![](/wp-content/uploads/board-games/8/7immopm80y.jpg)
AMCAN: Yr amcan yn gin rummy yw sgorio pwyntiau a chyrraedd nifer cytunedig o bwyntiau neu fwy.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 chwaraewyr (gall amrywiadau ganiatáu ar gyfer mwy o chwaraewyr)
NIFER Y CARDIAU: 52 o gardiau dec
SAFON CARDIAU: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ace isel)
MATH O GÊM: Rummy
CYNULLEIDFA: Oedolion
Yr Amcan:
Pan fyddwch yn chwarae Gin Rummy, rhaid i chwaraewyr osod y nifer o bwyntiau sydd eu hangen i ennill cyn dechrau'r gêm. Y nod yw creu rhediadau a setiau gyda'ch cardiau er mwyn sgorio'r mwyaf o bwyntiau ac ennill y gêm.
Rhedeg – Mae rhediad yn dri cherdyn neu fwy yn nhrefn yr un siwt. (Ace, dau, tri, pedwar- o ddiamwntau)
Setiau - Tri neu fwy o'r un rheng o gardiau (8,8,8)
Sut i bargen:
Mae pob chwaraewr yn cael deg cerdyn wyneb i waered. Mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu gosod rhwng y ddau chwaraewr ac yn gwasanaethu fel y dec. Dylid troi cerdyn uchaf y dec drosodd i greu'r pentwr taflu.
Sut i chwarae:
Mae gan y di-werthwr yr opsiwn i ddechrau'r gêm trwy godi'r cerdyn wedi'i droi drosodd . Os bydd y chwaraewr hwnnw'n pasio, yna mae gan y deliwr yr opsiwn i godi'r cerdyn wyneb i fyny. Os bydd y deliwr yn pasio, yna gall y sawl nad yw'n ddeliwr ddechrau'r gêm trwy godi'r cerdyn cyntaf ar y dec.
Unwaith y bydd cerdyn wedi'i godi, rhaid i'r chwaraewr benderfynu a yw am gadw'r cerdyn hwnnw a thaflu arall neutaflu'r cerdyn a dynnwyd. Mae'n ofynnol i chwaraewyr daflu un cerdyn ar ddiwedd pob tro.
Unwaith y bydd y chwarae agoriadol wedi'i wneud, caniateir i chwaraewyr dynnu oddi ar y dec neu godi o'r pentwr taflu. Cofiwch mai'r nod yw creu setiau a rhediadau i gael y nifer fwyaf o bwyntiau.
Sgorio:
Brenhinoedd/Brenhines/Jacs – 10 pwynt
2 – 10 = Wyneb Gwerth
Ace = 1 pwynt
Mynd Allan
Faith ddiddorol am Gin Rummy , yn wahanol i gemau cardiau eraill o'r un math, yw bod gan chwaraewyr fwy nag un ffordd o fynd allan . Gall chwaraewyr naill ai fynd allan drwy'r dull traddodiadol a elwir yn Gin neu drwy gnocio.
Gin – Rhaid i chwaraewyr greu meld allan o bob cerdyn yn eu dwylo. Rhaid i chwaraewr godi cerdyn o'r pentwr taflu neu stoc cyn mynd Gin. Byddwch yn derbyn 25 pwynt yn awtomatig os ewch Gin, a byddwch yn derbyn cyfanswm y pwyntiau o doddiadau anghyflawn o law eich gwrthwynebydd.
Er enghraifft, os yw llaw eich gwrthwynebydd felly (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2,ace), yna mae ganddyn nhw 10 pwynt mewn meldiau anorffenedig (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) y gallwch chi eu hychwanegu at eich sgôr o 25 pwynt, gan roi Rydych chi'n gyfanswm o 35 pwynt am ennill y llaw honno, mae'r gêm yn dod i ben.
Cnocio - Mae chwaraewr yn curo dim ond os yw'r cardiau heb doddi yn ei law yn gyfartal â 10 pwynt neu lai. Os yw chwaraewr yn cwrdd â'r gofynion cywir, yna gallant gyflawni cnoc trwy gnocio'n llythrennol ar y bwrdd (dyma'r rhan hwyliog)yna yn datgelu eu llaw trwy osod eu cardiau wyneb i fyny ar y bwrdd.
Unwaith mae'r cardiau wedi eu gosod ar y bwrdd, mae'r gwrthwynebydd yn datgelu eu cardiau. Mae ganddyn nhw'r opsiwn o “taro” eich cardiau gyda'r cardiau heb eu toddi yn eu llaw. Er enghraifft, os byddwch chi'n gosod rhediad o 2,3,4 o ddiamwntau a bod gan eich gwrthwynebydd y 5 o ddiamwnt, gall “taro” eich rhediad ac nid yw'r cerdyn hwnnw bellach yn cyfrif fel rhan o'u cardiau heb eu toddi.
Ar ôl i'r “taro” ddigwydd mae'n bryd cyfrif y sgôr. Dylai'r ddau chwaraewr adio cyfanswm y cardiau heb eu toddi yn eu dwylo. Rhaid i chi dynnu cyfanswm eich cardiau heb eu toddi o gyfanswm cardiau digymar eich gwrthwynebydd a dyma fydd nifer y pwyntiau a dderbynnir o ennill y llaw! Er enghraifft, os yw eich cardiau heb eu toddi yn hafal i 5 pwynt a chardiau heb eu toddi eich gwrthwynebwyr yn hafal i 30 pwynt, byddwch yn derbyn 25 pwynt ar gyfer y rownd honno.