Rheolau Gêm Mia - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

AMCAN Y MIA: Rholiwch gyfuniadau dis gwerth uchel a glogwyn yn dda wrth rolio cyfuniadau gwan.

NIFER Y CHWARAEWYR: 3+ chwaraewr

DEFNYDDIAU: Dau ddis, cwpan dis

MATH O GÊM: Dis/Bluffing

CYNULLEIDFA: Arddegau & ; Oedolion


CYFLWYNIAD I MIA

Gêm bluffing yw Mia y credir iddi gael ei chwarae ers oes y Llychlynwyr. Mae'n debyg i Liar's Dice a'r gêm gardiau Bullshit. Y nodwedd ddiddorol i Mia yw'r drefn gofrestr ansafonol, er enghraifft, 21 yw Mia a dyma'r gofrestr uchaf yn y gêm. Ar ôl y dyblau canlynol yn y drefn esgynnol , 11 yw'r ail orau, ac yna 22, ar hyd at 66. O'r pwynt hwnnw ymlaen, mae'r niferoedd yn disgyn, gyda'r dis gradd uwch yn cymryd y 10au a'r disyn isaf y lie 1s. Er enghraifft, byddai ar ôl 66 yn 65, 64, 63, 62…. gyda 31 yn gofrestr gwerth isaf.

Mae Mia yn gêm ddis or-syml sy'n defnyddio bluffing a chanfod glogwyni.

Y CHWARAE

1>Cychwyn Arni

Mae pob chwaraewr gweithredol yn cychwyn y gêm gyda 6 bywyd. Mae chwaraewyr fel arfer yn cadw dis ar wahân i'w hunain i gadw golwg ar eu bywydau, gan fflipio'r dis i lawr o 6 i 1 wrth iddynt golli bywydau yn gynyddol.

Gall y chwaraewr cyntaf gael ei ddewis ar hap. Maent yn rholio eu dis yn y cwpan ac yn archwilio'r niferoedd sy'n cael eu rholio yn gyfrinachol heb ddangos y dis i eraillchwaraewyr.

Potensial Bluff & Rolling Dice

Mae gan y chwaraewr dri opsiwn ar ôl treiglo:

  • Cyhoeddwch yn gywir beth gafodd ei rolio
  • Gorwedd a chyhoeddwch naill ai:
    • nifer mwy na'r hyn a rolio
    • rhif llai na'r hyn a rolio

Mae'r dis sydd wedi'i guddio yn cael ei basio i'r chwith i'r chwaraewr nesaf. Y chwaraewr hwnnw yw'r derbynnydd ac mae ganddo ddau opsiwn:

  • Credu cyhoeddiad y sawl sy'n pasio, rholio a throsglwyddo'r cwpan, gan alw allan werth uwch gyda neu heb edrych ar y dis. (Os nad chi yw'r celwyddog mwyaf, efallai y byddai'n well beidio edrych ar y dis)
  • Datgan bod y sawl sy'n mynd heibio yn gelwyddog ac archwilio'r dis o dan y cwpan. Os yw gwerth y dis yn llai na'r hyn y mae wedi'i ddatgan, mae'r sawl sy'n pasio yn colli bywyd tra bydd y derbynnydd yn cychwyn rownd newydd. Ond, os yw'r dis yn fwy neu'n gyfartal o ran gwerth i'r hyn a ddatganwyd, mae'r derbynnydd yn colli bywyd ac mae'r chwaraewr ar y chwith yn dechrau rownd newydd.

Mae rhai amrywiadau o'r gêm yn arsylwi trydydd opsiwn : Gall derbynnydd y tocyn cyntaf basio eto i'r chwith, gan ryddhau eu hunain o gyfrifoldeb.

Mae'n bwysig nodi y dylai pob chwaraewr bob amser ddatgan gwerth sy'n fwy na'r un a gyhoeddwyd yn flaenorol , hynny yw oni bai bod chwaraewyr wedi rhagori ar Mia. Yn yr achos hwnnw, mae'r rownd yn dod i ben.

Mia

Unwaith y cyhoeddir Mia, bydd y canlynolMae gan y chwaraewr ddau opsiwn.

  • Tapiwch allan o'r gêm heb archwilio'r dis a cholli bywyd.
  • Edrychwch ar y dis. Os mai Mia ydyw, maent yn colli 2 fywyd. Os nad yw'n Mia, mae'r chwaraewr blaenorol yn colli 1 bywyd fel arfer.

Y chwaraewr i golli ei holl fywyd yn gyntaf yw collwr y gêm. Mae'r gêm yn parhau nes bod un chwaraewr ar ôl.

Y SGORIO

Fel y trafodwyd yn y cyflwyniad, nid cyfanswm y dis yw gwerth y gofrestr ond yn hytrach pob dis cynrychioli cyfanrif yng ngwerth y gofrestr. Er enghraifft, mae chwaraewr sy'n rholio 5 a 3 yn rholio 53, nid 8 neu 35.

21 yw Mia a'r gofrestr uchaf, ac yna dyblau yn y drefn esgynnol: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Ar ôl hynny, mae'r sgoriau'n disgyn o 65 i lawr i 31.

Mae rhai chwaraewyr yn dewis gwrthdroi'r dyblau ac yn arsylwi 66 fel y dwbl uchaf. Nid yw'r naill na'r llall yn gywir nac yn anghywir ond mater o ffafriaeth.

Sgrolio i'r brig