TRACTOR - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

AMCAN Y TRACTOR: Nod Tractor yw ennill cymaint o driciau â phosib i gynyddu sgôr eich gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4 chwaraewr

2> DEUNYDDIAU: Dau ddec 52-cerdyn gyda 4 jôc wedi'u cynnwys, ac arwyneb gwastad.

5> MATH O GÊM: Gêm Gardiau Trick-Taking

5> CYNULLEIDFA: Unrhyw

TROSOLWG O'R TRACTOR

Gêm cymryd triciau Tsieineaidd yw Tractor a chwaraeir gan bartneriaid. Yn y gêm hon, y nod yw cynyddu eich sgôr dros Ace. Mae'r ddau dîm yn dechrau gyda sgôr o ddau ac mae'n rhaid i chi ddringo i fyny'r safle i ddod dros ace trwy ennill pwyntiau o gardiau a gasglwyd trwy driciau.

SETUP

I sefydlu, bydd dau ddec 52 cerdyn a 4 jôc (2 ddu, 2 goch) yn cael eu cymysgu a'u gosod wyneb i waered ar y bwrdd. Mae pob chwaraewr mewn trefn wrthglocwedd yn tynnu un cerdyn ar y tro nes cyrraedd llaw 25-cerdyn. Mae hyn yn gadael 8 cerdyn ar y bwrdd fel talon ar gyfer hwyrach.

Trympiau

Mae dau utgorn ar wahân yn y Tractor. Mae safle trump a siwt trump. Mae'r rhain yn newid gyda phob rownd yn cael ei chwarae. Ar gyfer y rownd gyntaf, mae safle'r trwmp yn ddau, ac yn rowndiau'r dyfodol, bydd yn hafal i sgôr tîm y datganwr. Y datganydd yn y rownd gyntaf yw'r person sy'n gwneud y siwt trwmp fel y disgrifir isod. Yn rowndiau'r dyfodol, hwn fydd y tîm a enillodd y rownd flaenorol.

I ddod o hyd i'r siwt trump bydd angen i rywun wneud hynnydatgelu cardiau wyneb i fyny at y bwrdd. Gellir datgelu'r rhain wrth iddynt gael eu tynnu neu unrhyw bryd nes bod siwt trump wedi'i bennu'n derfynol. Mae yna dri opsiwn ar gyfer datgelu cardiau. Gall chwaraewr ddatgelu un cerdyn o'r rheng, gan wneud hynny'n siwtio'r siwt trump. Gall chwaraewr ddatgelu 2 gerdyn union yr un fath o safle'r trump i wneud hynny'n siwt trump, neu gall chwaraewr ddatgelu 2 jôc union yr un fath i wneud y rownd heb siwt trump ac yn yr achos hwn dim rheng trump.

Pan fydd chwaraewr yn datgelu un cerdyn gall chwaraewr arall ei ganslo sy'n dangos dau gerdyn neu ddau jôc. Yr un peth â dau gerdyn, y gellir eu canslo gan ddau jôc. Dim ond jocwyr na ellir eu canslo.

Os bydd pob chwaraewr yn tynnu eu 25 cerdyn a dim trump yn cael ei ddatgan, yna yn y rownd gyntaf mae'r holl gardiau'n cael eu cymryd yn ôl a'u had-drefnu i ddechrau'r rownd drosodd. Yn rowndiau'r dyfodol, mae'r talon yn cael ei ddatgelu un cerdyn ar y tro nes bod cerdyn o safle'r trump yn cael ei ddatgelu sy'n golygu bod y trump yn addas. Os na ddatgelir safle trump, yna'r cerdyn sydd â'r safle uchaf, heb gynnwys jôcs, fydd y siwt trwmp. Mewn achos o gysylltiadau, mae'r cerdyn agored cyntaf yn troi'n drwm. Yna mae’r talon yn cael ei roi i’r dechreuwr fel arfer.

Talon

Bydd chwaraewr ar dîm y datganwr yn cael ei benodi’n gychwynnwr ar gyfer y rownd hon. Bydd hyn yn newid bob rownd. Bydd y chwaraewr hwn yn cael codi'r 8 cerdyn sy'n weddill o'r bwrdd a'u cyfnewid am gardiau yn ei law. Mae'r cardiau cyfnewid wedyngosod eto wyneb i waered ar y bwrdd. Gallant effeithio ar sgorio yn ddiweddarach yn dibynnu ar yr hyn sy'n cael ei daflu a phwy sy'n ennill y tric olaf.

Rhestrau Cardiau a Gwerthoedd Pwynt

Mae tri safle posib ar gyfer y gêm hon. Mae yna safleoedd trwmp a di-drwmp a safleoedd ar gyfer rowndiau lle nad oes utgyrn yn eu lle.

Ar gyfer rowndiau gyda thrympiau, mae safle'r trwmp fel a ganlyn Red Jokers (uchel), Black Jokers, The trump of suit a rheng , y cardiau eraill o safle trwmp, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(isel). Enghraifft o hyn fyddai yn y rownd gyntaf rheng y trump yn ddau a'r siwt yw calonnau safle'r enghraifft hon yw Red Jokers, Jokers Du, 2 o galonnau, 2s o siwtiau eraill, Ace of hearts, King of hearts, Queen o galonnau, Jac y calonnau, 10 o galonnau, 9 o galonnau, 8 o galonnau, 7 o galonnau, 6 o galonau, 5 o galonau, 4 o galonau, 4 o galonau, a thair o galon. mae siwtiau bob amser â safle Ace (uchel), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel).

Ar gyfer rowndiau heb utgyrn, mae'r cellwair yn dal i gyfrif fel trwmpiau, ond nhw yw'r unig rai. Maen nhw'n rhestru'r jocwyr Coch yna Black Jokers. Mae'r holl gardiau eraill yn cael eu rhestru fel siwtiau di-trump.

Dim ond tri cherdyn sydd werth pwyntiau. Mae Kings and Tens werth 10 pwynt yr un a phump yn werth 5 pwynt. Yr unig chwaraewyr sy'n sgorio pwyntiau yw tîm y gwrthwynebwyr, y rhain yw'r chwaraewyr nad ydynt ar y datganwrtîm ac yn seiliedig ar eu sgôr ar ddiwedd y gêm, naill ai maent yn cael pwyntiau, neu mae'r datganwyr yn cael eu.

CHWARAE GÊM

Ar ôl i'r talon gael ei daflu wyneb i waered gall y rownd ddechrau. Mae'r cychwynnwr yn arwain y tric cyntaf. Mae pob chwarae yn wrthglocwedd, ac enillydd y tric yn arwain yr un nesaf. Mae 4 ffordd bosibl o arwain tric yn Tractor ac mae pob ffordd yn golygu bod chwaraewyr yn dilyn rheolau chwarae gwahanol. Fodd bynnag, mae'r rheolau sylfaenol yn aros yr un fath, unwaith y bydd tric yn cael ei arwain mae'n rhaid i bob chwaraewr ddilyn yr un peth os yn gallu ond os na chaiff chwarae unrhyw gerdyn. Enillydd y tric yw'r chwaraewr gyda'r trwmp sy'n cael ei chwarae uchaf (yn achos gêm gyfartal, yr un sy'n cael ei chwarae gyntaf) neu os nad oes trymps ar gael yr uchaf o'r siwt wreiddiol dan arweiniad (os oes clymau, y cerdyn chwarae cyntaf sy'n ei gymryd ).

Y ffordd gyntaf o arwain tric yw'r ffordd draddodiadol o gymryd triciau. Dyma pan fydd chwaraewr yn chwarae un cerdyn o'i law i chwaraewyr eraill ei ddilyn. Mae'r rheolau uchod yn berthnasol i ddod o hyd i enillydd y tric.

Yr ail ffordd i arwain tric yw chwarae pâr o gardiau hollol union yr un fath. Mae hyn yn golygu dau gerdyn o'r un siwt a rheng. Pan wneir hyn rhaid i'r chwaraewyr sy'n dilyn hefyd geisio chwarae pâr o gardiau o'r un siwt. Os nad oes pâr yn bodoli, yna rhaid chwarae 2 gerdyn o'r siwt honno ac os nad oes modd chwarae cerdyn o'r siwt honno ynghyd ag unrhyw gerdyn. Os nad oes cardiau o'rsiwt ar gael i'w chwarae, gellir chwarae unrhyw 2 gerdyn. Yn yr achos hwn, bydd yr trumpau pâr uchaf neu, os nad yw'n berthnasol, y pâr uchaf o'r siwt dan arweiniad, yn ennill.

Y drydedd ffordd i arwain tric yw chwarae dau neu fwy o barau mewn dilyniant o gardiau unfath. Mae hyn yn golygu dau bâr neu fwy o gardiau unfath o'r un siwt yn nhrefn eu trefn. Cofiwch y gall rhai cardiau fod allan o drefn safle traddodiadol wrth chwarae trumps a'u bod yn ddilys yn eu system raddio. Pan gaiff hwn ei chwarae, rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un peth mor agos â phosibl. Rhaid cyfateb nifer y cardiau bob amser. Os yn bosibl, rhaid chwarae'r un nifer o barau union yr un fath ond nid oes rhaid iddynt fod yn olynol. Os nad yw'n bosibl rhaid chwarae cymaint o barau ag y gellir, ac yna unrhyw gardiau eraill o'r siwt i lenwi'r cardiau coll. Os nad yw'n ddigon eto, yna gellir chwarae cardiau o unrhyw fath. Mae'r trumpau pâr uchaf yn olynol o'r un faint â'r set wreiddiol dan arweiniad yn ennill neu os nad yw'n berthnasol, mae'r cardiau pâr uchaf yn olynol o'r un siwt â'r siwt wreiddiol dan arweiniad yn ennill.

Y bedwaredd ffordd, a'r olaf, i arwain tric yw chwarae set o'r cardiau sydd â'r safle uchaf mewn siwt. Gall y rhain fod yn gymysgedd o gardiau sengl a pharau, ond ni ddylai'r cardiau a chwaraeir gael eu curo gan unrhyw gardiau o'r siwt honno. Pan fydd hyn yn cael ei chwarae rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un siwt trwy chwarae'r un cynllun o gardiau o'r un siwt gymaint â phosib.Os caiff pâr sengl a dau bâr eu harwain, yna rhaid i chwaraewyr geisio chwarae dau bâr a cherdyn sengl o'r un siwt. Os na allant baru, rhaid chwarae cymaint o gardiau o'r siwt honno â phosibl, yna gellir chwarae cardiau eraill os nad oes ganddynt gardiau o hyd. Bydd arweinydd y tric fel arfer yn ennill oni bai nad oedd y siwt a arweiniwyd yn drwm, ac yn methu â chwarae unrhyw gardiau o'r siwt, mae chwaraewr arall yn chwarae'r un gosodiad â'r gwreiddiol i gyd mewn trumps. Os bydd hyn yn digwydd gyda chwaraewyr lluosog, yna'r chwaraewr gyda'r trumpau pâr uchaf sy'n chwarae sy'n ennill neu os nad yn paru y trump sengl uchaf a chwaraeir. Os bydd gêm gyfartal yna'r chwaraewr i chwarae ei gerdyn buddugol sy'n ennill y gamp yn gyntaf.

Os caiff blaen cerdyn uchaf ei wneud yn anghywir yna rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnu ei gardiau yn ôl a rhaid iddo arwain y pâr neu'r cerdyn sengl anghywir sy'n gallu rhaid curo'r chwaraewr sy'n gallu ei guro. Hefyd, mae'n rhaid i'r chwaraewr anghywir drosglwyddo 10 pwynt am bob cerdyn a dynnwyd oddi ar ei dennyn.

SGORIO

Y gwrthwynebwyr yw'r unig chwaraewyr i gasglu pwyntiau yn ystod y rownd ond yn ddibynnol ar y pwyntiau hynny byddant hwy neu dîm y datganwr yn elwa.

Os yw’r gwrthwynebwyr yn ennill y tric olaf, maen nhw’n troi’r talon. Os oes unrhyw frenhinoedd, 10s, neu 5s i mewn yna fe fyddan nhw'n sgorio pwyntiau am y rheiny. Os mai cerdyn sengl oedd y tric olaf, maen nhw'n sgorio pwyntiau dwbl neu os oedd y tric olaf yn cynnwys cardiau lluosog, maen nhw'n sgorio pwyntiau wedi'u lluosi â dwbl ynifer o gardiau. Er enghraifft. Pe bai’r tric olaf yn cynnwys 5 cerdyn, yna byddai’r pwyntiau yn y talon yn cael eu lluosi â 10.

Pe bai’r gwrthwynebwyr yn sgorio 75 i 40 pwynt, yna mae sgôr tîm y datganwr yn cynyddu o un safle. Os oedd sgôr y gwrthwynebwyr rhwng 35 a 5 pwynt, yna mae sgôr tîm y datganwr yn cynyddu o ddau reng. Os na fydd y gwrthwynebwyr yn sgorio unrhyw bwyntiau, yna mae sgôr tîm y datganwr yn cynyddu o dri rheng. Mewn unrhyw un o’r senarios uchod, tîm y datganwr yw tîm y datganwr o hyd a daw’r cychwynnwr yn bartner i’r dechreuwr olaf.

Os bydd tîm y gwrthwynebwyr yn sgorio 120 i 155 o bwyntiau mae sgôr tîm y gwrthwynebwyr yn mynd i fyny un safle. Os bydd tîm y gwrthwynebwyr yn sgorio 160 i 195 pwynt mae sgôr tîm y gwrthwynebwyr yn codi o ddau reng. Os bydd tîm y gwrthwynebwyr yn sgorio 200 i 235 o bwyntiau mae sgôr y gwrthwynebwyr yn codi o dri rheng ac os ydyn nhw'n sgorio mwy na 240, maen nhw'n cynyddu safle am bob 40 pwynt ar ôl hynny. Yn y senarios uchod, y gwrthwynebwyr sy'n datgan a'r chwaraewr cyntaf newydd yw'r chwaraewr i'r dde o'r hen un.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn gorffen pan mae tîm yn rhagori ar y rheng ace a nhw yw'r enillwyr.

Sgrolio i'r brig