AVALON-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi AVALON

OBJEKTIVO DE AVALON: La celo de Avalon dependas de kie kuŝas viaj lojalecoj. Se vi estas Malbona, tiam la celo estas murdi Merlin aŭ devigi tri malsukcesajn Serĉojn. Se vi estas Bona, tiam la celo estas plenumi tri Serĉojn.

NOMBRO DA LUDOJ: 5 ĝis 10 Ludantoj

MATERIOJ: 1 Damo de la Lago-Signo, 2 Lojalec-Kartoj, 3 Poentaro-Tabeloj, 1 Gvidanto-Signo, 1 Voĉdona Trako-Signo, 1 Ronda-Signo, 5 Poentaro-Signo, 20 Voĉdonaj ĵetonoj, 5 Teamaj ĵetonoj, 10 Serĉkartoj, 14 Karaktero-Kartoj, kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Festa Kartludo

SEPTARO: Aĝoj 13 kaj pli

SUPERVIZIO DE AVALON

En Avalon, la fortoj de Bono kaj Malbono estas kontraŭbatalitaj unu kontraŭ la alia. Ili batalas senkompate por kontroli la sorton de civilizo. Arturo estas bonkora, kaj li promesas gvidi Brition en gloran estontecon, plenigitan de honoro kaj prospero. Mordred, aliflanke, gvidas la fortojn de malico. Merlin scias pri la agentoj de malbono, sed se la malbona sinjoro scius pri li, ĉia espero por bono perdiĝos.

ARGANO

Elektu la tablon kiu respondas al. la nombro da ludantoj estas por la ludo. La elektita sceno estas metita en la mezon de la ludareo, kun la Serĉkartoj, Teamo-Tokens, kaj Score Markers metitaj al la flanko de la sceno. La Rondaj signoj tiam estas metitaj sur la unuan Quest-spacon. Ĉiu ludanto estas tiamdonita du voĉdonajn ĵetonojn.

La gvidanto-ĵetono estas hazarde donita al ludanto. La Bonaj kaj Malbonaj ludantoj tiam estas asignitaj. Kiam estas 5 aŭ 6 ludantoj, tiam estas du ludantoj kiuj estas Malbonaj. Se estas 7, 8 aŭ 9 ludantoj, tiam estas 3 Evil-ludantoj. Fine, se estas 10 ludantoj, tiam estas 4 Malbonaj ludantoj.

Miku la kartojn depende de la nombro de Bonaj kaj Malbonaj ludantoj. Unu karaktero estos la Merlin-karto, kaj ĉiuj aliaj estos lojalaj servistoj. Unu el la malbonaj karakterkartoj estos la Murdisto, kaj ĉiuj aliaj estos helpantoj. Ĉiu ludanto ricevas unu karton.

Por certigi, ke ĉiuj Evil-ludantoj konas unu la alian, kaj Merlin ankaŭ konas ilin, ili devas plenumi paŝojn. Ĉiuj pagantoj fermos la okulojn, etendante sian pugnon antaŭ ili. Minions tiam malfermos siajn okulojn, agnoskante unu la alian. Ili fermos siajn okulojn kaj levos siajn dikfingrojn por ke Merlin povu vidi kiuj estas la Evil-ludantoj. Merlin fermos siajn okulojn, ĉiuj ludantoj certigos, ke iliaj manoj estas en pugnoj, kaj tiam ĉiuj malfermos siajn okulojn kune.

La ludo estas preta por komenci.

LUDO

La ludo konsistas el multaj ĉirkaŭvojoj, ĉiu el kiuj konsistas el teamkonstrufazo kaj serĉfazo. Dum la teamkonstrufazo, la gvidanto de la teamo kunmetos teamon por kompletigi serĉon. La ludantoj aŭ unuanime aprobos, aŭ la teamo estosŝanĝita ĝis ĉiuj konsentas. Dum la serĉfazo, la ludantoj kompletigos la serĉon se ili kapablas.

Dum la teamkonstrua fazo, la gvidanto kolektos la nombron da Teamoĵetonoj necesaj depende de la nombro da ludantoj. Post kiam la ludantoj diskutas kiu estos en la teamo, la voĉdono estas farita. Ĉiu ludanto elektas voĉdonkarton. Post kiam ĉiuj ludantoj voĉdonis, la voĉoj estas rivelitaj. Se la ludantoj aprobas, la teamo daŭrigos. Se ne, la procezo denove okazas.

Post kiam la teamo estas elektita, la serĉfazo komenciĝos. Grupo de Quest-kartoj estas pasita al ĉiu membro de la teamo. Ĉiu ludanto tiam elektos serĉon kaj ludos ĝin antaŭ ili. Se ĉiuj kartoj estas sukcesaj kartoj, la serĉo estas konsiderita sukcesa kaj poentarsigno estas aldonita al la tablo. Se almenaŭ unu el la kartoj ne sukcesas, tiam la serĉo ne sukcesas. La markilo estas movita al la sekva serĉspaco, kaj la rolo de gvidanto estas pasita dekstrume ĉirkaŭ la grupo.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi. en du malsamaj manieroj. La ludo venas al fino se la teamo de Good povas fini tri serĉojn, sen la mallumaj fortoj lernas pri la ekzisto de Merlin. La Teamo de Bono venkos en ĉi tiu scenaro.

Se la Teamo de Bono estas nekapabla plenumi tri serĉojn en vico, tiam la mallumaj fortoj de Malbono venkas en la ludo, kaj la ludo finiĝas.

Rulumi supren