AMCAN MARWOLAETH Y GAEAF: Amcan Marw'r Gaeaf yw cwblhau eich amcan cyfrinachol er mwyn ennill y gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 5 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: 10 Cerdyn Amcan, 10 Cerdyn Amcan Cudd brad, 30 Cerdyn Goroeswr, 5 Chwaraewr Taflenni Cyfeirio, 1 Tocyn Chwaraewr Cychwynnol, 1 Exposure Die, 30 Action Die, 1 Llyfr Rheolau, 6 Cerdyn Lleoliad, 1 Bwrdd Cytrefi, 60 Stand Plastig, 30 Zombies a Thocynnau, 20 Tocyn Goroeswyr Diymadferth, 20 Cerdyn Dec Lleoliad, 20 Cerdyn Gorsaf Heddlu , 20 Cerdyn Siop Groser, 20 Cerdyn Eitem Ysgol, 2 Marciwr Trac, 6 Tocyn Newyn, 25 Tocyn Clwyfau, 80 Cerdyn Croesffordd, 20 Cerdyn Argyfwng, a 25 Cerdyn Eitem Cychwyn

MATH O GÊM3 : Gêm Bwrdd Rheoli Llaw

CYNULLEIDFA: 13 oed ac i fyny

TROSOLWG O FARW Y GAEAF

Gêm goroesi seicolegol yw

Dead of Winter lle bydd chwaraewyr yn gweithio gyda'i gilydd tuag at fuddugoliaeth gyffredin, gan ganiatáu iddynt i gyd ennill y gêm. Tra bod chwaraewyr hefyd yn ceisio cyrraedd eu nod cyffredin, mae ganddyn nhw amcanion cyfrinachol y mae'n rhaid iddyn nhw geisio eu cwblhau hefyd. Gallai'r obsesiwn peryglus â chwblhau eu tasg gyfrinachol eu hunain roi'r prif amcan mewn perygl.

Dylai chwaraewyr sicrhau nad yw chwaraewyr eraill yn cerdded ymlaen wrth geisio bodloni eu hagenda eu hunain. Ydych chi'n fodlon taflu pawb arall o dan y bws er mwynennill y gêm, neu a fyddwch chi'n gweithio fel tîm fel bod pawb yn gallu ennill?

SETUP

I ddechrau gosod, gosodwch y prif fwrdd yng nghanol yr ardal chwarae gyda chwe cherdyn lleoliad wedi'u gosod o'i amgylch. Yna dylai pob chwaraewr gasglu taflen gyfeirio. Yna bydd chwaraewyr yn dewis amcan i chwarae tuag ato gyda'i gilydd. Rhoddir y cerdyn a ddewisir yn y gofod a neilltuwyd ar fwrdd y gytref a dilynwch ei gyfarwyddiadau.

Mae'r cardiau gwrthrychol cyfrinachol yn cael eu cymysgu, a dau gerdyn yn cael eu neilltuo ar gyfer pob chwaraewr, yn wynebu i lawr. Gellir dychwelyd gweddill y cardiau hyn i'r blwch, oherwydd ni fyddant yn cael eu defnyddio trwy gydol gweddill y gêm. Mae'r cardiau amcan brad yn cael eu siffrwd, a dim ond un ohonyn nhw i'r cardiau eraill a roddwyd o'r neilltu yn flaenorol. Yna caiff yr holl gardiau sydd wedi'u gosod o'r neilltu eu cymysgu gyda'i gilydd, gan ymdrin ag un i bob chwaraewr.

Rhaid i chwaraewyr sicrhau eu bod yn cadw eu cyfrinachau gwrthrychol trwy gydol y gêm, neu fe all chwaraewr arall geisio ymyrryd. Mae'r cardiau argyfwng yn cael eu cymysgu a'u gosod ar y gofod a neilltuwyd ar gyfer bwrdd y gytref. Mae'r cardiau croesffordd, cardiau gwrthrychol alltud, a chardiau goroeswyr yn cael eu cymysgu ar wahân a'u gwahanu'n ddeciau wrth ymyl y bwrdd.

Mae'r cardiau eitem cychwynnol yn cael eu cymysgu, ac mae pum cerdyn yn cael eu trin i bob chwaraewr. Gellir rhoi gweddill y cardiau yn ôl yn y blwch. Mae'r cardiau eitem eraill yn cael eu gwahanu yn dibynnu ar eulleoliad, ac maent yn cael eu gosod ar y cerdyn lleoliad sy'n cyfateb iddynt. Mae pedwar cerdyn goroeswr yn cael eu trin i bob chwaraewr, a byddan nhw'n dewis dau i'w cadw a dau i'w taflu. Bydd y chwaraewyr yn dewis un o'r cardiau a gadwyd ganddynt i weithredu fel arweinydd eu grŵp.

Mae’r cerdyn goroeswr arall y gwnaethant benderfynu ei gadw wedi’i osod yn nythfa’r chwaraewr ar eu taflen gyfeirio. Rhennir y standees a'r tocynnau a'u gosod o fewn cyrraedd yr holl chwaraewyr. Bydd y chwaraewr sydd â'r arweinydd grŵp â'r dylanwad mwyaf yn casglu'r tocyn chwaraewr cychwynnol. Mae'r gêm wedyn yn barod i ddechrau!

CHWARAE GÊM

Mae’r gêm yn cael ei chwarae dros nifer o rowndiau, gyda phob rownd yn cael ei rhannu’n ddau gyfnod gwahanol. Rhaid chwarae'r cyfnodau yn y drefn ganlynol: mae'r chwaraewr yn troi cam yna'r cyfnod cytref. Mae'r cam troi chwaraewr yn cynnwys tair effaith y mae'n rhaid eu cwblhau mewn trefn, ac mae'r cam cytref yn cynnwys saith effaith y mae'n rhaid eu cwblhau mewn trefn.

Chwaraewr yn Troi Cam

Yn ystod cam y chwaraewr yn troi, bydd y chwaraewyr yn datgelu'r argyfwng, yn rholio'r dis gweithredu, ac yna'n cymryd eu tro. Datgelir yr argyfwng i'r grŵp cyfan. Pan fydd y chwaraewyr yn rholio'r dis gweithredu, byddant yn cael un weithred yn marw drostynt eu hunain ac un ar gyfer pob goroeswr y maent yn ei reoli. Unwaith y bydd chwaraewr yn rholio, rhaid iddynt gadw eu canlyniadau yn eu heb eu defnyddiopwll gweithredu yn marw. Pan fydd chwaraewr yn cymryd ei dro, ar ôl iddo rolio ei ddis, bydd yn perfformio cymaint o gamau ag y dymunant. Mae'r gameplay yn parhau clocwedd o amgylch y grŵp nes bod pawb wedi cwblhau eu tro.

Ar ôl i bob chwaraewr gymryd eu tro, mae'r cyfnod cytrefu yn dechrau. Yn ystod y cam hwn, bydd y chwaraewyr yn talu am fwyd, yn gwirio am wastraff, yn datrys argyfwng, yn ychwanegu zombies, yn gwirio'r prif amcan, yn symud traciwr rownd, ac yn pasio tocyn y chwaraewr cychwynnol.

Cyfnod y Wladfa

Bydd y chwaraewyr yn cribinio un tocyn bwyd o'r cyflenwad ar gyfer pob dau oroeswr sy'n bresennol yn y nythfa. Os nad oes digon o docynnau, yna nid oes rhai wedi'u tynnu, ychwanegir tocyn newyn at y cyflenwad, a gostyngir morâl o un am bob tocyn newyn a geir yn y cyflenwad. Ar ôl i'r bwyd gael ei gymryd, mae'r gwastraff yn cael ei wirio, a gwneir hyn trwy gyfrif y cardiau yn y pentwr gwastraff. Am bob deg cerdyn, mae morâl yn gostwng o un.

Nesaf, bydd y chwaraewyr yn datrys unrhyw argyfyngau sy'n bresennol. Mae'r cardiau sy'n cael eu hychwanegu at yr argyfwng yn ystod y cam troi chwaraewr yn cael eu cymysgu a'u datgelu un ar y tro. Ar gyfer pob cerdyn eitem sydd â symbol cyfatebol yn yr adran atal, mae'n ychwanegu un pwynt, ac am bob un nad yw'n gwneud hynny, mae'n tynnu un pwynt. Unwaith y bydd yr holl bwyntiau wedi'u huchafu, os yw'n fwy na nifer y chwaraewyr yna mae'r argyfwng yn cael ei atal. Os ydywyn is na nifer y chwaraewyr, yna mae'n rhaid ei ddatrys ar unwaith.

Ar ôl i'r argyfwng gael ei ddatrys neu ei osgoi, ychwanegir zombies. Mae un sombi yn cael ei ychwanegu at y nythfa ar gyfer pob dau oroeswr a geir o fewn y nythfa. Mae un zombie yn cael ei ychwanegu at ei gilydd y tu allan i'r nythfa ar gyfer pob goroeswr a geir yno. Ar gyfer pob lleoliad sydd â thocyn sŵn, bydd y chwaraewyr yn rholio dis gweithredu ar gyfer pob un. Am bob rôl sy'n cyfateb i dair neu lai, yna ychwanegir zombie at y lleoliad hwnnw.

Ar ôl i'r holl zombies gael eu hychwanegu, bydd y chwaraewyr yn gwirio'r prif amcan. Os yw wedi'i gyflawni, yna mae'r gêm yn dod i ben, ond os nad yw, yna bydd y gêm yn parhau. Os bydd y gêm yn parhau, yna mae'r traciwr crwn yn cael ei symud un gofod ymhellach i lawr y trac, a phan ddaw i sero, daw'r gêm i ben. Rhoddir y tocyn chwaraewr cychwynnol i'r chwaraewr a geir ar ochr dde ei berchennog presennol.

Bydd y gêm yn parhau fel hyn nes iddi ddod i ben.

DIWEDD GÊM

Gall y gêm ddod i ben am nifer o resymau. Gall ddod i ben pan fydd y trac morâl yn cyrraedd 0 neu pan fydd y trac crwn yn cyrraedd 0. Gall hefyd ddod i ben pan fydd y prif amcan wedi'i gwblhau. Pan ddaw'r gêm i ben, bydd y chwaraewyr wedyn yn penderfynu a ydyn nhw wedi ennill neu golli'r gêm.

Pan ddaw i ben, os yw'r chwaraewyr wedi cwblhau eu hamcan, yna maen nhw'n ennill ygêm. Ar y llaw arall, os nad ydyn nhw wedi cwblhau eu hamcan, yna maen nhw'n colli'r gêm. Gall fod llawer o enillwyr yn y gêm hon, ond mae cyfle hefyd i bawb golli'r gêm.

Sgroliwch i'r brig