Rheolau Gêm Uno - Sut i Chwarae Uno'r Gêm Gerdyn

AMCAN UNO: Chwaraewch eich cardiau i gyd yn gyntaf.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-10 chwaraewr

DEFNYDDIAU: Uno dec cardiau

MATH O GÊM: Cyfateb/Shedding

CYNULLEIDFA: Pob Oed


UNO SET-UP

Mae pob chwaraewr yn cael 7 cerdyn, sy'n cael eu trin un ar y tro ac wyneb i waered. Mae'r cardiau sy'n weddill yn ffurfio pentwr tynnu , sy'n cael ei osod yn y canol, yr un pellter oddi wrth bob chwaraewr. Wrth ymyl y pentwr tynnu mae'r pentwr taflu, mae un cerdyn wedi'i osod yno mae'r gêm wedi dechrau!

Y CHWARAE

Ganfod

Y chwaraewr i mae ochr chwith y deliwr yn dechrau'r gêm ac mae'r chwarae'n symud yn glocwedd. Mae chwaraewyr yn archwilio eu cerdyn ac yn ceisio cyfateb cerdyn uchaf y taflu. Mae cardiau yn cyfateb yn ôl lliw, rhif neu weithred. Er enghraifft, os yw cerdyn uchaf y taflu yn 5 glas, mae gan chwaraewr yr opsiwn o chwarae unrhyw gerdyn glas neu unrhyw gerdyn lliw gyda 5. Gellir chwarae cardiau gwyllt unrhyw bryd a gall y chwaraewr ddewis newid y blaen lliwiwch ag ef.

Os na all chwaraewr gydweddu neu os nad yw'n dymuno paru rhaid iddo dynnu o'r pentwr gemau. Os gellir chwarae'r cerdyn a dynnwyd, mae er eich lles chi i wneud hynny. Naill ffordd neu'r llall, ar ôl chwarae yn symud i'r person nesaf. Mae rhai amrywiadau yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr dynnu cardiau hyd nes y gallant chwarae un, hyd at 10 cerdyn.

SYLWER: Os bydd y cerdyn cyntaf yn troi o'r gêm gyfartal i'r taflu (sy'n cychwyn y gêm) yw cerdyn gweithredu, yrhaid gweithredu. Yr unig eithriadau yw os bydd cardiau gwyllt neu gerdyn gwyllt pedwar yn cael eu troi. Os bydd hyn yn digwydd, ad-drefnwch y cardiau a dechreuwch eto.

Os yw'r pentwr tynnu wedi dod i ben byth, tynnwch y cerdyn uchaf o'r taflu. Cymysgwch y taflu yn drylwyr a dyma fydd y pentwr gêm gyfartal newydd, parhewch i chwarae ar y cerdyn sengl o'r taflu fel arfer.

Diwedd y Gêm

Mae chwarae'n parhau nes bod gan chwaraewr gerdyn sengl. Rhaid iddynt ddatgan, "UNO!" Os oes ganddynt uno ac nad ydynt yn ei ddatgan cyn rhybudd chwaraewr arall, rhaid iddynt dynnu dau gerdyn. Unrhyw bryd y bydd gennych gerdyn sengl ar ôl rhaid i chi ei alw allan. Ar ôl i un chwaraewr beidio â chael unrhyw gardiau bellach, mae'r gêm wedi'i gorffen a'r sgôr yn cael ei chyfateb. Mae'r gêm yn ailadrodd. Yn nodweddiadol, bydd chwaraewyr yn chwarae nes bod rhywun yn cyrraedd 500+ o bwyntiau.

CARDIAU GWEITHREDU

Cefn: Yn newid cyfeiriad troadau. Os oedd y chwarae yn symud i'r chwith, mae'n symud i'r dde.

Neidio: Mae tro'r chwaraewr nesaf yn cael ei hepgor.

Tynnu Dau: Y chwaraewr nesaf rhaid iddo dynnu 2 gerdyn AC yn colli ei dro.

Gwyllt: Gellir defnyddio'r cerdyn hwn i gynrychioli unrhyw gerdyn lliw. Rhaid i'r chwaraewr sy'n ei chwarae ddatgan pa liw y mae'n ei gynrychioli ar gyfer tro'r chwaraewr nesaf. Gellir chwarae'r cerdyn hwn unrhyw bryd.

Wild Draw Four: Yn gweithredu yn union fel cerdyn gwyllt ond rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu pedwar cerdyn A cholli ei dro. Dim ond pan nad oes cerdyn arall mewn llaw y gellir chwarae'r cerdyn hwnmatsys. Mae'n strategol cadw hwn mewn llaw cyn hired â phosib fel mai eich cerdyn uno ydyw ac y gellir ei chwarae beth bynnag.

SGORIO

Pan ddaw'r gêm i ben mae'r enillydd yn derbyn pwyntiau. Mae eu holl gardiau gwrthwynebwyr yn cael eu casglu, eu rhoi i'r enillydd, a'r pwyntiau'n cael eu cyfrif.

Cardiau Rhif: gwynebwerth

Tynnu 2/Cefn/Neidio: 20 pwynt

Gwyllt/Gwyllt 4: 50 pwynt

Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 500 pwynt – neu beth bynnag yw’r sgôr targed y cytunwyd arno ar y cyd – yw yr enillydd cyffredinol.

CYFEIRIADAU:

Rheolau Uno Gwreiddiol

//www.braillebookstore.com/Uno.p

Sgrolio i'r brig