Iru Haltu koreajn Kartludojn - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

OBJEKTIVO DE GO STOP: Kaptu kartojn kaj gajnu poentojn por kombinaĵoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-3 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 48 aŭ 50 kartoj de koreaj florkartoj

MATERIOJ: Pokeraj blatoj

TIPO DE LUDO: Fiŝkaptado

SEPTARO: Ĉiuj Aĝoj


ENKONDUKO AL GO STOP

Go Stop estas korea fiŝkapta ludo kiu uzas korea ludkartaro de florkartoj. Tiuj kartoj, origine inventitaj en Japanio, havas bildigojn de diversaj floroj kiuj respondas al certa monato. Ĉi tiu stilo de ferdeko estis inventita en Japanio kiel respondo al la malpermeso de tradiciaj 4-taŭgaj ferdekoj. Nuntempe, floraj kartludoj estas pli popularaj en Suda Koreio.

La celo de Go Stop estas kapti kartojn en la centra aranĝo dum gajnado de poentoj por kombinaĵoj inter tiuj kartoj. Por kapti kartojn, ludantoj devas uzi karton de la sama monato, aŭ karton kun la sama floro sur ĝi. Post kiam ludanto akiris sufiĉan kvanton da punktoj. ili povas elekti ĉesigi la ludon kaj postuli siajn pagojn AŬ ili povas daŭrigi iri, kaj ludi pli kun la espero de granda gajno. Ĉi tiu aspekto de la ludo estas kie ĝi ricevas sian samnomon.

LUDantoj & KARTOJ

Go Stop povas esti luditaj kun 2 aŭ 3 aktivaj ludantoj. Ĉiuj aliaj ludantoj povas observi dum ili atendas sian ŝancon ludi ĉe la sekva interkonsento.

Korea pako da florkartoj estas uzata en ĉi tiu ludo, aŭ hwatu . Ĉar ĉi tiuj kartoj estas sufiĉe popularaj, vi povas trovi ilin interrete aŭ en vendejo ĉe loka korea merkato. Estas 4 grupoj de 12 kartoj, ĉiu kun responda floro kaj monato.

Kartoj ankaŭ povas prezenti rubandon, beston aŭ alian specon de objekto por indiki ke ĝi havas pli altan valoron.

La kartoj estas dividitaj en 4 grupojn de neegalaj kartoj: 24 rubandoj (pi), 10 rubandoj (tti), 9 bestoj (yul), kaj 5 brilaj (kwang). Por identigi ĉi tiujn, ekzamenu la kartojn. Rubandokartoj havas rubandon kun teksto surskribita kun la floroj. Brilaj kartoj kutime havos ruĝan diskon kun 'guang' en ĉina manuskripto. Kaj tiel plu.

Malsupre estas bildo pri kio videble atendi de ludkartaro de koreaj florkartoj.

Ĉi tiuj ferdekoj ankaŭ enhavas ĵokerojn kun malsamaj kvalitoj. kaj varias de ferdeko al ferdeko. Go Stop povas esti ludita neniun aŭ iujn el ili, konsiderante ke ludkartaro povas veni kun eĉ 5 ŝerculoj.

LA INTERVENTO & LA ARRANĜO

La ludanto kiu estas komercisto komence estas elektita per loto. Post la unua ludo, la gajninto de la antaŭa mano disdonas la sekvan.

La komercisto miksas la ferdekon kaj la kontraŭulo de la komercisto, aŭ la ludanto maldekstre se estas pli ol 2 ludantoj, tranĉas la ferdekon.

Du Ludanta Ludo: La komercisto disdonas al ĉiu ludanto 10 kartojn kaj 8 kartojn vizaĝo-supre, la centron de la tablo. La skemo estas jena: 5 kartoj al la kontraŭulo, 5 kartoj al la komercisto, 4 kartoj alla centro, 5 kartoj al la kontraŭulo, 5 kartoj al la komercisto, kaj la ceteraj 4 al la centro de la tablo.

Triludanta ludo: La komercisto disdonas al ĉiu ludanto 7 kartojn kaj 6 vizaĝo supre al la tablo. La mekanismo estas jena: 4 kartoj al ĉiu ludanto, 3 kartoj al la centro, 3 kartoj al ĉiu ludanto, 3 kartoj al la centro. La komercisto disdonas la unuan aron de 3 al la ludanto dekstre kaj finas per si mem.

La kartoj kiuj restas en la ferdeko estas metitaj en la mezon de la tablo, ĉi tio estos la provizo.

Ludantoj prenas kaj ekzamenas siajn manojn, tenante ilin por ke ili restu sekretaj al la aliaj ludantoj. La kartoj donitaj al la tablo formas la centron centran aranĝon. Kartoj estos aldonitaj kaj kaptitaj de ĉi tiu loko. Kaptitaj kartoj restas antaŭ la ludanto, vizaĝo-supren, kaj videblaj al sia kontraŭulo (j). Tio estas nomita la kapta areo. Malsupre estas ekzemplodiagramo de ludaranĝo:

LA LUDO

Antaŭ komenci la ludon, ludantoj devus kontroli siajn manojn por triobloj aŭ quads (3 aŭ 4 kartoj de la sama monato).

  • Se 4 kartoj de la sama monato estas sur la tablo, la interkonsento estas nuligita. Kartoj estas reŝanĝitaj kaj reŝanĝitaj de la sama komercisto.
  • Se vi havas 4 kartojn de la sama monato en la mano, vi devas tuj malkaŝi ilin kaj venki en la ludo. Ĉiu kontraŭstara ludanto devas pagi al la gajninto 5 fritojn. Tamen, en ludo de 3 ludantoj, seĉiuj havas kvaropon. NENIU estas pagita ĉar ili nuligus.
  • Triopoj sur la tablo estas kombinitaj en stakon en la centra aranĝo, ili estas kaptitaj kiel ununura unuo per la 4-a karto.
  • Ludanto kun 3 kartoj el la sama monato povas deklari ilin antaŭ iu ajn vico. Ĉi tio estas farita rivelante ilin al la alia ludanto(j). Ĉi tio estas referita kiel heundeum (kiu tradukiĝas laŭvorte al 'skuado'). Estas konsiderata malavantaĝa havi 3 kartojn de la sama monato, precipe se la alia(j) ludantoj konscias. Tamen, se vi montras ilin antaŭ ol ludi ilin, vi povas akiri bonus poentojn se vi gajnas la ludon.

La komercisto prenas la unuan vicon. Tipa turno konsistas el:

  • Ludado de karto de la mano al la centra aranĝo, kaj
  • turni la supran karton de la stoko vizaĝsupren kaj ankaŭ aldoni ĝin al la centra aranĝo. .

Tio povas rezulti en kaptado de kartoj. Post kiam vico estas finita, la teatraĵo moviĝas dekstren aŭ kontraŭ(kontraŭ) dekstrume.

KAPITO DE KARTOJ K.P..

La ĉefa celo de Go Stop estas kapti kartojn el la aranĝo kiu kongruas kun karto enmane aŭ estas karto de la sama monato (floro).

  • Se vi ludas karton kiu ne kongruas kun iuj kartoj, vi simple aldonas tiun karton al la aranĝo kiel ununura kaj aparta karto. Poste, turnu la supron de la akcio, kiel detale antaŭe.
    • Se la karto el la akcio kongruas kun karto enla aranĝon vi povas kapti ambaŭ kartojn.
    • Se la karto el la akcio kongruas kun 2 kartoj el la aranĝo, elektu unu por kapti per la akciokarto.
    • Se la karto el la akcio kongruas kun 3 kartoj, en stako, en la aranĝo, tiam vi kaptas la stakon kaj metu ĉiujn kvar en vian kaptan areon.
    • Se la karto el la akcio kongruas kun NENIO en la aranĝo, metu ĝin en la aranĝon kiel apartan. karto.
  • Se vi ludas karton el la mano, kiu kongruas kun karto en la aranĝo, metu vian karton sur la kongruan karton. Se du kartoj kongruas kun ĝi, elektu unu por kapti per via karto. Poste, turnu la supran karton el la stoko. Ĉi tio enkondukos plurajn eblecojn:
    • La akcia karto ne kongruas kun neniu el la kartoj en la aranĝo, do ĝi estas aldonita al la aranĝo individue, dum la paro estas kaptita. La kaptitaj kartoj estas metitaj en vian kaptareon, vizaĝsupren.
    • La akciokarto kongruas kun karto en la aranĝo, tamen tiu karto ne estis tiu en la mano. Metu la provizokarton sur la matĉon kaj prenu (kaptu) ambaŭ parojn.
    • Se la provizokartoj hazarde kongruas kun la jam kreita paro kun la karto el mano, kaj la lasta (4-a) karto ne estas en la aranĝo , vi trafis malbonŝancan paŭzon. Vi ne povas kapti ion ajn. Tamen vi devas aldoni la karton el la stoko al la amaso da tri, kaj lasi ĝin meze de la tablo. Ĉi tiu cirkonstanco estas referita kiela ppuk. La stako de tri kartoj restas en la aranĝo ĝis ludanto kun la kvara karto povas kapti ĝin.
  • Se la karto ludata de mano kongruas kun stako de tri en la centra aranĝo, kaptu ilin kaj movu ilin al via kapta areo. Turnu la akcian karton kaj kaptu se eble.

La ludo daŭros tiamaniere ĝis iu ĉesigos la ludon aŭ ĝis ĉiuj kartoj finiĝos.

SPECIALAJ MOMENTOJ EN LUDO

Dum ludado, unu el la sekvaj cirkonstancoj povas okazi. Se jes, la nuna ludanto rajtas kapti 1 rubkarton de sia(j) kontraŭulo(j).

  1. Restas 2 kartoj en la centra aranĝo, de malsamaj monatoj, kaj ludanto kaptas ilin ambaŭ.
  2. La centra aranĝo havas 2 kartojn de la sama monato, kaj la ludanto kaptas ilin ambaŭ per la du aliaj kartoj de tiu monato.
  3. La ludanto ludas karton el sia mano kiu ne faras. kongruas kun io ajn en la centra aranĝo, sed poste tiras la kongruan karton el la akcio, kaptante la karton kiun ili ĵus ludis.
  4. La ludanto kaptas trioblan stakon kun la kvara karto de aŭ sia mano aŭ de la akcio.

Se vi kaptas trioblan stakon, kiun vi kreis en la antaŭa vico, tio nomiĝas ja-ppuk , kaj gajnas 2 forĵetkartojn de la kontraŭulo(j).

LA BOMBO

Se vi havas triopon en la mano komence de via vico, kaj vi ne deklaris ilin,dum la kvara karto el tiu monato estas sur la tablo, ludu ilin ĉiujn samtempe kaj kaptu la tutan monaton. Tio nomiĝas bombado de la kampo. Vi kompletigas ĉi tiun turnon kiel kutime renversante karton el la stoko.

Ludante la bombon lasas al vi 2 malpli da kartoj ol normale. Por kompensi la malpliigitan nombron da kartoj, vi povas elekti ne ludi kartojn de la mano dum 2 turnoj kaj nur uzi la akcion.

LUDADO DE JOKEROJ

Ŝokeroj, kvankam ne necesaj, povas esti uzataj. dum ludado- ili estas bonuskartoj kiuj igas la ludon ripozi pli sur sorto ol lerteco. Se vi ludas ŝercanton, ĉu de via mano, ĉu de la akcio, vi metas ĝin en la kaptareon tuj, vizaĝo-supre. Poste, turnu karton el la stoko por ludi kiel anstataŭaĵo por la ĵokero. Do, se vi ludas ŝercon, vi renversas la stokon dufoje.

Jokeroj donitaj al la tablo komence de la ludo estas movitaj en la kaptitan areon de la komercisto kaj anstataŭigitaj per egala nombro da kartoj el la akcio. Tipe, la ludo estas ludata per 2 ŝerculoj- 1 = 2 rubkartoj, la alia ŝercemulo = 3 ŝerckartoj.

FINLUDO & PAGOJ

Antaŭ ludi la ludon, ludantoj devas konsenti pri celpoentaro por ĉesigi la ludon. Por ludoj kun 3 ludantoj, la celo estas ĝenerale 3 poentoj. Du ludantaj ludoj havas pli altan celon, inter 5 kaj 7 poentoj.

Certaj kartkombinaĵoj ene de la kaptitaj kartoj gajnas poentojn, kiuj estas listigitaj malsupre.Post kiam ludanto atingas la celpoentaron, ili povas elekti ĉesigi la ludon aŭ daŭrigi kaj gajni pli da poentoj Se ili elektas ĉesi, pago komenciĝas.

Se vi elektas iri kaj daŭrigi ludi, vi ne ricevas alian ŝancon. halti ĝis via poentaro superas la poentaron kiun vi havis kiam vi diris iru. Je ĉi tiu punkto, vi devas denove elekti halti aŭ iri.

Poentaro por kombinaĵoj estas jenaj:

Brilaj Kartoj

Aro de 5 : 15 poentoj

Aro de 4: 4 poentoj

Aro de 3 (ne inkluzive de pluvo): 3 poentoj

Aro de 3 (inkluzive de pluvo): 2 poentoj

Bestaj Kartoj

Aro de 5: 1 poento

Ĉiu plia karto post 5: 1 poento

La godori - Kombinaĵo de 3 birdaj kartoj: 5 poentoj

Bandkartoj

Aro de 5: 1 poento

Ĉiu plia karto post 5: 1 poento

Aro da 3 ruĝaj rubandoj kun poemoj: 3 poentoj

Aro da 3 bluaj rubandoj: 3 poentoj

Aro da 3 ruĝaj rubandoj sen poemoj (ne inkluzivante pluvon) : 3 poentoj

Ruĝkartoj

Aro de 10: 1 poentoj

Ĉiu plia karto post 10: 1 poento

La ludanto, kiu ĉesigas la ludon, ricevas blatojn de sia(j) kontraŭulo(j) egalaj al sia poentaro.

Ludo povas finiĝi sen gajninto, ĉu se neniu atingas la celon aŭ se la ludanto kiu diris "iru" faris. ne pliigi ilian poentaron. Tio estas referita kiel nagari. Okaze de nagari, ŝanĝu al la kartoj kaj redigu. Neniu estas pagita.

Tieestas certaj kazoj kiam ludantoj estas pagitaj pli da fritoj.

  1. La gajninto montris 3 kartojn de la sama monato (heundeum). Ĉiu kontraŭulo pagas duoble. Se ili havas du arojn, tiam kvarobligu.
  2. La gajninto havas poentaran aron da helaj kartoj kaj neniu alia ludanto kaptis iun ajn brilajn kartojn, ili devas pagi duoble.
  3. La gajninto havas sep aŭ. pli da bestkartoj, ludantoj pagas duoble.
  4. La gajninto havas dek aŭ pli da rubkartoj kaj kontraŭuloj havas kvin aŭ malpli, ili pagas duoble.
  5. La lasta interkonsento havas neniun gajninton, la salajro. eliro estas duobligita.
  6. La gajninto diris Iru antaŭe, 1 kroman blaton ĉiufoje kiam ili diris foriru kaj ankoraŭ gajnis.
    1. Se ĝi estas pli granda ol 3 fojojn, elpago estas duobligita.

Rulumi supren