Rheolau Gêm Cwympo - Sut i Chwarae Cwympo

AMCAN CYSGU: Amcan Cwympo yw bod y chwaraewr olaf i daro'r llawr.

NIFER Y CHWARAEWYR: Pedwar i Wyth Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Cardiau Chwarae Syrthio ac Un Llyfr Rheolau

MATH O GÊM : Gêm Cardiau Parti

CYNULLEIDFA: Deuddeg Mlynedd o Oed a Hyn

TROSOLWG O GYMRU

Daeth y cwymp allan ym 1998. Ystyrir ei fod yn real gêm cerdyn amser, gan fod yr holl chwaraewyr yn symud ar yr un pryd. Rhaid i chwaraewyr geisio bod y chwaraewr olaf i daro'r ddaear, felly mae osgoi cardiau Ground yn allweddol. Mae'n cymryd ychydig o gemau i ddeall sut mae'r gêm yn gweithio'n llawn, ond ar ôl i chi ei ddysgu, mae fel reidio beic, yn amhosib anghofio.

SETUP

Yn gyntaf, rhowch yr holl chwaraewyr mewn cylch o amgylch yr ardal chwarae. Gan y bydd pob chwaraewr yn chwarae ar yr un pryd, gan nad oes tro, mae angen i bob chwaraewr allu gweld beth mae pob chwaraewr arall yn ei wneud. Dylai fod gan chwaraewyr ddigon o le rhyngddynt fel y gallant osod eu cardiau heb ymyrraeth, ond dylent hefyd allu cyrraedd cardiau chwaraewyr eraill hefyd.

Dewisir un chwaraewr i fod yn ddeliwr. Bydd y deliwr yn gwahanu'r dec, gan osod y cardiau Ground i'r ochr nes bod y dec wedi'i gymysgu. Unwaith y bydd y dec wedi'i gymysgu, mae'r cardiau Ground yn cael eu gosod ar y gwaelod. Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar y chwith, byddant yn delio â chardiau yn bentyrrau,un ar y tro, i bob chwaraewr.

Os oes gan chwaraewyr nifer o staciau, mae un cerdyn yn cael ei drin i bob pentwr. Os nad oes ganddyn nhw staciau, yna mae'n rhaid dechrau un newydd. Mae cardiau Rider i'w cael ym mhob rhan o'r dec a allai newid y ffordd mae'r cytundeb yn cael ei wneud, gan ei osod yn y pentwr taflu unwaith y byddwch wedi gorffen.

Cardiau Beiciwr

Tarwch - Deliwch gerdyn arall i bob pentwr sydd gan y chwaraewr

Trawiad Ychwanegol- Deliwch ddau gerdyn ychwanegol i bob pentwr sydd gan y chwaraewr

Rhannu- Deliwch un cerdyn arall mewn pentwr newydd i'r chwaraewr8

Rhanniad Ychwanegol- Deliwch ddau gerdyn arall mewn dau bentwr newydd i'r chwaraewyr

Neidio - Nid yw'r chwaraewr hwn yn cael unrhyw gardiau

Sgip Ychwanegol- Nid yw'r chwaraewr hwn yn cael unrhyw gardiau ac yn colli ei gerdyn Extra .

CHWARAE GÊM

Nid oes unrhyw droadau yn y gêm, felly bydd pob chwaraewr yn symud ar yr un pryd. Y nod yw osgoi'r Tiroedd pan fyddant yn dod allan. Gwneir hyn trwy chwarae sgipiau, arosfannau, ac eitemau ychwanegol, felly gwnewch yn siŵr eich bod yn casglu'r rhain wrth i'r gêm fynd yn ei blaen.

Gall chwaraewyr ond godi un cerdyn ar y tro, a rhaid chwarae'r cerdyn, fel y mae yn methu eistedd yn ôl. Dim ond cerdyn uchaf eu pentwr y gallant ei godi, felly os yw cerdyn wedi'i orchuddio, ni ellir ei chwarae. Unwaith y byddwch yn dal cerdyn, cofiwch, rhaid ei chwarae.

Dilynwch y cyfarwyddiadau ar y cardiau, gan eu bod yn effeithio ar wahanol rannau o'r gêm. Os derbynnir cerdyn Ground, mae'r chwaraewr yn syth allan o'rgêm. Byddwch yn araf wrth ddysgu i ddechrau talu sylw i'r holl gardiau gweithredu, marchog a symud. Dyma sy'n penderfynu os oes unrhyw newidiadau i'r gêm.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben pan mai dim ond un chwaraewr sydd heb daro'r gêm ar ôl. ddaear. Mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn cael eu hystyried yn golledwyr, a'r chwaraewr terfynol yn cael ei ystyried yn enillydd.

Sgrolio i'r brig