- Y FARGENy digwyddiad o gymharu dau liw, cymharwch y cerdyn gwerth uchaf (ac os yw'r rheini'n gyfartal, y nesaf, ac ati). Y lliw uchaf yw A-K-J a'r isaf yw 5-3-2. 5. Pâr (Dau o Fath): Dau gerdyn sydd yr un rheng. Wrth gymharu'r dwylo hyn, yn gyntaf, cymharwch y pâr. Os yw'r pâr yn gyfartal, y cerdyn oddball uchaf sy'n ennill. A-AK yw'r pâr uchaf a 2-2-3 yw'r isaf. 6. Cerdyn Uchel: Os nad yw'r tri cherdyn yn ffitio yn y categorïau uchod, cymharwch y cerdyn uchaf yn gyntaf (yna ail ac ati). Y llaw orau yw A-K-J (gyda siwtiau cymysg) a'r isaf yw 5-3-2. BROSES CHWARAE/BETIO Mae'r gêm yn dechrau i'r chwith o'r deliwr ac yn mynd ymlaen clocwedd. Ar ôl i ddramâu gael eu cardiau maen nhw'n gwneud betiau ar bwy sydd â'r llaw orau. Cyn betio gall chwaraewyr naill ai betio ddall, hynny yw betio heb weld y cardiau, neu betio ar ôl edrych. Mae chwaraewyr sy'n betio heb edrych ar eu cardiau yn chwaraewyr dall ac mae chwaraewyr sy'n edrych cyn betio yn chwaraewyr. Mae betiau'n mynd o amgylch y bwrdd yn ôl yr angen. Mae gan chwaraewyr yr opsiwn i fetio dim byd a blygu. Os bydd chwaraewr yn penderfynu plygu mae'n colli pob cyfle betio ac yn aberthu'r arian mae'n ei roi yn y pot. Chwaraewr dall Rhaid i'r chwaraewyr dall ddim edrych wrth eu cardiau cyn betio. I chwarae ddall rhowch bet yn y pot. Rhaid i'r bet hwnnw fod yn hafal i ond dim mwy na dwywaith y cyfanswm yn ycrochan. Os mai chi yw'r chwaraewr cyntaf, rhaid i'ch bet fod o leiaf yn gyfartal â'r gist. Swm y stanc, mae bet a osodir gan chwaraewr dall yn dod yn swm y stanc y chwaraewr nesaf rhaid iddo gyfateb (neu ragori). Fodd bynnag, ar gyfer chwaraewyr sy'n cael eu gweld, dim ond hanner eu bet yw swm y bet. Gall chwaraewr dall ofyn am sioe os gall. Gelwir hyn yn sioe ddall, ac ar ôl hynny mae cardiau’r ddau chwaraewr yn cael eu gwneud yn weladwy a’r enillydd yn casglu’r pot. Er mwyn cael sioe, rhaid i'r sefyllfa fodloni'r meini prawf canlynol Rhaid i bob chwaraewr ond dau roi'r gorau iddi Os ydych yn chwaraewr dall, mae'r sioe yn costio swm y stanc, ni waeth a yw'r chwaraewr arall yn ddall neu'n cael ei weld. Rhaid talu am y sioe cyn y gallwch edrych ar eich cardiau. Ni chaniateir i chwaraewyr a welir ofyn am sioe. Gallant naill ai osod betiau neu roi'r gorau iddi. Os gwelir y ddau chwaraewr yn chwaraewyr, mae sioe yn costio dwywaith y swm sy'n cael ei betio ar hyn o bryd. Gall y naill chwaraewr neu'r llall ofyn am sioe. Os yw'r dwylo'n gyfartal ar ôl y sioe, y chwaraewr na thalodd y pot am y sioe sy'n ennill y llaw. Chwaraewr Wedi'i Weld Gall chwaraewyr a welir sialo, plygu, dangos, neu sioe ochr. Ar ôl i chi edrych ar eich cardiau, er mwyn aros yn y gêm mae'n rhaid i'r chwaraewyr chwarae siaal. I chwarae chaal mae chwaraewr sy'n cael ei weld yn gosod bet yn y pot. Rhaid i'r bet hwn fod rhwng dwywaith a phedair gwaith yn fwy na'r fantol gyfredol (neu'r gist os ydyntyw'r chwaraewr cyntaf). Os oedd y chwaraewr o'r blaen yn ddall, ei bet fydd y swm yn y fantol. Os gwelwyd y chwaraewr o'r blaen, bydd hanner ei bet yn dod yn swm y fantol. Gall chwaraewr a welir alw am sioe gan ddilyn y rheolau a amlinellir uchod. Gallant hefyd alw am sioe ochr. Mewn sioe ochr, gofynnir i chwaraewr gymharu eu cardiau â'r chwaraewyr olaf. Nid yw hyn ond yn berthnasol os oedd y chwaraewr blaenorol yn chwaraewr sydd wedi'i weld a bod 1+ chwaraewr yn y gêm o hyd. I ofyn am sioe ochr rhowch swm dwbl y stanc presennol yn y pot. Gall y chwaraewr blaenorol dderbyn neu wadu'r sioe ochr. Rhaid i chi blygu os yw'r chwaraewr blaenorol yn derbyn y sioe ochr a bod ganddo gardiau gwell. Os yw'ch cardiau'n well, rhaid iddynt blygu. Ar ôl i chwaraewr blygu mae'r tro yn mynd i'r chwaraewr nesaf. Os yw'r chwaraewr blaenorol yn gwadu'r sioe ochr, nid yw cardiau yn cael eu cymharu ac mae'r chwarae'n parhau. AMRYWIADAU7 Muflis, rheolau arferol yn berthnasol ond y llaw isaf yn ennill. AK47, Ace, King, 4, a 7 yn cyfrif fel Jokers . Mae'r rhain yn gardiau rhad ac am ddim i bawb a all gymryd lle unrhyw gerdyn. 999, y llaw agosaf at 999 sy'n ennill. J, Q, K, a 10 = 0. Ace = 1. Er enghraifft, os oes gennych chi 5, 9, ac ace mae gennych chi 951. CYFEIRIADAU: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html GOFYNNIR YN AMLCWESTIYNAU Faint o bobl sy'n gallu chwarae Teen Patti Gall Teen Patti gael ei chwarae gyda 3 i 6 chwaraewr. Pa fath o ddec sydd ei angen arnoch chi ar gyfer Teen Patti ? I chwarae Teen Patti mae angen pecyn 52-cerdyn. Beth yw safle cardiau yn Teen Patti? Mae'r cardiau wedi'u rhestru'n draddodiadol. Ace (uchel), Brenin, Brenhines, Jac, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel). Sut ydych chi'n ennill gêm Teen Patti?4 Nid oes Teen Patti yn ennill yn draddodiadol. Mae'n gêm gamblo sy'n cael ei chwarae dros sawl rownd. Gallwch ennill rownd o Teen Patti trwy gael y llaw 3 cherdyn uchaf o blith y chwaraewyr yn weddill yn y Gornest.
- BROSES CHWARAE/BETIO
- AMRYWIADAU7 Muflis, rheolau arferol yn berthnasol ond y llaw isaf yn ennill. AK47, Ace, King, 4, a 7 yn cyfrif fel Jokers . Mae'r rhain yn gardiau rhad ac am ddim i bawb a all gymryd lle unrhyw gerdyn. 999, y llaw agosaf at 999 sy'n ennill. J, Q, K, a 10 = 0. Ace = 1. Er enghraifft, os oes gennych chi 5, 9, ac ace mae gennych chi 951. CYFEIRIADAU: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html GOFYNNIR YN AMLCWESTIYNAU Faint o bobl sy'n gallu chwarae Teen Patti Gall Teen Patti gael ei chwarae gyda 3 i 6 chwaraewr. Pa fath o ddec sydd ei angen arnoch chi ar gyfer Teen Patti ? I chwarae Teen Patti mae angen pecyn 52-cerdyn. Beth yw safle cardiau yn Teen Patti? Mae'r cardiau wedi'u rhestru'n draddodiadol. Ace (uchel), Brenin, Brenhines, Jac, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel). Sut ydych chi'n ennill gêm Teen Patti?4 Nid oes Teen Patti yn ennill yn draddodiadol. Mae'n gêm gamblo sy'n cael ei chwarae dros sawl rownd. Gallwch ennill rownd o Teen Patti trwy gael y llaw 3 cherdyn uchaf o blith y chwaraewyr yn weddill yn y Gornest.
- CYFEIRIADAU:
- GOFYNNIR YN AMLCWESTIYNAU
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t.jpg)
AMCAN PATTI YN EU HARDDEGAU: Cadw'r tri cherdyn gorau yn eich llaw a mwyhau'r pot cyn yr ornest.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 -6 Chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 52 dec cerdyn
SAFON CARDIAU: A (Uchel), K, Q, J, 10 , 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-1.jpg)
MATH O GÊM: Hapchwarae
CYNULLEIDFA: Oedolyn
Y FARGENy digwyddiad o gymharu dau liw, cymharwch y cerdyn gwerth uchaf (ac os yw'r rheini'n gyfartal, y nesaf, ac ati). Y lliw uchaf yw A-K-J a'r isaf yw 5-3-2.
5. Pâr (Dau o Fath): Dau gerdyn sydd yr un rheng. Wrth gymharu'r dwylo hyn, yn gyntaf, cymharwch y pâr. Os yw'r pâr yn gyfartal, y cerdyn oddball uchaf sy'n ennill. A-AK yw'r pâr uchaf a 2-2-3 yw'r isaf.
6. Cerdyn Uchel: Os nad yw'r tri cherdyn yn ffitio yn y categorïau uchod, cymharwch y cerdyn uchaf yn gyntaf (yna ail ac ati). Y llaw orau yw A-K-J (gyda siwtiau cymysg) a'r isaf yw 5-3-2.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-3.jpg)
BROSES CHWARAE/BETIO
Mae'r gêm yn dechrau i'r chwith o'r deliwr ac yn mynd ymlaen clocwedd. Ar ôl i ddramâu gael eu cardiau maen nhw'n gwneud betiau ar bwy sydd â'r llaw orau. Cyn betio gall chwaraewyr naill ai betio ddall, hynny yw betio heb weld y cardiau, neu betio ar ôl edrych. Mae chwaraewyr sy'n betio heb edrych ar eu cardiau yn chwaraewyr dall ac mae chwaraewyr sy'n edrych cyn betio yn chwaraewyr. Mae betiau'n mynd o amgylch y bwrdd yn ôl yr angen. Mae gan chwaraewyr yr opsiwn i fetio dim byd a blygu. Os bydd chwaraewr yn penderfynu plygu mae'n colli pob cyfle betio ac yn aberthu'r arian mae'n ei roi yn y pot.
Chwaraewr dall
Rhaid i'r chwaraewyr dall ddim edrych wrth eu cardiau cyn betio. I chwarae ddall rhowch bet yn y pot. Rhaid i'r bet hwnnw fod yn hafal i ond dim mwy na dwywaith y cyfanswm yn ycrochan. Os mai chi yw'r chwaraewr cyntaf, rhaid i'ch bet fod o leiaf yn gyfartal â'r gist.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-4.jpg)
Swm y stanc, mae bet a osodir gan chwaraewr dall yn dod yn swm y stanc y chwaraewr nesaf rhaid iddo gyfateb (neu ragori). Fodd bynnag, ar gyfer chwaraewyr sy'n cael eu gweld, dim ond hanner eu bet yw swm y bet.
Gall chwaraewr dall ofyn am sioe os gall. Gelwir hyn yn sioe ddall, ac ar ôl hynny mae cardiau’r ddau chwaraewr yn cael eu gwneud yn weladwy a’r enillydd yn casglu’r pot. Er mwyn cael sioe, rhaid i'r sefyllfa fodloni'r meini prawf canlynol
- Rhaid i bob chwaraewr ond dau roi'r gorau iddi
- Os ydych yn chwaraewr dall, mae'r sioe yn costio swm y stanc, ni waeth a yw'r chwaraewr arall yn ddall neu'n cael ei weld. Rhaid talu am y sioe cyn y gallwch edrych ar eich cardiau.
- Ni chaniateir i chwaraewyr a welir ofyn am sioe. Gallant naill ai osod betiau neu roi'r gorau iddi.
- Os gwelir y ddau chwaraewr yn chwaraewyr, mae sioe yn costio dwywaith y swm sy'n cael ei betio ar hyn o bryd. Gall y naill chwaraewr neu'r llall ofyn am sioe.
- Os yw'r dwylo'n gyfartal ar ôl y sioe, y chwaraewr na thalodd y pot am y sioe sy'n ennill y llaw.
Chwaraewr Wedi'i Weld
Gall chwaraewyr a welir sialo, plygu, dangos, neu sioe ochr. Ar ôl i chi edrych ar eich cardiau, er mwyn aros yn y gêm mae'n rhaid i'r chwaraewyr chwarae siaal.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-5.jpg)
I chwarae chaal mae chwaraewr sy'n cael ei weld yn gosod bet yn y pot. Rhaid i'r bet hwn fod rhwng dwywaith a phedair gwaith yn fwy na'r fantol gyfredol (neu'r gist os ydyntyw'r chwaraewr cyntaf). Os oedd y chwaraewr o'r blaen yn ddall, ei bet fydd y swm yn y fantol. Os gwelwyd y chwaraewr o'r blaen, bydd hanner ei bet yn dod yn swm y fantol.
Gall chwaraewr a welir alw am sioe gan ddilyn y rheolau a amlinellir uchod. Gallant hefyd alw am sioe ochr. Mewn sioe ochr, gofynnir i chwaraewr gymharu eu cardiau â'r chwaraewyr olaf. Nid yw hyn ond yn berthnasol os oedd y chwaraewr blaenorol yn chwaraewr sydd wedi'i weld a bod 1+ chwaraewr yn y gêm o hyd. I ofyn am sioe ochr rhowch swm dwbl y stanc presennol yn y pot. Gall y chwaraewr blaenorol dderbyn neu wadu'r sioe ochr.
Rhaid i chi blygu os yw'r chwaraewr blaenorol yn derbyn y sioe ochr a bod ganddo gardiau gwell. Os yw'ch cardiau'n well, rhaid iddynt blygu. Ar ôl i chwaraewr blygu mae'r tro yn mynd i'r chwaraewr nesaf.
Os yw'r chwaraewr blaenorol yn gwadu'r sioe ochr, nid yw cardiau yn cael eu cymharu ac mae'r chwarae'n parhau.
AMRYWIADAU7 - Muflis, rheolau arferol yn berthnasol ond y llaw isaf yn ennill.
- AK47, Ace, King, 4, a 7 yn cyfrif fel Jokers . Mae'r rhain yn gardiau rhad ac am ddim i bawb a all gymryd lle unrhyw gerdyn.
- 999, y llaw agosaf at 999 sy'n ennill. J, Q, K, a 10 = 0. Ace = 1. Er enghraifft, os oes gennych chi 5, 9, ac ace mae gennych chi 951.
CYFEIRIADAU:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
GOFYNNIR YN AMLCWESTIYNAU
Faint o bobl sy'n gallu chwarae Teen Patti
Gall Teen Patti gael ei chwarae gyda 3 i 6 chwaraewr.
Pa fath o ddec sydd ei angen arnoch chi ar gyfer Teen Patti ?
I chwarae Teen Patti mae angen pecyn 52-cerdyn.
Beth yw safle cardiau yn Teen Patti?
Mae'r cardiau wedi'u rhestru'n draddodiadol. Ace (uchel), Brenin, Brenhines, Jac, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel).
Sut ydych chi'n ennill gêm Teen Patti?4
Nid oes Teen Patti yn ennill yn draddodiadol. Mae'n gêm gamblo sy'n cael ei chwarae dros sawl rownd. Gallwch ennill rownd o Teen Patti trwy gael y llaw 3 cherdyn uchaf o blith y chwaraewyr yn weddill yn y Gornest.