Idiot The Card Game - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Sut i Chwarae Idiot

AMCAN YR IDIOT: Peidio â bod y person olaf i gael yr holl gardiau allan o'u llaw.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2+

DEFNYDDIAU: dec o gardiau i bob 2-3 chwaraewr, het ddoniol

MATH O GÊM: gêm gardiau

CYNULLEIDFA: 10 oed a hŷn

TROSOLWG O EIDIO

Yn y gêm Idiot, nid oes enillydd dim ond un collwr. Nod y gêm yw peidio â bod y person olaf i chwarae'r holl gardiau o'u llaw. Rydych chi'n chwarae cardiau naill ai trwy gydweddu'r rhif cyfredol yn y pentwr taflu neu chwarae cerdyn safle uwch. Mae'r person olaf i wagio ei law yn cael ei ddatgan yn gollwr ac mae'n rhaid iddynt wisgo'r het ddoniol nes bod collwr newydd yn cael ei fathu neu am weddill y noson.

SETUP

I sefydlu bydd angen i chi siffrwd y deciau sy'n cael eu defnyddio yn gyfan gwbl. Cofiwch y bydd angen dec 52 cerdyn safonol arnoch ar gyfer pob 2-3 chwaraewr. Yna bydd y cardiau'n cael eu trin deirgwaith ar y tro i'r holl chwaraewyr.

I ddechrau'r cytundeb, deliwch dri cherdyn wyneb i waered o'u blaenau, gan greu tri phentwr ar wahân. Yna deliwch dri cherdyn ychwanegol, un ar bob pentwr, wyneb i fyny i bob chwaraewr. Yn olaf, deliwch bob chwaraewr 3 cherdyn arall i'r ochr wyneb i waered.

Bydd y tri cherdyn olaf hyn yn cael eu codi a bydd yn eu llaw. Gall pob chwaraewr fasnachu cardiau o'u dwylo gyda'r pentyrrau faceup i mewnblaen nhw. Y strategaeth yma yw rhoi cardiau uchel a 2s a 10s ar y pentyrrau wyneb i fyny, hefyd yn bwysig gwybod yw yn y gêm hon mae Ace bob amser yn uchel a does dim ots am ystafelloedd, dim ond niferoedd sy'n pennu rheng.

Unwaith i gyd mae chwaraewyr wedi masnachu'r cardiau yr hoffent, mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu gosod yn y canol fel pentwr tynnu. Gall y gêm ddechrau nawr.

CHWARAE GÊM

I gychwyn y gêm gall y person ar ochr chwith y deliwr chwarae 3 os oes ganddo un. Os nad oes ganddyn nhw un neu os ydyn nhw’n dymuno peidio â’i chwarae, yna mae’r chwarae’n mynd ymlaen i’r chwaraewr nesaf a all benderfynu chwarae cerdyn 3. Os yw'n mynd yr holl ffordd o gwmpas a 3 heb ei chwarae yna mae'n parhau i 4s, ac yn y blaen ac yn y blaen nes bod y cerdyn cyntaf yn cael ei chwarae.

Ar ôl i'r cerdyn cyntaf gael ei chwarae bydd y chwaraewr yn tynnu hyd at dri cherdyn mewn llaw, bydd chwaraewyr bob amser yn tynnu hyd at dri nes bod y pentwr tynnu'n cael ei wagio ac yna'r cam hwnnw'n cael ei hepgor.

I barhau i chwarae bydd angen i'r chwaraewr nesaf chwarae cerdyn o'r un radd neu'n uwch â cherdyn uchaf y pentwr taflu. Dyma sut y bydd chwaraewyr yn chwarae cardiau allan o'u dwylo. Os na all chwaraewr chwarae cerdyn sy'n cyfateb i'r meini prawf neu os yw'n dymuno peidio â gwneud hynny, rhaid iddo godi'r holl gardiau yn y pentwr taflu a'u hychwanegu at ei law.

Rhaid Chwarae Cerdyn Yr Un Safle Neu Uwch

Os oes gennych chi gardiau lluosog o'r un rheng yn eich llaw gallwch chi eu chwarae ar yr un pryd,hefyd os ydych chi'n tynnu cerdyn o'r un radd ag yr oeddech chi newydd ei chwarae gallwch chi ei chwarae hefyd a thynnu cerdyn newydd.

Unwaith y bydd y pentwr tynnu wedi dod i ben a'ch bod wedi chwarae'r cerdyn olaf o'ch llaw, bydd chwaraewyr wedyn yn dechrau defnyddio'r cardiau sydd wedi'u pentyrru o'u blaenau. Mae'r cardiau wyneb i fyny yn cael eu chwarae yn gyntaf, ac yn yr un modd, ag y chwaraewyd y cardiau yn eich llaw. Ar ôl i'r rhain gael eu chwarae byddwch yn chwarae eich tri cherdyn wyneb-i-lawr olaf.

Mae'r cardiau wyneb i lawr yn cael eu chwarae'n ddall sy'n golygu na fyddwch chi'n gwybod beth ydyn nhw nes i chi eu taflu, mae'r un rheolau yn berthnasol iddyn nhw â'r cardiau o'r blaen. Os byddwch yn camchwarae cerdyn bydd yn rhaid i chi godi a chwarae'r holl gardiau sydd wedi'u taflu cyn parhau i chwarae'ch cardiau wyneb i waered.

RHEOLAU ARBENNIG

2s: 2s yw defnyddio i ailosod y rhif yn y pentwr taflu, i'w chwarae taflu'r 2 a'r rhif yr ydych am newid y rhif taflu newydd iddo.

10au: Cardiau llosgi yw 10au, gall chwaraewr ddefnyddio'r cerdyn hwn i losgi y pentwr taflu cyfan, sy'n golygu bod yr holl gardiau gan gynnwys y 10 yn cael eu tynnu allan o'r gêm yn barhaol. Bydd y chwaraewr nesaf yn dechrau'r pentwr taflu gyda pha gerdyn bynnag y dymuna.

Os bydd y pentwr taflu byth yn dal pedwar neu fwy o'r un rhif ar ei ben, yna symudir y pentwr taflu i'r pentwr llosgi a tynnu o'r gêm yn barhaol. Yr unig eithriad i'r rheol hon yw 6s. Os bydd tair neu fwy o 6s ar ben y pentwr taflu, ynallosgi'r pentwr taflu.

Os yw'r cerdyn olaf o law chwaraewr yn cyfateb i gerdyn yn ei bentyrrau, gallant chwarae'r cerdyn o'u blaenau hefyd.

DIWEDDU'R GÊM

Dim ond pan fydd pob chwaraewr ond un wedi gwagio ei law y daw'r gêm i ben. Pan nad oes ond un person ar ôl, fe'i coronir y collwr a'r idiot.

Sgrolio i'r brig