Rheolau Gêm DOS - Sut i Chwarae DOS

AMCAN Y DOS: Y chwaraewr cyntaf i ennill 200 pwynt neu fwy sy’n ennill y gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 4 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 108 o gardiau 4>

MATH O GÊM: Ciodo dwylo

CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion

CYFLWYNO DOS

Gêm gardiau colli dwylo yw DOS a gyhoeddwyd gan Mattel yn 2017. Mae'n cael ei ystyried yn ddilyniant mwy heriol i UNO. Mae chwaraewyr yn dal i geisio bod y cyntaf i wagio eu llaw, ond yn hytrach na chwarae cerdyn sengl i un pentwr taflu, mae chwaraewyr yn gwneud gemau i gardiau lluosog yng nghanol y gofod chwarae. Gall chwaraewyr wneud matsys gydag un neu ddau o gardiau; mae angen paru yn ôl rhif. Mae bonysau cyfatebol lliw hefyd yn bosibl ac yn caniatáu i'r chwaraewr golli mwy o gardiau o'i law. Wrth i nifer y cardiau yn y canol gynyddu, bydd mwy o baru posib ar gael.

DEFNYDDIAU

Mae'r dec DOS yn cynnwys 108 o gardiau: 24 Glas, 24 Gwyrdd , 24 Cerdyn Coch, 24 Melyn, a 12 Cerdyn DOS Gwyllt.

CERDYN # WILD

Gellir chwarae'r cerdyn Wild # fel unrhyw rif yn y cerdyn lliw. Rhaid cyhoeddi'r rhif pan fydd y cerdyn yn cael ei chwarae.

CERDYN DOS GWYLLT

Mae'r cerdyn Wild DOS yn cyfrif fel 2 o unrhyw liw. Mae'r chwaraewr yn penderfynu ar y lliw pan fydd yn chwarae'r cerdyn. Os yw'r cerdyn Wild Dos yn y Center Row , y chwaraewr sy'n penderfynu pa liw yw wrth iddo gydweddu.iddo.

SETUP

Tynnwch gardiau i benderfynu pwy yw'r deliwr cyntaf. Y chwaraewr a dynnodd y bargeinion cerdyn uchaf sy'n delio gyntaf. Mae pob cerdyn di-rif yn werth sero. Cymysgwch a dole allan 7 cerdyn i bob chwaraewr.

Rhowch weddill y dec wyneb i lawr yng nghanol y gofod chwarae. Trowch i fyny dau gerdyn wrth ymyl ei gilydd. Mae hyn yn ffurfio'r Rhes Ganol (CR) . Bydd pentwr taflu yn cael ei ffurfio ar ochr arall y pentwr tynnu.

Mae'r cytundeb yn mynd heibio i'r chwith bob rownd.

Y CHWARAE

Yn ystod y gêm, mae chwaraewyr yn ceisio taflu cardiau o'u llaw trwy wneud matsys gyda'r cardiau sydd yn y CR . Mae yna ychydig o ffyrdd i wneud hyn.

NIFER MATCHES

Gêm Sengl : Mae un cerdyn yn cael ei chwarae i'r CR sy'n cyfateb yn ôl rhif.

Part Dwbl : Mae dau gerdyn yn cael eu chwarae gyda rhifau sydd, o'u hadio at ei gilydd, yn cyfateb i werth un o'r cardiau CR .

Gall chwaraewr baru pob cerdyn yn y CR un tro.

COLOR MATCHES

Os oedd y cerdyn neu'r cardiau yn chwarae hefyd yn cyfateb mewn lliw i'r cerdyn CR , mae chwaraewyr yn ennill Bonws Cyfateb Lliw. Mae'r bonws yn cael ei ennill am bob gêm unigol.

Gêm Un Lliw : Pan fydd y cerdyn yn chwarae i'r CR yn cyfateb mewn nifer a lliw, gall y chwaraewr osod cerdyn arall o'u llaw wyneb ochr i fyny yn y CR . Mae hyn yn cynyddu nifer y cardiau lleoli yn y CR .

Cydweddiad Lliw Dwbl : Os gwneir Cydweddiad Dwbl sy'n adio i'r rhif, a'r ddau gerdyn yn cyfateb i liw y cerdyn CR , mae'r chwaraewyr eraill yn cael eu cosbi trwy dynnu un cerdyn o'r pentwr tynnu. Hefyd, mae'r chwaraewr a wnaeth y Gêm Lliw Dwbl yn rhoi un cerdyn o'i wyneb llaw ochr i fyny yn y CR .

DARLUN

Os na all chwaraewr neu os nad yw'n dymuno chwarae unrhyw gardiau, mae'n tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu. Os oes modd paru'r cerdyn hwnnw â'r CR , gall y chwaraewr wneud hynny. Os bydd chwaraewr yn tynnu ac yn methu â gwneud gêm, mae'n ychwanegu un wyneb cerdyn hyd at y CR .

DIWEDDU'R TRO

Yn ar ddiwedd tro chwaraewr, maen nhw'n casglu unrhyw gardiau paru a chwaraeodd i'r CR ynghyd â'r cardiau CR y chwaraewyd y gemau arnynt. Mae'r cardiau hynny'n mynd i'r pentwr taflu. Pan fydd llai na dau gerdyn CR , ail-lenwi yn ôl i ddau o'r pentwr tynnu. Os enillodd y chwaraewr unrhyw Fonysau Cyfateb Lliw, dylai ychwanegu ei gardiau at y CR hefyd. Mae'n bosib i'r CR gynnwys mwy na dau gerdyn.

Cofiwch, gall chwaraewr baru â chymaint o gardiau â phosib yn y CR un tro.

DIWEDDU'R ROWND

Mae'r rownd yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr yn cael gwared ar yr holl gardiau o'i law. Bydd y chwaraewr hwnnw’n ennill pwyntiau am y cardiau sy’n weddill ym mhrif gardiau pawb aralldwylaw. Os yw'r chwaraewr sy'n mynd allan yn ennill bonws Gêm Lliw Dwbl, mae'n rhaid i bawb arall dynnu'n gyfartal cyn i'r sgôr gael ei grynhoi ar gyfer y rownd.

Parhewch i chwarae'r rowndiau nes bod cyflwr y gêm olaf wedi'i fodloni.

SGORIO

Mae'r chwaraewr a wagiodd ei law yn ennill pwyntiau am y cardiau sy'n dal ym meddiant eu gwrthwynebwyr.

Cardiau rhif = gwerth y rhif ar y cerdyn

Wild DOS = 20 pwynt yr un

Gwyllt # = 40 pwynt yr un

Ennill

Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 200 pwynt neu fwy yw yr enillydd.

Sgrolio i'r brig