj ricevas siajn kartojn ili vetas sur kiu havas la plej bonan manon. Antaŭ vetado ludantoj povas aŭ veti blinde, tio estas veti sen vidi la kartojn, aŭ veti post rigardado. Ludantoj kiuj vetas sen rigardi siajn kartojn estas blindaj ludantoj kaj ludantoj kiuj rigardas antaŭ vetado estas videblaj ludantoj. Vetoj ĉirkaŭiras la tablon laŭbezone. Ludantoj havas la eblon veti nenion kaj faldi. Se ludanto decidas faldi, ili perdas ĉiujn vetajn ŝancojn kaj oferas la monon, kiun ili metis en la poton.
Blinda Ludanto
La blindaj ludantoj ne devas aspekti. ĉe iliaj kartoj antaŭ vetado. Por ludi blinde metu veton en la poton. Tiu veto devas esti egala al sed ne pli ol duoble la totalo en lapoto. Se vi estas la unua ludanto, via veto devas esti almenaŭ egala al la ekkuro.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-4.jpg)
Paso-kvanto, veto farita de blinda ludanto iĝas la veto de la sekva ludanto. devas egali (aŭ superi). Tamen, por viditaj ludantoj, la investa kvanto estas nur duono de ilia veto.
Blinda ludanto povas peti spektaklo se ili povas. Tio estas nomita blinda spektaklo, post kiu la kartoj de ambaŭ ludantoj estas videblaj kaj la gajninto kolektas la poton. Por ke estu spektaklo, la situacio devas plenumi la jenajn kriteriojn
- Ĉiuj krom du ludantoj devas eliri
- Se vi estas blinda ludanto, la spektaklo kostas la kvanton de la paliso, negrave ĉu la alia ludanto estas blinda aŭ vidata. La spektaklo devas esti pagita antaŭ ol vi povas rigardi viajn kartojn.
- Viditaj ludantoj ne rajtas peti spektaklon. Ili povas aŭ meti vetojn aŭ eliri.
- Se ambaŭ ludantoj estas vidataj ludantoj, spektaklo kostas duoble la kvanton aktuale enspezitan. Ĉiu ludanto povas peti spektaklon.
- Se post la spektaklo la manoj estas egalaj, la ludanto kiu ne pagis la poton por la spektaklo gajnas la manon.
Vidita Ludanto
Viditaj ludantoj povas ĉasi, faldi, montri aŭ montri. Post kiam vi rigardas viajn kartojn, por resti en la ludo viditaj ludantoj devas ludi chaal.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-5.jpg)
Por ludi chaal vidita ludanto metas veton en la poton. Ĉi tiu veto devas esti inter duoble kaj kvar fojojn tiu de la nuna intereso (aŭ la ekkuro se iliestas la unua ludanto). Se la ludanto antaŭe estis blinda ilia veto iĝas la investkvanto. Se la ludanto antaŭe estis vidita, duono de ilia veto fariĝas la investa kvanto.
Vidita ludanto povas postuli spektaklo sekvante la regulojn skizitajn supre. Ili ankaŭ povas postuli flankan spektaklon. En flanka spektaklo, ludanto estas petita kompari siajn kartojn kun la lastaj ludantoj. Ĉi tio validas nur se la antaŭa ludanto estis vidita ludanto kaj ankoraŭ estas 1+ ludantoj en la ludo. Por peti flankan lokon en la poto kvanto duoble de la nuna intereso. La antaŭa ludanto povas akcepti aŭ nei la flankprezenton.
Vi devas faldi se la antaŭa ludanto akceptas la flankprezenton kaj havas pli bonajn kartojn. Se viaj kartoj estas pli bonaj, ili devas faldi. Post kiam ludanto faldas, la vico pasas al la sekva ludanto.
Se la antaŭa ludanto neas la flankprezenton, kartoj ne estas komparitaj kaj la ludo daŭras.
VARIOJ
>- Muflis, normalaj reguloj validas sed la plej malsupra rangigita mano venkas.
- AK47, Aso, King, 4, kaj 7 kalkulas kiel ĵokeroj. . Ĉi tiuj estas senpagaj kartoj, kiuj povas anstataŭigi ajnan karton.
- 999, la mano plej proksima al 999 gajnas. J, Q, K, kaj 10 = 0. Aso = 1. Ekzemple, se vi havas 5, 9, kaj ason vi havas 951.
REFERENCOJ:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
OFFRE DEMANDITADEMANDOJ
Kiom da homoj povas ludi Teen Patti
Teen Patti povas esti ludita kun 3 ĝis 6 ludantoj.
Kian tipon de ludkartaro vi bezonas por Teen Patti ?
Por ludi Teen Patti vi bezonas 52-kartan pakon.
Kio estas la rango de kartoj en Teen Patti?
La kartoj estas vicigitaj tradicie. Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta).
Kiel vi gajnas la ludon de Teen Patti?
Ne estas tradicia gajno de Teen Patti. Ĝi estas hazardludo ludita dum pluraj ĉirkaŭvojoj. Vi povas gajni raŭndon de Teen Patti havante la plej alte rangigitan 3-kartan manon de la ludantoj restantaj ĉe la Konfronto.