Rheolau Gêm SPY - Sut i Chwarae SPY

AMCAN YSBRYDOLI: Byddwch y chwaraewr olaf ar ôl yn y gêm

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 4 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 30 cerdyn

MATHAU O GARDIAU: 4 ysbiwyr, 8 coffrau, 8 cyfrinach fawr, 10 bom

MATH O'R GÊM: Gêm gardiau didynnu

CYNULLEIDFA: 10+ Oed

CYFLWYNO YSBRYDOLI

Spy is a gêm gardiau didynnu wedi'i dylunio gan Chris Handy a'i chyhoeddi gan Perplext. Yn y gêm hon mae chwaraewyr yn ysbïo ar seiliau eu gwrthwynebwyr er mwyn darganfod eu cerdyn cyfrinachol gorau. Gwyliwch allan am gardiau bom. Mae unrhyw fom sy'n cael ei ddarganfod ddwywaith yn chwythu i fyny, ac mae'r chwaraewr a ddaeth o hyd iddo allan o'r gêm.

DEFNYDDIAU

Mae'r dec Spy yn cynnwys 30 o gardiau. Mae yna 4 ysbïwr, 8 coffrau, 8 prif gyfrinach, a 10 bom. Mae'r cardiau wedi'u trefnu'n bedair set gyda phob set yn lliw ei hun. Bydd gan bob chwaraewr set o gardiau un lliw ar gyfer chwarae.

SETUP

Mae pob chwaraewr yn dewis pa liw yr hoffai chwarae ag ef. Rhoddir yr holl gardiau iddynt ar gyfer y lliw hwnnw. Mewn gêm dau chwaraewr, dim ond y cardiau lliw gwyrdd a choch a ddefnyddir. Ar gyfer gêm gyda 3 neu 4 chwaraewr, tynnwch y cardiau Bom 2. Nid ydynt yn cael eu defnyddio.

Mae pob chwaraewr yn trefnu eu llaw unrhyw ffordd y dymunant. Cyfeirir at law chwaraewr fel eu sylfaen ysbïwr. Dylai pob cerdyn bom ddechrau wedi'i gyfeirio fel bod ochr y ffiws wedi'i oleuo i lawr. Bydd pob chwaraewr yn gefnogwr eu cardiau fel mai dim ond yr ysbïwryn weladwy i'w gwrthwynebwyr. Dylid cadw gweddill eu cardiau yn gyfrinachol. Hefyd, ni chaniateir i drefn y cardiau newid trwy gydol y gêm. Dim ond yr Ysbïwr all newid safle.

Y CHWARAE

Yn ystod y chwarae, bydd pob chwaraewr yn defnyddio ei gerdyn Spy i chwilio dwylo eu gwrthwynebwyr. Yn ystod eu chwiliad, maent yn ceisio darganfod lleoliad y pedair eitem ganlynol: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1, a Top Secret 2. Rhaid darganfod yr eitemau hynny yn y drefn honno.

Ar dro chwaraewr, gall berfformio un, y ddau, neu ddim un o'r gweithredoedd canlynol: symud a sbïo.

SYMUD

Chwaraewr rhaid iddynt ddatgan eu symudiad yn uchel cyn symud yr Ysbïwr yn eu llaw. Dim ond cymaint o fylchau â'r rhif ar y cerdyn y mae'r Ysbïwr yn ei wynebu y caniateir iddynt symud y cerdyn. Rhaid iddo fod yn union gymaint o leoedd â'r rhif. Dim mwy neu ddim llai. Fodd bynnag, pan fydd Ysbïwr yn wynebu cerdyn agored, gall y chwaraewr symud 1 NEU 2 yn dibynnu ar yr hyn y mae am ei wneud.

Gellir troi cyfeiriad Ysbïwr cyn neu ar ôl symud ond nid yn ystod. Pan fydd Spy ar ymyl y Sylfaen Spy, caiff ei ystyried yn awtomatig wrth ymyl y cerdyn ar ben arall y sylfaen. Nid yw symud y cerdyn o un pen y gwaelod i'r llall yn cyfrif fel symudiad. Os yw'r Spy ar ymyl y gwaelod ac yn wynebu i ffwrdd o'r cardiau, mae'n cael ei ystyried yn edrych ar y cerdyn ar ben arall yy sylfaen.

SPY

I sbïo, rhaid i'r chwaraewr gyhoeddi pa chwaraewr mae'n mynd i sbïo arno. Fel pe bai'r chwaraewr yn edrych yn y drych, maen nhw'n dweud enw'r gwrthwynebydd i ddarganfod pa gerdyn maen nhw wedi'i ddatgelu.

Rhaid i'r gwrthwynebydd hwnnw ateb yn un o'r ffyrdd canlynol. Yn gyntaf, os yw'r cerdyn a ddewiswyd yn Gyfrinach Ddiogel neu'n Gyfrinachol ac nid y Targed Amlygiad, rhaid i'r gwrthwynebydd ddatgan y math o gerdyn. Nid ydynt yn datgelu'r rhif. Y Targed Datguddio yw'r cerdyn y mae'n rhaid i'r chwaraewr ddod o hyd iddo. Yn y dechrau, mae pob chwaraewr yn ceisio dod o hyd i Safe 1 yn nwylo pob un o'u gwrthwynebwyr. Safe 1 yw'r targed Amlygiad cyntaf.

Os deuir o hyd i'r Targed Amlygiad, mae'r gwrthwynebydd yn troi'r cerdyn fel y gall y chwaraewyr eraill ei weld. Er enghraifft, unwaith y darganfyddir Safe 1, caiff ei droi i bawb ei weld. Y targed nesaf y mae'n rhaid ei ddarganfod yn llaw'r chwaraewr hwnnw yw Safe 2.

Os yw'r cerdyn yn Fom, ac yn cael ei ddarganfod am y tro cyntaf, mae'r gwrthwynebydd yn ymateb gyda sain “tssssssss” (fel lit ffiws). Yna caiff y Bom hwnnw ei gylchdroi yn llaw'r chwaraewr fel bod y ffiws wedi'i oleuo'n dangos, ond mae'r bom yn dal i wynebu'r chwaraewr sy'n ei ddal.

Yn olaf, os canfyddir Bom wedi'i oleuo, mae'r gwrthwynebydd yn dangos y cerdyn i bawb . Mae'r chwaraewr a ddarganfuodd wedi'i wahardd o'r gêm. Mae'r Bom yn parhau i fod wedi'i oleuo, ac mae'n cael ei roi yn ôl yn yr un lleoliad. Mae'n cael ei gadw yn wynebu'r chwaraewr sy'n ei ddal. Rhaid i chwaraewyr wneudeu gorau i gofio ble mae cardiau yn nwylo eu gwrthwynebwyr.

Mae chwarae fel hyn yn parhau gyda phob chwaraewr yn cymryd tro.

Ennill

Wrth i chwaraewyr ddarganfod bomiau wedi'u cynnau, maen nhw'n cael eu tynnu o'r gêm. Y chwaraewr olaf sy'n weddill yn y gêm sy'n ennill.

Sgrolio i'r brig