Reguloj de Spit/Speed ​​Card Game - Kiel ludi Spit

OBJEKTIVO DE SPIT: Ludu ĉiujn viajn kartojn kiel eble plej rapide.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: norma 52-karta ludkartaro

RANGO DE KARTOJ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE LUDO: Forĵeta tipo

SEPTARO: Familio

LA KOMERCISTOludantoj povas:
  1. Ludi vizaĝ-supren karton el provizejo sur kraĉamason. Por fari tion, la karto ludita devas esti unu supre aŭ unu malsupre en sinsekvo. Kartoj 'turnas angulon', do se aso estas ludata, oni povas ludi poste Reĝon aŭ du.
  1. Se 1+ el viaj stokoj havas la supran karton vizaĝmalsupren, turnu la supron. karto vizaĝsupren.
  2. Vi povas movi karton vizaĝosupren de la supro de stoko al malplena spaco. Vi ne povas superi kvin provizaĵojn.

Kartoj kalkulas tuj kiam ili estas luditaj kaj eble ne estas retiritaj.

Se ludantoj atingas blokiĝon kaj ne plu povas ludi sur sia kraĉaro. , ambaŭ krias "kraĉi!", ĵetas kraĉkarton kaj metas ĝin sur sian kraĉamason. Ludado daŭras se eble, se ambaŭ ludantoj ne kapablas ludi, ripetu.

Okaze estas blokiĝo kaj unu ludanto estas sen kraĉkartoj, unu ludanto kraĉas sola sur nur unu amaso. Ĉi tiu estas la sola amaso, sur kiun ili povas kraĉi de tiam.

NOVA ARRANĜO

Nova aranĝo devas esti traktita kiam:

  1. Unu ludanto forigas ĉiujn kartojn en sia stoko
  2. Estas blokiĝo kaj ambaŭ ludantoj estas sen kraĉkartoj sed havas stokojn restantajn.

Se tio okazas, ludantoj ricevos. kartoj per frapado de kraĉamaso kiel eble plej rapide. Strategiaj ludantoj provos vangofrapi la amason per la pli malgranda nombro da kartoj. Se ludantoj provas vangofrapi la saman stakon, la ludantoj kies mano estas malsupre ricevas la stakon, kaj la alialudanto ricevas la alian stakon. Ludantoj tiam aldonas la kartojn el siaj provizaroj al la kraĉstako la kaptita, miksas kaj re-traktas novan aranĝon. Kiam ambaŭ ludantoj estas pretaj, ili krias "kraĉas!", kaj la ludo daŭras.

Se unu ludanto havas malpli ol 15 kartojn, ili ne povos trakti plenan aron da provizaĵoj aŭ kraĉamason. . Estos nur unu kraĉamaso.

FINO

Se estas nur unu kraĉamaso, la unua ludanto kiu ludas ĉiujn siajn provizkartojn ne ricevas kartojn de la centro. La alia ludanto kolektas la kraĉamason kaj ĉiujn neludatajn provizkartojn. La unua ludanto se temas pri ludi ĉiujn siajn kraĉkartojn kaj kartojn en sia aranĝo gajnas.

VARIOJ

  • Kelkaj ludoj uzas nur kvar provizaĵojn.
  • Kelkaj versioj permesas al la ludanto, kiu forigas ĉiujn kartojn en sia aranĝo, elekti kiun kraĉamason ili volas, ne estas vangofrapo.
  • Tie. estas ankaŭ variaĵo, kiu postulas, ke kartoj luditaj sur la kraĉaro devas alterni en koloroj.

RAPIDECO

En rapideco, ĉiu ludanto tenas en sia mano ne pli (aŭ malpli) ol kvin kartojn, kiuj estas kaŝitaj de sia kontraŭulo. . Ili ankaŭ havas provizaron el kiu ĉerpi. Ludu kartojn sur la vizaĝsupren kraĉamasoj post kiam karto estis ludita, eltiru novan. Por interkonsenti, metu 10 kartojn ĉe ambaŭ flankoj, vizaĝo-suben, kaj du kartojn en la mezon. Tiuj kartoj restas vizaĝo-suben ĝis ambaŭ ludantojricevis siajn kartojn kaj pretas ludi. Ludantoj ricevas po 15 kartojn. Kelkaj versioj uzas nur 5 kartojn sur la flankstakoj kaj ĉiu ludanto tiam ricevas 20 kartojn. Post eltiri kvin kartojn el via persona stoko, ambaŭ ludantoj renversas unu el la unuopaj kartoj en la centro de la aranĝo. El la kvin kartoj en ilia mano, provu ludi sur la kraĉaj amasoj. Kartoj povas esti luditaj se ili estas aŭ unu pli altaj aŭ pli malaltaj en rango ol la karto sur kiu ludis. Se vi elĉerpas ludojn por fari kaj havas malpli ol 5 kartojn en la mano, eltiru el via provizaĵo kaj daŭrigu ludi. Se ambaŭ ludantoj atingas blokiĝon kaj ne povas fari teatraĵon, malgraŭ havado de kvin kartoj en la mano, glitu unu karton vizaĝsupren de la flankstakoj sur la kraĉstakon apud ĝi. Daŭrigu tion ĝis unu ludanto povos ludi. Se ĉi tiuj flankaj amasoj sekiĝas, prenu la kartojn el la kraĉamaso (sub la supra karto), miksu kaj kreu novajn flankajn amasojn. Post kiam ludanto ludis ĉiujn kartojn en sia mano kaj el sia stoko ili gajnis la ludon! Se vi elektas gajni, gajninto ricevas unu poenton por ĉiu karto restanta en la stoko de siaj kontraŭuloj. Fiksu celpoentaron por determini kiam finiĝos ludado.

Rulumi supren