![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
GWRTHWYNEBU CASTELL: Nod Castell yw cael y sgôr uchaf ar ddiwedd y deg rownd.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 4 chwaraewr
DEFNYDDIAU: 1 Bwrdd Gêm, 4 Bwrdd Chwaraewyr, 1 Olwyn Sgil, 150 Casteller, 4 Gwystlon Chwaraewyr, 28 Tocynnau Gweithredu Arbennig, 30 Tocyn Maint, 8 Teils Sgiliau Bwrdd, 20 Teils Sgiliau Chwaraewr, 4 Cymhorthydd Chwaraewr, 14 Teils Lleoliad Nadoligaidd, 32 Teils Perfformiad Lleol, 40 Tocyn Gwobr, 4 Marciwr Sgorio, 1 Marciwr Rownd, 1 Cyntaf Marciwr Chwaraewr, 1 Bag Brethyn
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Strategol
CYNULLEIDFA: 12+
TROSOLWG O GASTELL
Mae Castell yn draddodiad yng Nghatalonia lle mae pobl yn adeiladu tyrau dynol. Wrth i chi deithio ar draws rhanbarthau, ceisiwch adeiladu'r tyrau dynol gorau, gan adeiladu sgiliau ar hyd y ffordd. Byddwch yn strategol yn eich sgiliau a pha berfformiadau rydych chi'n dewis eu cwblhau.
Mae'r gêm yn parhau am ddeg rownd. A fyddwch chi'n gallu adeiladu'r tîm gorau mor gyflym â hynny? Mae'n amser chwarae a gweld!
SETUP
Gosod y Bwrdd
I ddechrau gosod, gosodwch yr holl Castellers i mewn i'r bag brethyn ac ysgwyd y bag i randomize y nhw. Ar ôl eu hysgwyd, rhowch nifer dynodedig o Gastellwyr ar saith rhanbarth y bwrdd. Ar gyfer pedwar chwaraewr gosod pum Castellers y rhanbarth, tri chwaraewr angen pedwar Castellers, ac mae dau chwaraewr angen tri Castellers.
Rhowch yr olwyn sgil ar hanner dde'r bwrdd gêm,gydag ochr yr Holl Ranbarthau wyneb i fyny. Gall chwaraewyr uwch ddefnyddio ochr Dim Rhanbarthau'r gêm os yw'n well ganddynt. Gosodwch yr olwyn fel bod cyfeiriadedd y Rhanbarthau Uwch yn wynebu'r gogledd.
Nesaf, trefnwch deils lleoliad yr ŵyl yn ddau fath, yn dibynnu ar eu cefnau. Cymysgwch yr holl deils “I” wyneb i lawr ac yna gosodwch un wyneb i fyny ar bob gofod “I” ar galendr gŵyl y bwrdd. Ailadroddwch yr un camau gyda'r cardiau “II”, gan eu gosod ar y bylchau “II” ar galendr yr ŵyl. I orffen calendr yr ŵyl, cymysgwch y tocynnau maint a deliwch un, yn wynebu i fyny, i bob gofod o dan deilsen lleoliad gŵyl.
Yn olaf, i gwblhau gosodiad y bwrdd, rhaid i chi amserlennu'r perfformiadau lleol. Mae hyn yn cynnwys symud y teils perfformiad lleol a bargen dau yn wynebu hyd at bob rhes o'r ardal perfformiad lleol. Mae'r rhain i'w cael ar ymyl chwith y bwrdd. Gellir dychwelyd y deunaw teilsen nas defnyddiwyd i'r blwch gêm.
Gosodiadau'r Chwaraewyr
Rhaid rhoi bwrdd chwaraewr a chymorth chwaraewr i bob chwaraewr. Rhaid iddynt hefyd gael un gwystl chwaraewr, un marciwr sgôr, saith tocyn gweithredu arbennig, a theils sgil pum chwaraewr yn y lliw o'u dewis. Mae'r tocynnau gweithredu arbennig yn cael eu gosod ar eicon y bwrdd chwaraewr. Rhoddir yr holl farcwyr sgôr ar ofod seren trac sgôr y bwrdd. Bydd pob chwaraewr wedyn yn tynnu saith Casteller o'r bag.
Y rowndyna gosodir y marciwr ar un gofod ar drac crwn y bwrdd. Rhoddir y marciwr chwaraewr cyntaf i bwy bynnag sydd wedi ymweld â Chatalonia yn ddiweddar. Mae'r gêm nawr yn barod i ddechrau!
CHWARAE GÊM
Mae'r chwaraewr gyda'r marciwr chwaraewr cyntaf yn cychwyn y gêm a bydd y gêm yn parhau gyda'r cloc o amgylch y bwrdd. Mae pedwar cam gwahanol y gallwch eu cymryd mewn unrhyw drefn ar hap. Dim ond unwaith y tro y gellir cwblhau camau gweithredu.
Efallai y byddwch yn penderfynu symud eich gwystl i ranbarth gwahanol yn ymyl eich rhanbarth presennol. Ystyrir bod unrhyw ranbarth sy'n cyffwrdd â rhanbarth arall neu wedi'i gysylltu â llinell ddotiog yn gyfagos i'r rhanbarth blaenorol. Y symudiad cyntaf, byddwch yn ychwanegu eich gwystl at y gameboard ym mha bynnag ranbarth o'ch dewis.
Gallwch ddewis recriwtio hyd at ddau Gasteller o'r rhanbarth lle mae'ch gwystl. Mae hyn yn eu symud i mewn i'ch ardal chwaraewr. Hyfforddiant yw'r trydydd opsiwn sy'n eich galluogi i gynyddu safle un o'ch sgiliau. Bydd yr olwyn sgiliau yn dangos i chi pa sgiliau sydd ar gael i chi ar yr adeg honno. Mewn gêm arferol, gallwch ddewis y sgil yn slot rhanbarth presennol eich gwystl neu'r sgil yn y slot Pob Rhanbarth, ond mewn gêm uwch, dim ond o ranbarth eich gwystl y gallwch chi ddewis.
Yn olaf, gallwch gwblhau gweithred arbennig, ond i wneud hynny, rhaid i chi gael un tocyn gweithredu arbennig ar gael i chi. Os dewiswch y weithred hon, rhaid i chi wneud un o dripethau. Rhaid i chi recriwtio un Casteller o ranbarth eich gwystl. Gallech symud eich gwystl i ardal arall, neu gallwch adeiladu tŵr sy'n bodloni gofynion un o'r teils perfformiad lleol yn ardal eich gwystl.
Ar ôl cwblhau gweithred arbennig, gwnewch yn siŵr eich bod yn gosod y weithred arbennig tocyn ar faes perfformiad lleol y bwrdd. Rhowch ef mewn gofod sy'n cyfateb i ardal eich gwystl.
Tyrrau Adeiladu
Mae tair rheol y mae'n rhaid eu dilyn wrth adeiladu tyrau. Rhaid i bob lefel o'ch twr fod wedi'i wneud o Gastellers sydd i gyd yr un maint. Rhaid i bob lefel sy'n cael ei hadeiladu ar ben lefel arall gynnwys Castellers o faint llai na'r olaf. Y mwyaf Castellers y gallwch ei gael ar lefel tri. Cofiwch, mae gennych y gallu i rwygo tyrau i lawr er mwyn adeiladu rhai newydd ar gyfer digwyddiadau eraill.
Sgiliau
Safbwynt y sgil ar drac sgiliau'r bwrdd sy'n pennu safle presennol y sgil. Mae rheng sgil yn dangos sawl gwaith y gellir ei ddefnyddio mewn twr unigol. Pan fyddwch chi'n ymarfer sgil, gall rheng unrhyw un o'ch sgiliau presennol gynyddu o un. Pan ddewisir sgil arbennig, rhaid cymryd cam arbennig ar unwaith, ond nid oes angen gosod tocyn gweithredu arbennig.
Cydbwysedd: Mae'r sgil hwn yn eich galluogi i adeiladu lefel yn eich tŵr sy'n cynnwys y yr un nifer o Gastellers ynddo ag a geiryn y lefel yn union oddi tano.
Sylfaen: Mae'r sgil Sylfaen yn eich galluogi i gael lefel yn eich tŵr sy'n cynnwys nifer anghyfyngedig o Gastellers. Mae'n rhaid i bob lefel a ganfyddir uchod gadw at y cyfyngiad lled.
Cymysgedd: Mae'r sgil hwn yn caniatáu i chi gael Castellers ar yr un lefel sydd o wahanol feintiau. Ni all y gwahaniaeth maint fod yn eithafol a gall ond amrywio o un rhif.
Cryfder: Mae'r sgil cryfder yn eich galluogi i gael un lefel yn eich tŵr sy'n cynnal lefel o Gastellers sydd un maint yn fwy na'r arfer.
Lled: Mae'r sgil lled yn cynyddu cyfyngiad lled y twr cyfan o un.
Perfformiadau Lleol
Rhoddir perfformiadau lleol ymlaen yn y rhanbarth a nodir gan ba res yr oedd y deilsen yn byw ynddi. Mae dau fath gwahanol o berfformiadau lleol. Mae un yn siapiau twr, ac un yn arddangosfeydd sgiliau.
Wrth gwblhau siapiau twr, rhaid i chi adeiladu twr sydd yr union siâp â'r un yn y llun. Gallwch ddefnyddio'ch Castellers a'ch sgiliau.
I gwblhau arddangosfeydd sgiliau mae'n rhaid i chi adeiladu tŵr sy'n bodloni dau ofyniad. Mae'r gofynion hyn i'w cael ar y deilsen perfformiad lleol. Rhaid i'r tŵr fod â chymaint o lefelau â gwerth pwynt y cerdyn, a rhaid i'r tŵr ddefnyddio'r holl sgiliau a nodir ar y cerdyn.
Ar ôl cwblhau'r perfformiad lleol, casglwch y deilsen perfformiad lleol a'i symud i'ch ardal chwarae. Hefyd, casglwch y cyfantocynnau arbennig sydd yn y rhan honno o'r bwrdd, gan eu gosod yn y rhanbarth cyfatebol o'ch bwrdd.
Gwyliau
Ar ddiwedd rowndiau tri i ddeg, cynhelir gwyliau. Rhaid cwrdd â thri gofyniad cyn cystadlu mewn gŵyl. Rhaid i'ch gwystl fod yn yr un ardal â'r ŵyl, rhaid i'ch tŵr gynnwys Castellers sy'n cyfateb i'r tocynnau maint ar gyfer yr ŵyl, a rhaid i'ch tŵr fod â phedair lefel.
Er mwyn cyfrifo sgôr eich tŵr, rhowch eich hun un pwynt ar gyfer pob lefel sydd gan eich tŵr ac un pwynt ar gyfer pob Casteller sy'n cyfateb i docyn maint ar gyfer yr ŵyl. Os mai dyma'ch sgôr tŵr gorau, symudwch eich marciwr sgôr i nodi'r sgôr hwnnw.
Ar ôl i’r holl sgoriau tŵr gael eu cyfrifo ar gyfer yr ŵyl, dyfernir tocynnau gwobr. Defnyddiwch y siart gwobrau i benderfynu faint o docynnau fydd yn cael eu dosbarthu.
Mae tocynnau maint ar gael ym mhob gŵyl. Mae'r chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o Gastellers sy'n cyfateb i'r tocyn maint yn hawlio'r tocyn maint. Mae'n mynd yn syth ar fwrdd eich chwaraewyr yn y rhanbarth cyfatebol.
DIWEDD Y GÊM
Ar ddiwedd y ddegfed rownd, daw'r gêm i ben a sgorio'n dechrau . Bydd pob chwaraewr yn gwerthuso pum categori ar wahân. Bydd eich sgôr tŵr gorau yn cael ei werthuso, a chaiff hyn ei nodi gan leoliad eich marciwr sgôr ar y trac sgôr.
Nesaf, cyfrifir eich bonws amrywiaeth rhanbarth.Yn dibynnu ar faint o ranbarthau rydych chi wedi ennill pethau ynddynt, rydych chi'n ennill mwy o bwyntiau. Mae un rhanbarth yn ennill sero pwynt i chi, mae dau yn ennill un pwynt i chi, mae tri yn ennill tri phwynt i chi, mae pedwar yn ennill pum pwynt i chi, mae pump yn ennill saith pwynt i chi, mae chwech yn ennill deg pwynt i chi, ac mae saith yn ennill pedwar pwynt ar ddeg i chi.
Yn drydydd, cyfrifir y gwobrau a enillwyd. Mae pob tlws rydych chi wedi'i ennill yn werth pum pwynt, mae pob metel yn werth tri phwynt, ac mae pob rhuban yn werth un pwynt. Yna caiff tocynnau maint eu sgorio, gyda dau bwynt yn cael eu hennill am bob tocyn maint unigryw sydd gennych ac un pwynt am bob tocyn o'r un maint.
Yn olaf, cyfrifwch eich pwyntiau a enillwyd o'r perfformiadau lleol. Adiwch nifer y pwyntiau a restrir ar y teils perfformiad lleol yr ydych wedi'u hawlio. Mae un pwynt yn cael ei sgorio ar gyfer pob tocyn gweithredu arbennig a gasglwyd wrth gynnal perfformiadau lleol.
Ar ôl i’r holl bwyntiau gael eu hychwanegu at ei gilydd, penderfynir ar yr enillydd. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y sgorio yw'r enillydd!