![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
GWRTHWYNEBIAD FFLIP FARKLE: Nod Farkle Flip yw bod y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 10,000 o bwyntiau neu fwy!
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 chwaraewr neu fwy
DEFNYDDIAU: 110 o gardiau chwarae
MATH O GÊM: Gêm Gerdyn
CYNULLEIDFA : 8+
TROSOLWG O FFLIP FARKLE
Mae Farkle Flip yn gêm lle mae strategaeth ac amseriad yn allweddol. Rydych chi'n ceisio gwneud cyfuniadau sy'n ennill mwy o bwyntiau i chi. Fodd bynnag, wrth adeiladu'r cyfuniadau hyn, rhaid eu gadael yn yr awyr agored lle gall chwaraewyr eraill eu dwyn!
Ydych chi'n fodlon adeiladu cyfuniad a chaniatáu i berson arall ddwyn eich pwyntiau? A fyddai'n well gennych ennill symiau bach o bwyntiau trwy gydol y gêm? Dewch i gael hwyl, byddwch yn ddewr, a strategaethwch yn drwm yn y gêm gardiau anhygoel hon!
SETUP
I osod, dechreuwch drwy osod y cardiau crynodeb sgôr lle gall pawb weld, hynny ffordd does dim dryswch gyda'r sgorio trwy gydol y gêm. Cymysgwch y cardiau, a deliwch un cerdyn i bob chwaraewr. Mae'r cerdyn hwn i'w osod o flaen y chwaraewr, i ffwrdd o ganol y grŵp, wyneb i fyny.
Mae gan chwaraewyr y gallu i ddefnyddio cardiau unrhyw chwaraewr arall trwy gydol y gêm! Byddwch chi'n dysgu wrth fynd! Rhowch y dec wyneb i waered yng nghanol y grŵp. Yna mae'r grŵp yn dewis chwaraewr i fod yn sgoriwr. Bydd angen papur a phensil arnyn nhw. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!
CHWARAE GAM
I ddechrau, y gôlo Farkle Flip yw ennill setiau cyfatebol. Po fwyaf yw'r set, y mwyaf o bwyntiau a enillir. Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau trwy dynnu cerdyn o'r dec. Yna maen nhw'n penderfynu a ydyn nhw am chwarae'r cerdyn gyda'r cardiau o'u blaenau, neu o flaen un o'r chwaraewyr eraill.
Pan fyddwch yn creu cyfuniad sgorio, gellir gwneud dau beth. Gallwch naill ai lithro'r cyfuniad i ganol y grŵp ar gyfer sgorio posibl, neu adael y cyfuniad lle mae a cheisio adeiladu arno i gael mwy o sgorio. Pan fydd cyfuniad wedi'i symud i'r ganolfan, ni ellir ychwanegu ato na'i newid. Ar unrhyw adeg yn ystod y gêm, gallwch roi'r gorau i dynnu a sgorio unrhyw bwyntiau rydych wedi symud i'r canol. Unwaith y bydd y pwyntiau ar y sgorfwrdd, ni ellir eu colli, ond gellir eu colli pan fyddant yn arnofio yn y canol.
Ni allwch gymryd cardiau o law un chwaraewr i greu cyfuniad yn llaw chwaraewr arall. Dim ond gydag un llaw ar y tro y dylech chi weithio.
Pan fydd Cerdyn Farkle yn cael ei dynnu, rhaid i chi roi'r gorau i dynnu cardiau. Ni ellir sgorio unrhyw gardiau yn y canol, ac maent bellach yn dod yn rhan o'ch cardiau wyneb i fyny o'ch blaen. Rhowch y Cerdyn Farkle i'r ochr, yn agos atoch chi, yn wynebu i fyny. Nid yw chwaraewyr eraill yn gallu cymryd Farkle Cards. Unwaith y byddwch yn sgorio pwyntiau, rhaid i chi ddefnyddio'ch Cardiau Farkle, sy'n ychwanegu 100 pwynt ychwanegol y cerdyn.
Pan fyddwch yn sgorio pwyntiau, cymerwch y rheinicardiau a'u gosod wyneb i waered mewn pentwr. Os yw'r dec yn rhedeg yn isel, yna gellir ad-drefnu'r cardiau hyn a'u defnyddio. Mae'r gameplay yn parhau i'r chwith o amgylch y grŵp. Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd 10,000 o bwyntiau, daw'r gêm i ben. Mae'r chwaraewyr eraill yn cael un tro arall i geisio curo'r sgôr.
SGORIO
Tri 1s = 300
Tri 2s = 200
Tri 3s = 300
Tri 4s = 400
Tri 5s = 500
Tri 6s = 60
Pedwar o unrhyw rif = 1,000
Pump o unrhyw rif = 2,000
Chwech o unrhyw rif = 3,000
1–6 syth = 1,500
Tri phâr = 1,500
Pedwar o unrhyw rif + un pâr = 1,500
Dau Driphlyg = 1,500
Single Farkle = 100
Dwy Farkles = 200
Tri Farkles = 300
Pedwar Farkle = 1,000
Pump Farkles = 2,000
Chwe Farkles = 3,000
I gyrraedd y sgorfwrdd, rhaid i chi ennill cyfanswm o 1,000 o bwyntiau mewn un tro. Unwaith y bydd pwyntiau wedi eu gosod ar y sgorfwrdd, ni ellir eu colli. Does dim angen isafswm ar ôl cael ei roi ar y sgorfwrdd.
DIWEDD GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben ar ôl i chwaraewr gyrraedd 10,000 o bwyntiau. Cyhoeddir y chwaraewr hwn yn enillydd.