Reguloj de Scat Kartludo - Kiel ludi Scat/31 la Kartludon

OBJEKTIVO DE SCAT: Kolektu kartojn de ununura vestokompleto entute 31 (aŭ kiel eble plej proksime al 31).

NOMBRO DE LUDOJ: 2-9 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: norma 52-karta

TIPO DE LUDO: Retiro kaj Forĵeti ludon

SEPTARO: Ĉiuj Aĝoj

ENKONDUKO AL SCAT

Scat, ankaŭ konata kiel 31 aŭ Blitz, kunhavas nomojn kun aliaj ludoj kaj ne devas esti. konfuzita kun:

  • La germana ludo 'Skat'
  • La banka ludo 31, kiu estas ludata tre kiel 21.
  • La germana ludo 31 aŭ Schwimmen
  • Nederlanda Fulmmilito

Ĝi estas ankaŭ la germana nacia kartludo!

LA LUDO

Intertraktado

Necesistoj povas esti elektitaj kiel ajn ludantoj deziras kaj pasas dekstrume per ĉiu mano. Post kiam la kartoj estas miksitaj, komencante per ilia maldekstro, la komercisto pasas ĉiun ludanton kartojn unuope ĝis ĉiu havas tri kartojn.

Post kiam ĉiu ludanto havas plenan manon la ceteraj nedispartitaj kartoj iĝas la remizo. Tiam nur la supra karto de la ferdeko estas renversita, ĉi tio komencos la forĵetamason. Forĵetamasoj estas konservataj ‘kvadratitaj’, tiel ke la supra karto estas videbla kaj libera por esti prenita.

Ludado

La ludanto maldekstre de la komercisto komenciĝas kaj ludo pasas dekstrume. Normala turno konsistas el:

  • Eltiri karton de la supro de la ferdeko aŭ forĵeti
  • Forĵeti ununuran karton

Vi ne rajtas. eltiri la supran karton el laforĵeti kaj tuj forĵeti la saman karton. Kartoj eltiritaj de la supro de la ferdeko (aŭ akcio), tamen, povas esti forĵetitaj en la sama vico.

Frapo

Se dum via vico vi kredas vian manon. esti sufiĉe alta por venki almenaŭ unu kontraŭulon, kiun vi povas frapi. Se vi elektas frapi vian vicon finiĝas kaj vi restas kun via nuna mano. Post kiam la ludanto dekstre de la frapilo forĵetas, ludantoj rivelas siajn kartojn. Ludantoj decidas kiu estas ilia "punkta kostumo" kaj sumigas la valoron de siaj kartoj ene de tiu vestokompleto.

La ludanto kiu havas la plej malsupran manon perdas vivon. Se la frapilo ligas kun alia(j) ludanto(j) por plej malalta mano, la alia(j)ludanto(j) perdas vivon kaj la frapilo estas savita. Tamen, se la frapilo havas la plej malsupran poentaron ili perdas du vivojn. En la okazo estas egaleco por la plej malalta poentaro inter du ludantoj (neniu el kiuj estis la frapilo), ili ambaŭ perdas vivon.

Deklarante 31

Se ludanto atingas 31, ili tuj montras siajn kartojn kaj pretendas sian venkon! Vi eĉ povas voki 31 per la kartoj, kiujn vi estis origine donitaj. Ĉiuj aliaj ludantoj perdas. Ludanto povas deklari 31 eĉ se alia ludanto frapis. Se vi perdas dum vi estas sen mono ("sur la dole", "sur bonfarto", "sur la gubernio"), vi estas ekster la ludo. La ludo daŭras ĝis unu ludanto restas.

POENTO

Aso = 11 poentoj

Reĝo, Reĝino, Joĉjo = 10poentoj

Nombraj kartoj valoras sian pipvaloron.

Mano konsistas el tri kartoj, vi povas aldoni tri kartojn de la sama vestokompleto por determini vian poentaron. La maksimuma manvaloro estas 31 poentoj.

Ekzemple ludanto povas Reĝo de piko kaj la 10 de piko, kune kun 4 de koroj. Vi povus aŭ elekti gajni la du dek-poentajn kartojn por poentaro de 20, aŭ la ununuraj kvar donante al vi 4 poentojn.

Tipe, Scat estas ludata kun ĉiu ludanto havanta 3 pencojn. Kiam vi perdas vivon, vi metas pencon en la katido (kaj se vi perdas du vivojn vi metas du pencojn en la katido).

Se ludanto vokas 31 ĉiuj ludantoj metas pencon en la katido (inkluzive de la frapilo).

Se vi elĉerpas pencojn, vi estas ekster la ludo. La ludo ŝajne finiĝas kiam unu ludanto restas.

VARIOJ

Trispecaj valas por 30 poentoj.

Straight Flush kalkulas por 30 poentoj. Krom A-K-Q kiu estas 31 poentoj.

Minimuma Knock Poentaro , povus esti 17-21, ekzemple.

“Ĵetu malsupren,” estas ofta varianto. Sen rigardi la kartojn ludanto povas voki ĵeton malsupren kaj elmontri sian manon. Aliaj ludantoj devas sekvi eblemon. Deĵetaĵoj estas traktataj kiel frapoj rilate vivojn.

Rulumi supren