GWRTHWYNEBIAD SKYJO: Nod Skyjo yw bod y chwaraewr gyda’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 8 chwaraewr
DEFNYDDIAU: 150 o Gardiau Gêm, 1 Gamepad, a Llawlyfr Cyfarwyddiadau
MATH O GÊM: Cerdyn Strategol Gêm
CYNULLEIDFA: 8+
TROSOLWG O SKYJO
Gêm gardiau strategol yw Skyjo sy'n gofyn i chi gael y pwyntiau isaf yn eich llaw, hyd yn oed heb wybod yn union pa gardiau sydd gennych. Gyda'ch holl gardiau wedi'u cuddio, ceisiwch fasnachu cardiau i sicrhau bod gennych chi'r sgôr isaf y gallech chi cyn i'r gêm ddod i ben.
Mae'r chwaraewr cyntaf i gyrraedd cant pwynt yn colli'r gêm, a heb oriawr agos, gall sleifio i fyny arnoch chi'n gynt nag y tybiwch!
SETUP
I ddechrau gosod y gêm, cymysgwch yr holl gardiau yn y dec. Deliwch 12 cerdyn i bob chwaraewr. Mae'r cardiau hyn yn cael eu gosod yn wynebu i lawr o'u blaenau. Rhowch y cerdyn uchaf o weddill y dec wyneb i fyny yng nghanol y grŵp, gan greu'r pentwr taflu.
Bydd pob chwaraewr yn alinio ei gardiau mewn tair rhes o bedwar o'u blaenau. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!
CHWARAE GÊM
Bydd pob chwaraewr yn troi dau o’u cardiau draw i ddechrau’r gêm. Y chwaraewr gyda'r pwyntiau uchaf wrth adio'r cardiau at ei gilydd sy'n mynd gyntaf. Trwy gydol gweddill y gêm, bydd y chwaraewr a enillodd y rownd flaenorol yn dechrau'r gêmrownd nesaf.
Ar dro chwaraewr, gallant ddewis naill ai tynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu neu dynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr taflu.
GWARED PILE3
Os yw chwaraewr yn tynnu'r cerdyn uchaf o'r taflu mae'n rhaid iddo ei gyfnewid am gerdyn yn ei grid. Gall y chwaraewr ddewis cyfnewid y cerdyn gyda naill ai cerdyn wedi'i ddatgelu neu gerdyn heb ei ddatgelu. Efallai na fydd cerdyn heb ei ddatgelu yn cael ei edrych cyn i chwaraewr ei ddewis. os yn dewis cerdyn heb ei ddatgelu caiff ei fflipio cyn cael ei gyfnewid am y cerdyn taflu wedi'i dynnu.
Unwaith y bydd y chwaraewr yn cyfnewid, mae'r cerdyn a dynnwyd o'r grid yn cael ei daflu. Mae hyn yn diweddu tro’r chwaraewr.
DRAW PILE
Os yw chwaraewr yn tynnu o’r pentwr gêm gyfartal yna mae ganddo ddau opsiwn ar gyfer chwarae. Gallant naill ai gyfnewid y cerdyn am gerdyn sydd wedi'i ddatgelu neu heb ei ddatgelu o'u grid (fel y disgrifir uchod), neu gallant daflu'r cerdyn wedi'i dynnu. os byddan nhw'n taflu'r cerdyn tynnu allan mae'n bosib y byddan nhw wedyn yn datgelu cerdyn heb ei ddatgelu yn eu grid. Mae hyn yn diweddu tro'r chwaraewr.
Bydd chwarae'n parhau gyda'r cloc o amgylch y bwrdd nes bydd chwaraewr yn datgelu ei holl gardiau. Unwaith y bydd chwaraewr wedi datgelu eu holl gardiau, mae'r rownd yn dod i ben, ac efallai y bydd pwyntiau'n cael eu huwchraddio.
Mae rheol arbennig yn y gêm gardiau Skyjo. Mae'n ddewisol i chwaraewyr, ac efallai y penderfynir ar ddechrau'r gêm a ddylid ei ddefnyddio ai peidio. Pe bai chwaraewyr yn penderfynu chwarae gyda'r rheol arbennig mae'n effeithio ar gameplayfel a ganlyn. Os bydd gan chwaraewr erioed golofn o gardiau o'r un rheng i gyd caiff y golofn gyfan ei thynnu a'i thaflu. nid yw'r cardiau hyn bellach yn cael eu sgorio ar ddiwedd y gêm.
DIWEDD Y GÊM
Unwaith y bydd chwaraewr wedi datgelu eu dec i gyd, daw'r rownd i ben . Yna bydd yr holl chwaraewyr sy'n weddill yn cael un tro ychwanegol, ac yna caiff pwyntiau eu cyfrif. Yna bydd pob chwaraewr yn troi eu holl gardiau sy'n weddill ac yn ychwanegu eu cyfanswm at eu sgôr. Os nad yw'r chwaraewr cyntaf i ddatgelu ei grid gorffenedig yn cael y sgôr isaf, yna mae ei un nhw yn cael ei ddyblu.
Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn ennill cant o bwyntiau. Y chwaraewr sydd â'r nifer lleiaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm sy'n ennill!