Gemau Curo - Rheolau Gêm Dysgwch Am Ddosbarthiadau Gêm Cerdyn

Mae gemau curo yn boblogaidd ledled y byd ond fe'u ceir amlaf yn Rwsia, yn ogystal â rhannau eraill o Ddwyrain Ewrop a Tsieina. Pwrpas curo gemau yw peidio â chael cardiau wrth law erbyn diwedd y gêm. Mae gan y rhan fwyaf o gemau reolau arbennig ar sut i daflu cardiau ac mae'r rhan fwyaf ohonynt yn cynnwys curo cerdyn a chwaraewyd yn flaenorol o wrthwynebydd.

Mae'n defnyddio'r mecanig o gardiau graddio fel bod hierarchaeth ar gyfer yr hyn sy'n curo beth. Wrth guro gemau, os na allwch guro'r cerdyn a chwaraewyd yn flaenorol, nid ydych yn chwarae unrhyw gardiau ac yn codi'r cerdyn na allech chi ei guro (ac weithiau'n fwy yn dibynnu ar y gêm). Yn y mathau hyn o gemau, yn aml mae amser nid enillydd, ond yn hytrach dim ond collwr. Dyma'r person olaf yn dal cardiau pan ddaw'r gêm i ben.

Mae'r mathau o gemau curo yn aml yn cael eu rhannu'n bedwar math gwahanol. Mae yna hefyd gemau nad ydynt yn dechnegol curo gemau ond sy'n defnyddio mecanweithiau tebyg.

Math 1: Gemau Ymosodiad Sengl

Mae'r gemau hyn fel arfer yn dilyn y math hwn o chwarae, lle mae'r ymosodwr (y chwaraewr yn chwarae ei troi) yn chwarae cerdyn y mae'r chwaraewr nesaf, yr amddiffynnwr, naill ai'n curo neu'n codi cerdyn yr ymosodwr.

Math 2: Gemau Rownd

Mae'r gemau hyn yn dechrau yr un peth â math un, ond os cerdyn yr amddiffynnwr yn trechu cerdyn yr ymosodwr mae'n dod yn gerdyn ymosod newydd a rhaid ei guro neu ei godi gan y chwaraewr nesaf. Mae hyn yn parhau o gwmpas ytabl.

Mae enghreifftiau yn cynnwys:

  • Shithead

Math 3: Gemau Aml-ymosodiad

Mae'r gemau hyn yn dechrau gydag ymosodwr yn chwarae cardiau lluosog a gall yr amddiffynnwr guro unrhyw nifer ohonynt, mae unrhyw rai sydd heb eu curo yn cael eu codi.

Mae enghreifftiau yn cynnwys:

  • Panjpar

Math 4: Gemau Ymosodiad Parhaus

Mae'r gemau hyn yn cynnwys ymosodiad cychwynnol sy'n cynnwys un cerdyn, neu weithiau grŵp o gardiau sydd â'r un sgôr. Yna gall unrhyw wrthwynebydd i'r amddiffynnwr hefyd chwarae cardiau, a elwir yn “taflu i mewn”, o'r un rheng ag unrhyw gardiau a chwaraewyd yn ystod yr ymosodiad. Yna mae'n rhaid i'r amddiffynnwr guro'r holl gardiau sy'n gysylltiedig â'r ymosodiad neu bydd yn rhaid i'r amddiffynnwr godi'r holl gardiau dan sylw gan gynnwys y rhai a ddefnyddir i guro cardiau a'r rhai a gafodd eu curo.

Gemau gyda Mecanweithiau Tebyg

Mae'r gemau hyn yn defnyddio'r un mecanwaith ag os na allwch chwarae cerdyn rhaid i chi godi cardiau. Maent hefyd fel arfer yn cael yr un amcan i gael gwared ar yr holl gardiau mewn llaw. Mae ganddyn nhw reolau gwahanol iawn hefyd, er enghraifft, pan fyddwch chi'n chwarae cerdyn mae'n rhaid i chi chwarae'r cerdyn nesaf i fyny mewn rheng neu gerdyn â'r un gwerth, ac mae pob cerdyn fel arfer yn cael ei chwarae wyneb i waered, sy'n golygu efallai na fydd chwaraewyr yn dilyn y rheolau ond os cânt eu galw allan rhaid i chi godi'r cardiau i gyd yn llwyddiannus.

Enghreifftiau'n cynnwys:

  • Dwi'n Amau
  • Bluff
Sgrolio i'r brig