Rheolau Gêm Cerdyn Go Stop Corea - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

AMCAN GO STOP: Cipio cardiau a sgorio pwyntiau am gyfuniadau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-3 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: dec cerdyn 48 neu 50 o gardiau blodau Corea

DEFNYDDIAU: Sglodion pocer

MATH O GÊM: Pysgota

CYNULLEIDFA: Pob Oedran


CYFLWYNIAD I FYND AR STOP

Go Stop yn gêm bysgota Corea sy'n defnyddio dec Corea o gardiau blodau. Mae'r cardiau hyn, a ddyfeisiwyd yn wreiddiol yn Japan, yn cynnwys darluniau o flodau amrywiol sy'n cyfateb i fis penodol. Dyfeisiwyd y math hwn o ddec yn Japan fel ymateb i waharddiad deciau traddodiadol 4-siwt. Ar hyn o bryd, mae gemau cardiau blodau yn fwy poblogaidd yn Ne Korea.

Nod Go Stop yw dal cardiau yn y gosodiad canolog tra'n sgorio pwyntiau am gyfuniadau ymhlith y cardiau hynny. I ddal cardiau, rhaid i chwaraewyr ddefnyddio cerdyn o'r un mis, neu gerdyn gyda'r un blodyn arno. Unwaith y bydd chwaraewr wedi ennill swm digonol o bwyntiau. gallant ddewis stopio y gêm a hawlio eu taliadau NEU gallant barhau i fynd, a chwarae mwy yn y gobaith o ennill yn fawr. Yr agwedd hon o'r gêm yw lle mae'n cael ei henw.

CHWARAEWYR & Gellir chwarae CARDS

Go Stop gyda 2 neu 3 chwaraewr gweithredol. Gall pob chwaraewr arall arsylwi wrth aros am eu cyfle i chwarae yn y fargen nesaf.

Defnyddir pecyn o gardiau blodau Corea yn y gêm hon, neu hwatu . Gan fod y cardiau hyn braidd yn boblogaidd, gallwch ddod o hyd iddynt ar-lein neu yn y siop mewn marchnad Corea leol. Mae 4 grŵp o 12 cerdyn, pob un â blodyn a mis cyfatebol.

Gall cardiau hefyd ddangos rhuban, anifail, neu fath arall o wrthrych i ddangos bod ganddo werth uwch.

Mae’r cardiau wedi’u rhannu’n 4 grŵp o gardiau anghyfartal: 24 sothach (pi), 10 rhuban (tti), 9 anifail (yul), a 5 llachar (kwang). I adnabod y rhain, archwiliwch y cardiau. Mae gan gardiau rhubanau rhuban gyda thestun wedi'i arysgrifio arnynt gyda'r blodau. Fel arfer bydd gan gardiau llachar ddisg coch gyda ‘guang’ mewn sgript Tsieineaidd. Ac yn y blaen.

Isod mae delwedd o'r hyn i'w ddisgwyl yn weledol o ddec o gardiau blodau Corea.

Mae'r deciau hyn hefyd yn cynnwys jôcs gyda gwahanol rinweddau ac yn amrywio o ddec i ddec. Ni ellir chwarae Go Stop dim neu rai ohonynt, gan ystyried y gall dec ddod â chymaint â 5 jôc.

Y FARGEN & Y GYNLLUN

Dewisir y chwaraewr sy'n ddeliwr i ddechrau trwy goelbren. Ar ôl y gêm gyntaf, enillydd y llaw flaenorol sy'n delio â'r nesaf.

Mae'r deliwr yn cymysgu'r dec ac mae gwrthwynebydd y deliwr, neu'r chwaraewr i'r chwith os oes mwy na 2 chwaraewr, yn torri'r dec.

Gêm Dau Chwaraewr: Mae'r deliwr yn delio â phob chwaraewr 10 cerdyn ac 8 cerdyn wyneb i fyny, canol y bwrdd. Mae'r cynllun fel a ganlyn: 5 cerdyn i'r gwrthwynebydd, 5 cerdyn i'r deliwr, 4 cerdyn iy canol, 5 cerdyn i'r gwrthwynebydd, 5 cerdyn i'r deliwr, a'r 4 sy'n weddill i ganol y bwrdd.

Gêm Tri Chwaraewr: Mae'r deliwr yn delio â phob chwaraewr 7 cerdyn a 6 wyneb i fyny at y bwrdd. Mae'r mecanwaith fel a ganlyn: 4 cerdyn i bob chwaraewr, 3 cerdyn i'r canol, 3 cerdyn i bob chwaraewr, 3 cherdyn i'r canol. Mae'r deliwr yn delio'r set gyntaf o 3 i'r chwaraewr i'r dde ac yn gorffen gyda'i hun.

Mae'r cardiau sy'n aros yn y dec yn cael eu gosod yng nghanol y bwrdd, dyma fydd y pentwr stoc .

Mae chwaraewyr yn codi ac archwilio eu dwylo, gan eu dal fel eu bod yn aros yn gyfrinach i'r chwaraewyr eraill. Mae'r cardiau sy'n cael eu trin â'r tabl yn ffurfio cynllun y canolfan neu ganolfan. Bydd cardiau'n cael eu hychwanegu a'u dal o'r fan hon. Mae cardiau wedi'u dal yn aros o flaen y chwaraewr, wyneb i fyny, ac yn weladwy i'w gwrthwynebydd(wyr). Gelwir hyn yn ardal dal . Isod mae diagram enghreifftiol o gynllun gêm:

Y CHWARAE

Cyn dechrau’r gêm, dylai chwaraewyr wirio eu dwylo am driphlyg neu quads (3 neu 4 cerdyn o'r un mis).

  • Os oes 4 cerdyn o'r un mis ar y bwrdd, mae'r fargen yn ddi-rym. Mae cardiau'n cael eu had-drefnu a'u hail-ddelio gan yr un deliwr.
  • Os oes gennych chi 4 cerdyn o'r un mis mewn llaw rhaid i chi eu datgelu ar unwaith ac ennill y gêm. Rhaid i bob chwaraewr sy'n gwrthwynebu dalu 5 sglodion i'r enillydd. Fodd bynnag, mewn gêm 3 chwaraewr, osmae gan bawb quad NAD OES UN yn cael ei dalu gan y bydden nhw'n canslo allan.
  • Mae'r triphlyg ar y bwrdd yn cael eu cyfuno i bentwr yng nghynllun y ganolfan, maen nhw i'w dal fel uned sengl gan y 4ydd cerdyn.11
  • Gall chwaraewr gyda 3 cherdyn o'r un mis eu datgan cyn unrhyw dro. Gwneir hyn trwy eu datgelu i'r chwaraewr(wyr) eraill. Cyfeirir at hyn fel heundeum (sy’n cyfieithu’n llythrennol i ‘ysgwyd’). Ystyrir ei bod yn anfanteisiol cael 3 cherdyn o'r un mis, yn enwedig os yw'r chwaraewr(wyr) eraill yn ymwybodol. Fodd bynnag, os byddwch yn eu dangos cyn eu chwarae, gallwch gael pwyntiau bonws os byddwch yn ennill y gêm.

Y deliwr sy'n cymryd y tro cyntaf. Mae tro arferol yn cynnwys:

  • Chwarae cerdyn o'r llaw i gynllun y ganolfan, a
  • troi'r cerdyn uchaf o'r pentwr wyneb i fyny a hefyd ei ychwanegu at gynllun y ganolfan .

Gall hyn arwain at gipio cardiau. Ar ôl gorffen tro, mae'r chwarae'n symud i'r dde neu i'r cownter(gwrth) clocwedd.

CADIO CARDIAU, ETC.

Prif amcan Go Stop yw cipio cardiau o'r gosodiad sy'n paru cerdyn mewn llaw neu sy'n gerdyn o'r un mis (blodyn).

  • Os ydych yn chwarae cerdyn nad yw'n cyfateb i unrhyw gardiau, rydych yn ychwanegu'r cerdyn hwnnw at y gosodiad fel cerdyn sengl ac ar wahân. Ar ôl, trowch ben y stoc drosodd, fel y manylwyd o'r blaen.
    • Os yw'r cerdyn o'r stoc yn cyfateb i gerdyn yny gosodiad gallwch ddal y ddau gerdyn.
    • Os yw'r cerdyn o'r stoc yn cyfateb i 2 gerdyn o'r cynllun, dewiswch un i'w ddal gyda'r cerdyn stoc.
    • Os yw'r cerdyn o'r stoc yn cyfateb i 3 cardiau, mewn pentwr, yn y gosodiad, yna rydych chi'n dal y pentwr ac yn gosod y pedwar yn eich ardal ddal.
    • Os yw'r cerdyn o'r stoc yn cyfateb i DIM yn y gosodiad, rhowch ef yn y gosodiad fel ar wahân cerdyn.
  • Os ydych yn chwarae cerdyn o law sy'n cyfateb i gerdyn yn y gosodiad, rhowch eich cerdyn ar ben y cerdyn cyfatebol. Os yw dau gerdyn yn cyd-fynd ag ef, dewiswch un i'w ddal gyda'ch cerdyn. Ar ôl, trowch y cerdyn uchaf o'r stoc drosodd. Bydd hyn yn cyflwyno posibiliadau lluosog:
    • Nid yw'r cerdyn stoc yn cyd-fynd ag unrhyw un o'r cardiau yn y cynllun, felly mae'n cael ei ychwanegu at y cynllun yn unigol, tra bod y pâr yn cael ei ddal. Mae'r cardiau sydd wedi'u dal yn cael eu rhoi yn eich ardal ddal, wyneb i fyny.
    • Mae'r cerdyn stoc yn cyfateb i gerdyn yn y gosodiad, fodd bynnag, nid y cerdyn hwnnw oedd yr un mewn llaw. Rhowch y cerdyn stoc ar y matsys a chymerwch (dal) y ddau bâr.
    • Os yw'r cardiau stoc yn digwydd cyfateb i'r pâr a grëwyd eisoes gyda'r cerdyn o law, ac nid yw'r cerdyn olaf (4ydd) yn y cynllun , rydych chi wedi taro toriad anlwcus. Ni allwch ddal unrhyw beth. Fodd bynnag, rhaid ychwanegu'r cerdyn o'r stoc i'r pentwr o dri, a'i adael yng nghanol y bwrdd. Cyfeirir at yr amgylchiad hwn fela ppuk. Mae'r pentwr o dri cherdyn yn aros yn y cynllun nes bod chwaraewr gyda'r pedwerydd cerdyn yn gallu ei ddal. tri yng nghynllun y ganolfan, daliwch nhw a'u symud i'ch man dal. Trowch y cerdyn stoc a daliwch os yn bosib.

    Bydd chwarae'n parhau yn y modd hwn nes bydd rhywun yn stopio'r gêm neu nes bydd y cardiau i gyd yn dod i ben.

    EILIADAU ARBENNIG WRTH CHWARAE

    Yn ystod gêm, gall un o'r amgylchiadau canlynol ddigwydd. Os felly, mae'r chwaraewr presennol yn cael cipio 1 cerdyn sothach oddi wrth ei wrthwynebydd(wyr).

    1. Mae yna 2 gerdyn ar ôl yng nghynllun y canol, o wahanol fisoedd, ac mae chwaraewr yn dal y ddau ohonyn nhw.
    2. Mae gan gynllun y ganolfan 2 gerdyn o'r un mis, ac mae'r chwaraewr yn dal y ddau ohonyn nhw gyda'r ddau gerdyn arall o'r mis hwnnw.
    3. Mae'r chwaraewr yn chwarae cerdyn o'i law sydd ddim yn paru unrhyw beth yng nghynllun y ganolfan, ond wedyn yn tynnu'r cerdyn cyfatebol o'r stoc, gan ddal y cerdyn y mae newydd ei chwarae.
    4. Mae'r chwaraewr yn dal pentwr triphlyg gyda'r pedwerydd cerdyn naill ai o'i law neu o'r pentwr stoc.

    Os ydych yn dal pentwr triphlyg a grëwyd gennych yn y tro blaenorol, gelwir hwn yn ja-ppuk , ac mae'n ennill 2 gerdyn sothach gan y gwrthwynebydd(wyr).

    Y BOM

    Os oes gennych driphlyg mewn llaw ar ddechrau eich tro, ac nad ydych wedi eu datgan,tra bod pedwerydd cerdyn y mis hwnnw ar y bwrdd, chwaraewch nhw i gyd ar unwaith a dal y mis cyfan. Gelwir hyn yn bomio'r cae. Rydych chi'n cwblhau'r tro hwn fel arfer trwy droi cerdyn o'r pentwr stoc drosodd.

    Mae chwarae'r bom yn eich gadael gyda 2 gerdyn yn llai nag arfer. I wneud iawn am y gostyngiad yn nifer y cardiau, gallwch ddewis peidio â chwarae cardiau o'ch llaw am 2 dro a defnyddio'r stoc yn unig.

    JOCWYR CHWARAE

    Gellir defnyddio jocwyr, er nad ydynt yn angenrheidiol yn ystod chwarae - maen nhw'n gardiau bonws sy'n gwneud i'r gêm orffwys mwy ar lwc na sgil. Os ydych chi'n chwarae jôc, naill ai o'ch llaw neu o'r stoc, rydych chi'n ei roi yn yr ardal ddal ar unwaith, wyneb i fyny. Ar ôl, fflipiwch gerdyn o'r stoc i chwarae yn lle'r jôc. Felly, os ydych chi'n chwarae jôc, rydych chi'n troi'r stoc ddwywaith.

    Mae jocwyr sy'n cael eu trin â'r bwrdd ar ddechrau'r gêm yn cael eu symud i mewn i'r man lle mae'r deliwr wedi'i ddal a'i ddisodli â nifer cyfartal o gardiau o'r stoc. Yn nodweddiadol, mae'r gêm yn cael ei chwarae gyda 2 jôc- 1 = 2 gerdyn sothach, y jôc arall = 3 cerdyn sothach.

    ENDGAME & TALIADAU

    Cyn chwarae’r gêm, rhaid i chwaraewyr gytuno ar sgôr targed i atal y gêm. Ar gyfer gemau gyda 3 chwaraewr, y nod yn gyffredinol yw 3 phwynt. Mae gan gemau dau chwaraewr darged uwch, rhwng 5 a 7 pwynt.

    Mae rhai cyfuniadau cardiau o fewn y cardiau a ddaliwyd yn sgorio pwyntiau, a restrir isod.Unwaith y bydd chwaraewr yn cyrraedd y sgôr targed, efallai y bydd yn dewis atal y gêm neu barhau a sgorio mwy o bwyntiau Os yw'n dewis stopio, mae'r taliad yn dechrau.

    Os dewiswch fynd a pharhau i chwarae, ni chewch gyfle arall i stopio nes bod eich sgôr yn uwch na'r sgôr a gawsoch pan ddywedoch chi ewch. Ar y pwynt hwn, mae'n rhaid i chi eto ddewis stopio neu fynd.

    Mae'r sgoriau ar gyfer cyfuniadau fel a ganlyn:

    Cardiau Disglair

    Set o 5 : 15 pwynt

    Set o 4: 4 pwynt

    Set o 3 (heb gynnwys glaw): 3 phwynt

    Set o 3 (gan gynnwys glaw): 2 pwyntiau

    Cardiau Anifeiliaid

    Set o 5:1 pwynt

    Pob cerdyn ychwanegol ar ôl 5: 1 pwynt

    Y godori - Cyfuniad 3 cerdyn aderyn: 5 pwynt

    Cardiau Rhuban

    Set o 5:1 pwynt

    Pob cerdyn ychwanegol ar ôl 5:1 pwynt

    Set o 3 rhuban coch gyda cherddi: 3 phwynt

    Set o 3 rhuban glas: 3 phwynt

    Set o 3 rhuban coch heb gerddi (heb gynnwys glaw) : 3 phwynt

    Cardiau Sothach

    Set o 10:1 pwynt

    Pob cerdyn ychwanegol ar ôl 10: 1 pwynt

    Mae'r chwaraewr sy'n stopio'r gêm yn cael ei dalu sglodion gan eu gwrthwynebydd(wyr) sy'n hafal i'w sgôr.

    Gall chwarae ddod i ben heb enillydd, naill ai os nad oes neb yn cyrraedd y targed neu os gwnaeth y chwaraewr a ddywedodd “fynd” peidio â chynyddu eu sgôr. Cyfeirir at hyn fel nagari. Os bydd nagari, ad-drefnwch y cardiau a'u hail-wneud. Does neb yn cael ei dalu allan.

    Ynamewn rhai achosion pan fydd chwaraewyr yn cael mwy o sglodion.

    1. Dangosodd yr enillydd 3 cherdyn o'r un mis (heundeum). Mae pob gwrthwynebydd yn talu dwbl. Os oes ganddynt ddwy set, yna pedwarplyg.
    2. Mae gan yr enillydd set sgorio o gardiau llachar ac nid oes unrhyw chwaraewr arall wedi dal unrhyw gardiau llachar, rhaid iddo dalu dwbl.
    3. Mae gan yr enillydd saith neu mwy o gardiau anifeiliaid, chwaraewyr yn talu dwbl.
    4. Mae gan yr enillydd ddeg neu fwy o gardiau sothach ac mae gan y gwrthwynebwyr bump neu lai, maen nhw'n talu dwbl.
    5. Does gan y fargen olaf ddim enillydd, y cyflog allan wedi dyblu.
    6. Dywedodd yr enillydd Go o'r blaen, 1 sglodyn ychwanegol y tro dywedasant fynd ac yn dal i ennill.
      1. Os yw'n fwy na 3 gwaith, mae'r taliad yn cael ei ddyblu.
    7. 14>

Sgrolio i'r brig