Rheolau Gêm Horserace - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

AMCAN CEFFYLAU: Betiwch ar y dde neu ewch yn wastraff!

DEFNYDDIAU: Cwrw, Dec cerdyn safonol, bwrdd

0 CYNULLEIDFA:Oedolyn

MATH O GÊM: Yfed


CYFLWYNIAD I HILIOL CEFFYLAU (HORSERACE)

Mae Horserace yn gêm yfed sy'n defnyddio dec safonol o gardiau chwarae. Mae'r gêm wedi'i hysbrydoli gan rasio ceffylau, fel y crybwyllir gan y rhai o'r un enw.

I sefydlu'r gêm, siffrwd drwy'r dec i ddod o hyd i'r pedair aces, a'u gosod mewn rhes lorweddol ar draws y bwrdd. Yr aces hyn yw y meirch. Deliwch 8 cerdyn o frig y dec i ffurfio L gyda'r Aces: dylid delio â'r cardiau mewn colofn fertigol yn berpendicwlar i'r rhes o Aces. Cyfeirir at bob cerdyn yn y golofn fel “dolen.”

Sefydlu

Cyn dechrau’r gêm, mae chwaraewyr yn betio ar ba geffyl (ace) maen nhw’n meddwl fydd yn ennill. Mae betiau'n cael eu mesur gan nifer o ddiodydd a siwt, er enghraifft, 4 ar galonnau. Rhaid i chwaraewyr yfed hanner y diodydd maen nhw'n eu betio cyn i'r ras ddechrau.

1 Diod = 1 owns (2/3 ergyd neu 1/12 o gwrw)

Y CHWARAE

Un chwaraewr, y gellir ei ddewis gan unrhyw ddull y mae chwaraewyr yn ei ddewis, yn y cyhoeddwr. Ar ôl rhoi cyfrif am yr holl betiau, mae'r cyhoeddwr yn troi dros gerdyn uchaf y dec. Dim ond siwt y cerdyn sy'n arwyddocaol, mae ace'r siwt honno'n symud ymlaen 1 ddolen.

Bob tro mae ceffyl yn symud i fyny at ddolen ar gyfer y ddolen gyntafamser, mae'r cerdyn cyswllt yn cael ei droi drosodd gan y cyhoeddwr ac mae ace y siwt honno'n symud yn ôl 1 ddolen. Ni all ceffylau sydd heb symud eto gael eu gosod yn ôl 1 ddolen. Mae'r cyhoeddwr yn parhau i fflipio cardiau o'r dec ac mae'r ceffylau yn carlamu ymlaen ar hyd y dolenni nes i un ace basio'r ddolen olaf, ar draws y llinell derfyn, i gylch yr enillydd.

Unwaith y bydd y ras wedi gorffen, y chwaraewyr sy'n bet ar yr ace cywir ennill rhowch ddwywaith y nifer o ddiodydd y maent yn wag tra bod collwyr yn yfed hanner eu wagen.

Sgrolio i'r brig